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3楼猫 发布时间:2022-07-10 02:53:53 作者:姐姐别乱动东西 Language

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少女革命 评分:5

吐槽:我是怀着学习和增长阅历的认真态度来看的这部被誉为otaku三大作之一的「少女革命」,可在39话TV和85min剧场版的观看过程中,数次看得昏昏欲睡,间差看着「四叠半神话大系」才又打起了精神。看完后回想反思,又看了Bangumi和豆瓣的几篇分析评论,再开着2倍速回溯了一遍剧情,感觉还是味同嚼蜡,也没有让我以新的眼光审视本作。之后逐一翻看了Bangumi中打了7分以下的评价,却均没有较为详细地表述为什么打出了比平均分低1分多的分数,所以在这里谈一谈本人认为的观看「少女革命」远没有达到预期值的原因。纯粹为个人见解,水平有限,也是第一次给公认的“神作”持反对态度进行评述,如有扯蛋之处还请多多谅解。

一、冗长的前期剧情 如果说「命运石之门」“仅仅”铺垫了12话就让许多人望而却步的话,那在「少女革命」用了33话的长度讲前戏面前,真是太小儿科了。而且本作在第1话就基本把前三个篇章(按照豆瓣网友的归纳:凤学院篇ep01-12,黑蔷薇篇ep14-23,凤晓生篇ep25-32,迪奥斯篇ep34-39)的世界观交代完毕,然后就进入了漫长的铺垫过程,没有循序渐进地进行展开,致使在这样极度漫长寻求进展无果的观影体验中,让我昏昏欲睡。

脚本信息量的分配严重失调,开头就把整个谜题呈现出来却迟迟不逐一给观众揭示谜底,不能从观看过程中体会到出现问题>解答问题>出现>解答这样的良性循环,把想要接着看下一话的热情磨灭殆尽。获得决斗胜利之后有什么意义一直不得而知,徒有争夺的动机和虚无缥缈的“世界的尽头”,显得空洞乏味。

谜题悬而未解,剧情却跑向日常生活、各个路人配角、过渡/总集篇。第一轮决斗完后没有可以让观众挖掘的信息,仍停留在第一话的基本设定上,8话开始没有给观众一个交代就进入学园日常的内容,给人感觉没有处理完一个阶段就敷衍着进入下一个阶段,和一般所说的“张弛有度”不搭边。黑蔷薇篇在原有谜题未解的情况下,引入了新的看点,让人觉得是不是要有所进展了,可居然还是流水一般的剧情。凤晓生篇就更加恶心了,把第一轮的决斗者再轮一遍,除了多了一个凤晓生,还能看得到什么?拼凑剧情,堆砌长度,没有引人入胜,把在第1话构筑的世界弄得支离破碎。

二、极致省钱的动画制作。 俗话说剧情不够画面来凑,接上一条说的“脚本信息量分配失衡”,如果画面制作上乘,打斗过程流畅精彩,校园日常卖出萌,或增加些趣味性,不要搞什么突然变得很猎奇的印度找大象、拿个牛玲挂胸前、揣个蛋蛋到处跑,足以吸引住观众的眼球而不去过多在意剧情上毫无展开的情况,也还是能撑得起观看欲望。但我看到的却是…弹钢琴跳舞这些比较复杂的动作就用叠化做出残影来忽悠几下,决斗过程全都是先舞两三下剑,然后一个相向冲刺的正反打再加一个两人擦身而过后的画面。

重复的镜头、重复的大段相同画面,再加上上一条说的重复的剧情,若我不是怀着观瞻神作的虔诚心态,我想我真是坚持不下去,作画张数最多的莫不是摆动身姿和表情的若叶了吧?(苦笑)做影绘少女也是很省钱的一种方法,不过我也认为这样的手法确实十分不错。

