一些想法


3楼猫 发布时间:2022-07-10 03:30:06 作者:安徳维京 Language

时间旅行一直是我在科幻中非常喜欢的题材,其中的宿命感和因果链总能使作品兼具想象的浪漫性以及现实的残酷性。《命运石之门》原作在我心中各方面都是比较完美的:

* 故事线方面,从开头对D-Mail逐渐摸索的日常生活,到中段真由理之死的急转直下,再到结局的两次时间旅行,情节非常紧凑且扣人心弦。

* 人物方面,主要角色都有高光与亮点,开篇通过D-Mail改变过去时体现了许多角色的弧光,通过一个个单元故事讲述了配角们的背景。凶真与真由理的关系更像互相依偎的密友而非续作的暧昧关系,我个人更加喜欢前者的处理。


本作《命运石之门0》剧情上承接的是23β的故事,可以理解为是两次时间旅行中被省略的故事。但从故事背景的角度来说,我认为叙述的必要性并不太大。(在这里我需要对“叙述的必要性”做一个诠释,以免引起读者的误会。必要叙述的程度是指,在故事中删除某段剧情对故事完整性的影响。比如本作24集的ova,可以作为本ip爱好者的添味甜品当然不错,但是直接删除也不会对故事有什么影响。过多不必要情节会使剧情肥皂剧化,反之会破坏剧情连贯性,因此把握其中分寸是一门学问。)第一次时间旅行最动人的两幕就是:真由理的掌掴、2025年的影像。尤其是后者,历经一切的未来自己与尚未起步的过去自己对话,生活点滴喜怒哀乐集于一身化作沧桑一笑,这一笑胜过万语,用最短的篇幅便可以传达最多的信息量。因此反观本作,事实上也就是花费了23集的篇幅向观众展示β线的点滴。

有意义吗?

当然有,毕竟也是个不错的故事。

但是有必要吗?

或许必要性真没那么大,或者说用23集来赋予那段2025年影像额外的意义成本有点太高了。


基于上文的分析,本作的意义是填补一些人物和剧情的空白,但是本作却又插入了一些不完整的情节导致行为上有些矛盾。比如由季的巧合受伤,按照契科夫之枪完全就不应该拍摄出来,或者说给观众放烟雾弹到底有什么意义呢?只会让读者感觉这个坑没有填上。再比如剧中的“星の奏でる歌”,游戏中是在时间维度下形成闭环的传递,但是剧中在凶真得知是自己小时候唱的后就传递链就断开了,这种不完整处理显然是有待商榷的。


最后谈谈我对于这部的整体观感。偏阴郁的风格比较贴合末世感,和故事背景还是比较契合的,也有别于第一部给观众带来了全新体验。真由理的织女星故事在我通过第一部建立的认知上是有一点违和的,但是从剧情合理性角度来说倒无可厚非,也是很符合真由理奉献与隐忍的性格。本作与我而言最大的亮点还是最后的3000跳,通过具象的数字体现了时间跨度的鸿沟,将过去和未来通过具体行为连接在一起,非常巧妙。当然,如果能花费更多篇幅凸显这“3000”之多之繁复就更好了,剧情后部分显然有些赶进度了,不然呈现效果会更好。


综上,本作谈不上狗尾续貂(说的就是你,《蝴蝶效应》),以完善剧情和丰富人物的人物作为目的虽说很难让观众眼前一亮但是至少不会糟蹋前作带来的美好印象,不能说是“不看后悔”,但至少看了不亏。

动画信息

命运石之门0
中文名:命运石之门0
原 名:STEINS;GATE 0
又 名:命运石之门Zero / シュタインズ・ゲート ゼロ
首 播:2018-04-11(日本)
IMDb:tt5514358

相关阅读

最近更新

随机推荐


© 2022 3楼猫动漫 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com