我抽到SSR了,我也病了


3楼猫 发布时间:2022-06-27 19:25:49 作者:我是戈壁老王 Language

前不久,《迪迦奥特曼》曾在各平台短暂下架,引发网络一片喧哗。

对于成年人来说,能坚定地选择守护童话,真的是一种很珍贵的品质。

从小到大,父母总对我热爱的动画嗤之以鼻,觉得这是只有小孩子才会看的东西。

似乎总是抱着这样的遗憾,我失去了很多与他们分享的情绪。可他们对此不以为然。

等我终于不再渴望从他们身上获得共情,我又发现,对于我们这一代人,陷入了另外一种矛盾的极端。

冷漠而正义,谨慎而狂妄,善于带着审判的目光看待一切——

《奥特曼》宣扬暴力,《柯南》里充斥着凶杀和血腥,《宠物小精灵》是在宣扬虐待动物……

有人觉得举报者小题大做,有人开始思考动画的分级问题。这场匪夷所思的闹剧虽然暂时告一段落,但我相信这还只是刚刚开始。

对我来说,一部优秀的动画作品,不该只是单纯的非黑即白。

它能让孩子看见童话的一部分,也能让成年人感觉到现实的五味杂陈。

比如今年播出的这部日本动画——《奇巧计程车》。

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就像迪士尼的《疯狂动物城》,这部剧里的角色均为拟人化的动物。

但是《奇巧计程车》不是一颗包裹着理想主义的糖果,它更像是一则上流都市里的黑色童话。

每个出场角色,都有它的秘密,动物形象就是为成人世界戴上的虚假面具。

故事的主角小户川,是一名普通的出租车司机。但他却与一名失踪的高中少女扯上了关系。

在外人眼里,他看起来沉默寡言,但每天深夜回家又会独自对着壁橱里窃窃私语。

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小户川的好友柿花,如蝼蚁般生活在社会底层,但他又虚荣心作祟地在征婚网站伪装自己。

乘客桦泽还是大四学生,一直希望在社交网络博取关注。甚至在意外爆红之后,深陷被网友“封神”的光环无法自拔。

即使是性格温和、长相甜美的护士白川,也与黑道的混混有着不可告人的秘密。

整部剧以悬疑为主基调,人物关系互相交织,牵一发而动全身。但最直击人心的,还是每个角色背后的悲剧性。

他们就像现实生活中的我们,渴望追求成功,在生活中如履薄冰,缺乏表达爱的能力。

其中最具悲剧色彩的莫过于田中这个角色。

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田中是一名游戏公司职员,每天要忙的事不是上班就是玩游戏,两者某种程度上是重合的。

但别急着羡慕,身为社畜的他,从校园到职场从来都是最不起眼的那一个。

长相普通,成绩一般,也没什幺特长,这样的人如何引人注目?——惟有“革命”,向权威发起挑战。

第四集《田中革命》,讲述了田中从小到大经历的两次“革命”。

第一次在小学三年级的时候,班上流行搜集橡皮擦。原因是班主任很在乎贫富差距,所有物品都要统一,于是文具成了孩子们的名利场。

“对于我们这些毫无长处的人而言,搜集橡皮擦是卡进全班上层阶级的最后希望。”
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田中在班上有一个强劲的对手佐藤,他的爸妈经常出差,会给他买很多罕见的橡皮擦。

即使手握一块渡渡鸟形状的罕见橡皮擦,但田中在这场较量中还是落后于佐藤。

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就在这时,他看到拍卖网上有一块绝版的超稀有橡皮擦,标价是3000円。想要反败为胜,这是他唯一的办法了。

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他偷偷抄下父亲的信用卡号,正式加入了这块橡皮擦的竞拍。

让他始料未及的是,从他参与开始,橡皮擦的价格也随之上涨,先是涨到3500円,接着又是4000円,4500円,5000円。

竞争者像是与他展开了一场猫鼠游戏。对于心智尚未成熟的田中来说,这场角逐让他品尝到了黑洞般的绝望,同时又充满了对感官的强烈刺激。

最终,他以近乎癫狂的好胜心得标,价格是100000円(折合人民币约5600元)!

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但田中的第一次“革命”还是以失败告终,因为他到最后也没有收到绝版的橡皮擦。东窗事发的结果,毫无疑问是父亲的一顿毒打。

而班里包括佐藤在内的同学们,也早已对橡皮擦失去兴趣。

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第二次“革命”发生在他成年后。

在游戏公司任职的他,为了调查其他公司的产品,偶然接触到了一款叫做“动物花园”的游戏。

不同动物出现的概率,决定了它们从普通到稀有的排序。玩家扮演动物园园长,饲养并展示个性丰富的动物们,和其他玩家一起参与竞争排名。

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这款游戏的核心是卡牌收集,就像目前国内主流的几款游戏一样,氪金和运气是提升游戏体验的主要路径。

“虽然排名很残酷,但来客量变多就会令人高兴,得到相对稀有的动物时,会给大脑带来稍微危险的刺激感。”
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有排名,有社交,有稀有度,这不就是升级版的“橡皮擦大战”?