关键画面倒是毫不含糊,构图、原画都很考究,复杂的眼部有着高质量的稳定作画。奈何就是没有在动画上出钱出力(当然我也知道动画工事现场的难处,并不是指责制作方舍不得),再加上演出效果的考量,所以大部分的人物动作造型会显得有摆拍感,为了刻意做这样一些有失正常的动作而去做。如果用插画/漫画等静态媒介做出来这样的画面效果,那必然会很精美,可放在动画里未免有失自然的肢体动作,或打断了前后的动作联系,甚至在某些段落中造成了剪辑混乱的不良影响。

以1997年的动画(非整体的动画,特指中间张)制作水平来看,我觉得可以用60年代东映看待虫制作做出PPT样的阿童木那般眼光来看待本作:这TM是什么玩意儿能叫动画吗?哪有观众会去看这样动都没有动起来的片子啊。

三、主角光环 「少女革命」中utena的“主角光环”和之前印象中的还不太一样,其他作品里起码能明确地告诉观众主角就是最强,然后看着TA扮猪吃虎或一路龙傲天装比到底,或是由于敌人话多、各种外界因素加成、运气成分等获得原本认为难以取胜的战斗,起码有个原因有个过程。但在本作里,不由分说,没有任何解释和合理的表现,一个只是运动神经好一点的假小子,面对学校里“全国级”的西洋剑部部长和主力成员、长年练习竹刀对打的红毛和绿毛,居然能将其全部制霸?甚至最终BOSS迪奥斯都要靠着安希的背后偷袭才赢了utena。

我原以为「魔法搞笑的劣等生」、「我的脑内恋碍选项」那样从开头就是世界最强的龙傲天是最无脑的了,但本作成功刷新我的认知,这样没有任何铺垫(单单运动神经好我认为不能算是铺垫吧…想想对手的设置,差距大得太明显了)和交代就是能打遍全世界才是真的最让人尴尬无奈。

四、除utena之外其他主角的角色功能丧失 官方给出的设定是这样的: utena — 友情、自我 西园寺荚一 — 选择 米奇 — 理性 有栖川树璃 — 恋爱 相生七实 — 崇拜 相生冬芽 — 信念

从动画中我们也从他们的故事里看到了各个角色身上象征的符号,但是设置出这些角色,并没有进一步运用他们对应的符号,发挥出可能该有的功能。举例如「数码宝贝」,角色有属于自己的符号化徽章,并在故事中能看到角色的特征产生的功能,太一的“勇气”在逆境中能带领众人前进,阿和的“友情”让众人团结一致,就连看着最没有什么卵用的美美的“纯真”也能给予大家治愈的力量。而「少女革命」中空有角色们所象征知道看似高深内涵的属性,却不能加以运用演出其功能性,那我是不是可以认为,以上几人,全都可以归为“自我”?

又如日常系动画中都会设立几个带有不同鲜明特点的角色,往往会运用他们的特点或制造冲突,或形成互动,从而展开故事,另还有像Fate系列那样引用神话传说或历史典故的作品,还能在原本的故事中生成额外的属性相克、关系纠葛等第二层互动关系。而「少女革命」里呢?七实和冬芽这对兄妹算有一点,但也因为是固有关系天然成型的,冬芽和荚一的关系也是停留在年少时。其他的就一概皆无,人人各自为政,主角团众人的关系网缺失,致使剧情内容层次单一浅薄。

设置出角色不难,讲一出故事也不难,难的是如何设计利用角色们不同的特点,让他们互动起来形成好看的故事,这一点我是没有在本作里看到的。

五、不明所以的道具、人物动作和特殊场景 为了追求时髦值就能随便加入一些好看、拉风、时尚,但不能让人明确会意的道具吗?我相当不喜欢这样的处理方式。画面创造出来的最基本也是首要的目的是为剧情服务,摆出一些似乎和剧情不搭边道具会让观众产生不必要的疑问,使注意力从关注剧情时分散开来,且在之后这个道具还反复出现的情况下,心生厌烦情绪。米奇掐表的动作和表上的数字有何意义?决斗之后那些种怎么会自己摇响?尼玛后半段的车在决斗时还要侧着车身溜一圈是在搞什么飞机,学007吗?决出胜者之后还倒插多少量车在地上,WTF?黑蔷薇篇决斗时桌子上放了代表挑战者的道具,可桌子又为什么要在决胜前唰地分成四块?

