刀剑神域背景介绍补充 (伪


3楼猫 发布时间:2022-07-08 14:40:39 作者:神经元 Language

随着 VR 技术的普及, 一款叫做刀剑神域的游戏发售了, 玩家玩了两个月发现游戏有些问题, 比如好像只能选战士职业, 而且还只能近战.

发现游戏一点也不好玩的玩家开始退出, 月活下降, 公司一看这可不好, 就找来做开发的问, 你能不能做点什么让玩家继续留在游戏里玩? 开发组长茅厂长很直白地理解了这句话, 于是开发了一个功能, 连夜上线.

然后玩家发现不能退出游戏了, 除非打到关底, 退出者只有死路一条.

玩家不再流失, 需求解决!

于是大家开始各种组队刷. 由于游戏里没有其他职业, 经常可以看到只有战士和防骑组 40 人刷副本, 效率可想而知, 一个月被灭了 2000+.

游戏除了内容本身不完整, 还有很多其他的 bug 可供利用, 比如睡眠 PK, 或是玩家的麻痹状态有时会突然解除. 不过也幸好如此游戏才能玩下去, 比如主角利用了一个玩家死亡后依然可以行动的漏洞, 捅死了 GM, 导致自己被传送到一个 undefined 的位置, 最终判定通关而成功退出.

--- 以上吐槽, 下面说说正经的 ---

动画制作归动画制作, 在这方面, 制作团队还算是精良, 画面音乐都算是上乘.

问题在于游戏的部分. 作品说是以 MMORPG 游戏为背景, 但实际上, 由于故事被限制在游戏内 (前 14 话 SAO 部分), 几乎没有与现实的互动. 如果拿掉血条菜单, 与任意一个异世界题材无异.

按照这个思路, 那就只好来看游戏内容本身. 但还是刚才用来吐槽的观点, 游戏本身显得很无趣, 甚至没有人物角色之间的差异. 看过同一原作者的加速世界的动画, 每个人都特色鲜明, 但 SAO 的世界设定非常单调, 配角只会砍, 主角也只会砍, 特技就是双手砍, 总之就是砍砍砍.

即使是砍砍砍的作品, 砍得好也是很值得一看的, 比如鸦-KARAS 的特效, 异邦人无皇刃谭的武术, 大剑北方之战中的场面. 然而 SAO 任何一方面都没什么看点, 太可惜了. 顺带吐槽一下特效, 为什么只有人死的时候才有破碎的特效... Sword Art Online, 白瞎了中间 art 这个词.

最为匪夷所思的设定, 就是睡眠 PK 的原因. 发起 PK 请求后, 再捏着对方的手去点接受 PK 的按钮. 我认为制作组并没有仔细考量这其中的因果细节. 要实现这个功能, 发起 PK 者必须能看到显示给对方看的菜单. 这已颠覆游戏制作的常识, 一个玩家怎么可能看到另一个玩家的游戏菜单...

总之我觉得制作团队可能自己都没玩过 RPG, 才弄出个这么粗糙的游戏世界.

动画信息

刀剑神域
中文名:刀剑神域
原 名:ソードアート・オンライン
又 名:Sword Art Online / ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス / 刀剑神域 妖精之舞 / Sword Art Online: Fairy Dance
首 播:2013-03-10(中国香港) / 2012-07-07(日本)
IMDb:tt2250192

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