关于死亡游行严谨性的考究


3楼猫 发布时间:2022-07-10 16:29:20 作者:Aki Language

关于死亡游行这部作品,我来发表一点看法。

在开讲之前先说明一下,虽然下文几乎都在吐槽,但这确实是个不错的作品,我强烈推荐大家去看。最好是看过原作的再来看我的吐槽,不然怕你们都不去看了……

(注:本篇没有剧透)

奎因德基姆是一个不以卖酒为目的的酒吧,而是负责审判死后的人。通过挖掘人内心黑暗面的行为,裁定死者最终应该转入轮回还是虚无,或俗称天堂和地狱。投入轮回的灵魂会转生,再次为人;而投入虚无的人,灵魂就此消散,只留下人的意识,永远留在虚空之中。

就故事讲述而言,死亡游行不能更棒,前来奎因德基姆的每个死者的故事都令人感触很深,一些故事甚至让我泪流满面不止- -(我本身是很难被感动的人)
我印象最深的是街机篇中自杀宅男的故事,仿佛在他身上看到自己。

但尽管我为这部作品评高分,但我仍然认为作品中的一些设定的严谨性有待加强。这个裁定机构存在不少管理问题。
(我暂且称主角一行人的工作单位为裁定机构)

作品中有一些不合逻辑的地方,如动画中反复强调的,“世界上每个小时有7000人死亡”。
为了不让工作量积压,整个审判机构的工作效率必须是至少每小时裁定7000人。那么整个审判机构有多少人呢?
机构最高层管理者,卷发妹诺娜说,她的办公地点是90层中的最顶层。裁定者,如德基姆和金蒂,都在她底下的楼层。虽然动画中没有明确说明,但通过观察动画中的电梯和房间关系,一个裁定者应该只占有一层。也就是说,这个裁定机构可能只有90人以下的裁定者。如果考虑到情报部占用的楼层,那裁定者应该更少。
还是假设90个裁定者吧。那么每个小时内,一个裁定者要处理7000÷90≈77.8人,才可能跟上人类死亡的速度。一个裁定者,一个小时裁定77.8人。
在动画中,一次裁定至少花费23分钟(一集动画片的长度),不包括被剪辑掉的时间和裁定人员休息的时间。一次裁定两人,假设一次裁定耗费30分钟吧,那么一个裁定者一小时只能裁定4人。对比77.8来说,这个任务量……
如果重新设定,我至少会将主角所在的这个裁定机构设定为日本区分支机构,而不是总机构。这样的话,90人还勉强可能完成任务。(不能忘了中国这个高密度人口地区的任务量。)

大家也可能会开脑洞说:可能奎因德基姆里一小时,现世才一分钟呀。
那德基姆在奎因德基姆担任裁定者5年,德基姆不吃不睡爆肝劳动,一小时裁定4人,那么实际上至少会花费(77.8÷4)×5=97.25年。如果加上睡觉休息时间,实际在职年数应该会翻一番……况且,如果真有时间流动快慢这种重要设定,一开始没道理不说- -

其次,情报局的记忆管理问题。
第10集中,诺娜让奎因帮忙找黑发白毛妹(知幸)的记忆,奎因竟然不借助包括超能力在内的任何手段,徒手从一小山一样的布袋山中找记忆碎片袋子。
看到这里,我大吃一惊。
同志,一小时7000人啊,一年7000×24×365=6132万人的记忆,这么乱堆真的没问题吗?而且,就只有这么一点袋子?明明会使用工业传送带传送记忆,却不给记忆袋子编号和排序哦?
有趣的是,奎因一边喊着小山一样记忆怎么找啊,却还是在袋子山顶端翻了一下就翻到了……

另外,原作设定说,裁定者是没有人类感情的。也就是说,他们只会机械地执行某种程序来进行审判,不大可能做出执行程序以外的行为。某种程度上来说应该接近超级人工智能。
且不说德基姆被诺娜偷偷植入了人类情感,金蒂总该是没被植入人类情感的。但金蒂反而比德基姆更像人,又是冲动又是生气的,哈哈。

死亡游行的前身是死亡台球。死亡台球偏向猎奇和悬疑,而死亡游行增添了人类感情元素。二者各有所长。个人倾向先看死亡游行,再看死亡台球。
虽然有一些不满意之处,但是在这个新番作品大多粗制滥造的年代,我还是推荐各位去看一看这部作品的。也许给你一些新启发也说不定。

动画信息

死亡游行
中文名:死亡游行
原 名:デス・パレード
又 名:死亡游戏 / Death Parade
首 播:2015-01-09(日本)
IMDb:tt4279012

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