关于设置在动画中的种种道具,剧场版里似乎也意识到光是摆在画面中显得突兀,换成了叠层运动,如开头的黑板和之后的学校建筑,更加印证了我的想法。

人物动作方面,经常会摆出造作、多余的姿势。像红毛绿毛对话时突然爆衣、摆出中二时期自认为很帅的那种造型慢PAN、凤晓生开车时还会坦胸跳到引擎盖上等等,给我的印象就是和那些看似精心设置的道具一样,刻意不自然、单纯为了使画面具有特色或艺术气息而造作。原本以为在一个固定空间内,看两个人光在对话其他没有什么动作是很没有动画形式感的,见识到「少女革命」这样的演出之后才感受到做一些不知在干什么的动作,突然尬舞尬摆起来更加让人难堪。我不能从人物的这些动作中得知这样做的动机、理由和目的,除了更加“好看”一点之外,对诠释剧情和塑造人物完全没有意义。

特殊场景说的是那种和作品里的“现实”世界不同的架空场景,一般在回忆、梦境、想象、濒死或与死去的故人再会时使用,出现次数不会多,时间也不宜过长,往往在剧情关键处用上一次。但在「少女革命」中常常会布置出些这样的特殊场景,且很多不是在特殊情况下使用,可以在原有舞台上表现的内容也硬是要创造出一个新的世界。造成的后果就是让我觉得脱线、空泛,时间上有前后关系,但在有空间上有明显的割裂感,一个连贯的故事被分割在明显位面不同的的环境里展现,使得前后不能紧密联系起来。

最典型的就是在漆黑的夜空中乘车行驶在有两排路灯的公路上的场景,接到挑战者后为何要进入到这样一个无尽空间?要说是要表现挑战者此时的心境堕入黑暗的深渊,只能任由他人操控,向着那唯一的一条出路前进,那我也不是不能理解。但我绝不认同的是切换场景没有一个较好的过渡,从现实>黑暗中的公路>决斗场没有一个变化的过程,空间位置关系交代不明,难道那个空间是哆啦A梦的任意门?正常的镜头语言都会在转换场景时用一两个明示空间关系的镜头作为交代,但在本作里意味不明的空间上手就直接用,想要一个舞台就直接创造一个舞台出来,不管合不合理,也不管能否和原来的世界相关联。

若是像其他作品里,在关键时候把这种架空的场景偶尔用上一两次,用在刀刃上,那当然是可以理解为特殊情况特殊处理,而且这正是动画艺术形式的表现。「少女革命」反复出现了不少,让我产生了这样的不良观感。

六、其他 1、七实x冬芽、米奇x梢,感情线设定重复,妹妹们咋都这般病态地控兄?

2、“蔷薇的新娘”这个附属品的设置在前期意味不明,这样一个很吸睛的人设,有着似乎很复杂的身份背景,但一直看起来没什么关键作用,给决斗者做性奴吗…剧场版里有所改进,utena终于问出了我也十分想问的问题,但安希仍避而不答。另外想问一句,安希贵为学校理事长的妹妹怎么还会遭受到校园欺凌…?

3、接上,在凤晓生篇决斗的时候倒是看出了“蔷薇的新娘”体内藏着迪奥斯之剑,终于看到了她的实质性作用,可动画里为何又不说明一下能从人身体里抽出剑来是种什么机理?难道在staff眼里这是一种稀松平常的操作,连交代一下缘由设定都没有必要吗?