其中田中最想要的角色,就是超稀有的渡渡鸟。简单来说,渡渡鸟就相当于我们经常听到的SSR(Superior Super Rare)。

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少年时期因为渡渡鸟才加入搜集橡皮擦的对决,现在又受渡渡鸟的召唤进入“动物花园”。

不知道是否巧合,游戏里第一名的名字,竟然与儿时骗了自己十万的卖家同名。

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这一切对田中仿佛宿命一般——“该报复的对象,是那一天的我。而只有现在的我能拯救那一天的我。

以这样荒谬的理由,原本不氪金也乐在其中的田中开始为游戏花钱。

四年间,他投入“动物花园”的钱总计超过五百万,但排名却依然是三位数,也没有抽到渡渡鸟。

而早已陷入执念的他,渐渐不再打理生活、认真工作,或是维持简单的人际关系。

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他已经把自己完全投射到了游戏里,成为了游戏的一部分。

“还不会飞就已经绝种的鸟类,我或许将自己投射在他身上了。如果我就这样毫无回报地死去,根本算不上稀有,只是普通款罢了。”

对他来说,真相或许更加单纯——他病了。

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把愿望投射到虚无当中,用金钱堆砌出美好的泡沫,用运气去作心理博弈的筹码。

就像小时候的零食卡片,长大后的盲盒游戏,我们是否拥有、排名几何,其实都无法改变我们与现实生活的联系。

大多数人并未有纯粹的目标,他们陷入了一种与自己较劲的“怪病”。

记得儿时曾流行过一种宠物小精灵的变幻卡,只有在特定的薯片中才能获取。

但很长一段时间,我依然集齐不了图鉴,在重复的卡片中一次次地经历失望。

是我运气不好吗?是我不够努力吗?

在成长的一场又一场游戏中,比起经久不衰的热情,失望反而是我常常显露的态度。

若干年后,当流行褪去,我得到了别人赠送的一整套变幻卡,但我竟然毫无激动之情。

过去明明如此热衷,投入了时间(收集卡片)、金钱(买零食)、社交(交换卡片),最后得来全不费功夫。失望之情反而在我真正应该获得满足感的时候,释放到了峰值。

我想在潜意识里,我是存在赌徒心理的。幸运的是,得益于这种先天的失望感,我总能及时止损,全身而退。

又或许,我失望的不是游戏本身,而是游戏规则的制定者对于人心的操纵。

稀有度的抽卡机制,提升了人的竞争心理;定时、限时完成任务,垄断了人对时间的支配权;必须加入社团/公会才能体验完整的游戏,让玩家被动地参与社交;根据投入程度的排名,不正像是学生时代最讨厌的考试排名?

在田中坠入深渊之前的一句话,几乎说出了我的心声:

“我不太喜欢最近的游戏,游戏应该要能让人逃避现实才对,然而呼朋引伴让自己变得有利,花钱花时间变得有利,这样根本和现实没两样。”
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《奇巧计程车》的片头,每个角色都有一闪而过的画面。关于田中的那部分,其实早已透露玄机。

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类似于马里奥在游戏里重复不断的闯关,但又像是被无限地困在了某个关卡。

根据官方资料,田中的形象是美洲狮,虽然性格自卑懦弱,但他陷入绝境的样子却像极了凶狠的困兽之斗。

似笑非笑,欲哭无泪,甚至还有一点点的瘆人。

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“人生总像是在寻找什幺,同时,却也总是无法满足,拼死获得了什幺的时候,得到的只是一瞬间的快感,那远远称不上幸运,不过是分泌多巴胺时一瞬间产生的快感。”

田中并没有拯救自己,相反就连证明自己足够幸运的理由也不复存在。

等到那种“刺激感”逐渐麻木,席卷而来的必然是对虚妄的厌倦,以及对现实深深的无力感。

我并不同意游戏的“精神鸦片论”,它的存在就像动画之于世俗意义,是暂别现世的精神的乌托邦。

但我质疑那些同质化的规则,那些不再诞生创意的思想,那些试图绑架自由的独裁者。

田中的“革命”失败,到底是谁的错?老师?同学?爸爸?骗子?游戏开发者?还是他自己?

归根到底,都是人的过错。一个人生病,首先应该寻找原因的是人,其次才是环境。

田中如果抽到了他想要的渡渡鸟,那然后呢?

他也曾向自己追问:

“‘然后呢?’这是得到想要的东西之后,一定会出现的一句话。它必然伴随而来,与虚无成双成对,它的真面目正是没有实体的快乐。”

祝他早日康复。

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动画信息

奇巧计程车
中文名:奇巧计程车
原 名:オッドタクシー
又 名:ODD TAXI
首 播:2021-04-06(日本)
IMDb:tt14134550

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