4、黑蔷薇篇的几个配角对剧情推动毫无作用,用过一集就弃,左拼右凑出几个兴致寥寥的篇章出来,决斗的理由也在这里跑得越来越偏。最终也没看出黑蔷薇戒指是如何被创造出来,为什么能代替红蔷薇让普通人也成为决斗者,缺失详细设定。

5、ep08人格转换回,ep17牛玲回,ep27蛋回,故事格局和主线差距太大,观感也不怎么好。不过也还能接受,能看出其特殊的意义内涵,不是主要的扣分点。

6、最后一个篇章utena爱上凤晓生的情节,我觉得比较多余。如果是为了照应开头utena年幼时被王子救下,长大后要找到儿时心仪的对象,十分通顺合理。但动画里表现出来的她爱上凤晓生的主要原因,却是在相处了一段时间后单纯被这个叫做凤晓生的“凤学院的理事长”所吸引,虽然有和儿时的回忆重叠的部分,但是圆得比较别扭,最后一章里生成了这份情感,也使最后utena为了拯救安希又突然“背叛”凤晓生的意愿造成了过大的起伏。

纵观「少女革命」的设定,Fate系列和它几无二致,奈须蘑菇本人也说受到了本作很大程度的影响。看完「少女革命」再和Fate相对照,后者的世界观构筑明显更加完善,光就设定来说是超过了前面用于借鉴的丰碑。说了这么多关于为何不满意「少女革命」的观点,但我也明白脱离时代背景评论一部作品是在耍流氓,只是恼于自己看完之后的感受和本作原有的风评相去甚远,忍不住写了出来。如果有还没看过本作的朋友先看到了我的评论,请不要过多受到影响,一切还是以自己的感受为准。

况且本作确实是经受住了时间考验的佳作,最后一个篇章在剧情上没有了先前铺垫环节的重复拖沓(虽然还是多有做作的动作),揭开迪奥斯和安希魔女的身份,收回伏笔,展露整个事件隐藏在背后的真相。结局处理得很完美,先用utena的死渲染出悲情气氛,之后又借安希之口未明言utena的生死,把观众从她死掉的悲伤中带离,又重新燃起生的希望。安希也做下决定脱离了“蔷薇的新娘”和迪奥斯的掌控走出了凤学院——这个一直束缚着她的身份和世界,和「龙的牙医」里的贝尔一样,其实主人公是生是死已经不重要,TA生前的所作所为取得了想要的结果,TA的精神也被活着的人继承了下来,继续在世上发光发热,就已经是最好的结局了。

虽然本文更多的是做了批判,特别是对其他朋友赞誉有加的种种象征和隐喻的画面表现,提出了是否真的合理、可取的质疑,但「少女革命」毋庸置疑有着许多使它成为经典作品的闪光点。女权(或只是单纯的王子公主性别置换)、世界格局的基础构筑、最后反转黑化出现的巨大阴谋以及精彩的结局,都对后世的诸多作品产生了深远的影响。所以再重复一下第一段内容说的,若有冒犯和讲得不合理的地方,还请轻喷或一笑置之,这是我第一次对公认的“神作”提出了不认同的看法,写这篇文章时心怀不安,瑟瑟发抖。可能是我个人真的是对几原邦彦导演的在「少女革命」这部作品里的动画表现手法不太对得上电波,接下来再看看「回转企鹅罐」去不知会不会对他有所改观。

结局:utena被无法抗拒迪奥斯意志(多层次理解:或许安希也是不想让她继续去与看起来战胜不了的对手战斗、亦或不想让她为了救自己背上过重的责任包袱,因为若是失败的话定会深深自责等)的魔女从背后刺中,但还是忍痛徒手打开了封印着让世界革命的力量的蔷薇之门,把安希从棺木里救出,城堡坍塌,utena生死不明。后学校恢复日常风光,utena的英雄事迹被后辈口口相传。迪奥斯重新订制好新一轮的决斗,但安希决意脱离他的掌控,带着琪琪走出校园寻找“她的世界里的”utena而去。结尾彩蛋放出了一张utena和安希的合照,道出最终话标题:总有一天要一起闪耀。

少女革命 剧场版 思春期默示录 评分:5.5

吐槽:对TV版里个人比较不喜欢的一些设计和演出做了改进,人物关系也重制得更加合理,但总体观感还是不佳。

结局:utena被滚筒刷重塑成一辆车(我真心看得太无语了)带着安希跑出了校园。

动画信息

少女革命
中文名:少女革命
原 名:少女革命ウテナ
又 名:Shôjo kakumei Utena / Revolutionary Girl Utena
首 播:1997-04-02(日本)
IMDb:tt0205410

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