游戏人生,与游戏人


3楼猫 发布时间:2022-07-12 12:01:41 作者:? Language

先吐槽一下,这种两个优秀的女孩贴一个废柴温柔男孩的套路,感觉好不真实唉,果然是男性向的剧么 -.-

另外,感觉观众更多的是情怀党啊……顺便好奇一下,喜欢这个片子的妹子会超过10%嘛?


好了吐槽结束。

本番讲的是街机为主,各类主机百花齐放初期的90年代日本的孩子们的故事,以游戏为桥梁建立起的人与人的联结。关于番剧本身没太多好说的,中规中矩但也算有些惊喜。由于我在那个年代还没真正开始沉迷游戏,只是偶尔玩玩街机和fc游戏并且还是菜鸡一枚,所以对这些游戏倒是没有什么共鸣,不过这样的玩游戏的经历,还是有不少感触的,特别是两位主角的经历。另外一点就是随着剧情的推进,剧中时间的流逝,里面出现的游戏越来越高级,可以看到游戏业一点一点的在发展,作为游戏行业从业者,也是万分感慨。

首先是两位略有边缘化和特别边缘化的主角,涵盖了很有特点的两类人。

对于男主这样的其他一无所成,一心玩游戏,并且把游戏当作自己唯一的价值与救赎的人,我想应该不是很少,或者说当年我也多少有些这个样子,所以很能体会这种心态。特别是后来为了和女主去一个学校开始奋斗去学习考试,虽然失败了,但观众们应该会感受到那种激励吧,特别是奋斗过的人们。这种奋斗是一种成长,是一种不再沉迷在自己的世界中而向社会的规则的妥协与靠近,去争取社会资源。

对于女主这样更为神奇的存在,更是令人惊奇,富家子弟,家教严格(或者说过分),高智商高执行力,各种技能点丰富,却喜欢玩游戏,而且不善交流,如孤岛一般的存在,却幸运的通过游戏找到了一个朋友,一个可以理解她的人。中间分别时面对男主的那番友情宣言,直接泪崩,最后强行被家人拉开离开。作为一个孤独者,这里非常有感触。对于一个孤独的人来说,人生中少有的可以交流的朋友,都是救赎般的存在,他们如生命中的光芒,是黑暗的世界中少见的温暖。这种人的少数的几个朋友的重要性,远大于正常人的普通朋友们。甚至朋友们的所作所为,是可以显著的影响这种人的人生走向的。

女主是幸运的,遇到了能一起玩游戏的男主(其实真要说的话,爱玩游戏的男生数量远大于女生,所以爱玩游戏的女生找到一个能一起玩的男生比反过来容易太多太多了…………(来自一个大龄单身狗的怨念))。但世界上并没有这么多幸运的人。

(女二这里就先不提了,故事还没完,等完结了再看。)

另外,两位女主都是天赋很高的人,而男主并算不上。这其实是一个比较麻烦的问题,特别是当每个人都想全力的去玩好、去提升技术水平的时候,男主如果想要跟上两位女主的进度,会很累很累,需要付出高于两位女主的努力才行。不过如果只是在一起玩,在一起交流,这个可能不算是一个大问题。

当几个人在一个领域里,共同长时间全力做一些事情的时候,天赋差异过大的情况下,明显落后的那位会很难受,会很容易充满挫败感。如果体验过类似的情形,就会知道这种情形,特别是对于自卑的人来说,是多么绝望的体验。

再说一下游戏行业随着时间变化而不断发展这点。

可以看到随着时间的推移游戏技术的不断进步,给人带来了体验更丰富的游戏。而玩家们可以享受到不断升级的游戏产品,自然也很开心。我们也能看到男主说未来游戏会更好玩的时候的那种兴奋感。于是,虽然都叫做“玩游戏”,但是这个活动每年能体验到的内容,其实是一直在变的,于是一直“玩游戏”却可以体验到很多不同的东西(而这也是我喜欢玩游戏的原因之一吧)。

喜欢游戏的人是幸运的,因为游戏可以说是目前世界上体验最为丰富,复杂度最高的娱乐活动之一(当然我指的是能达到这个描述的游戏们),并且游戏的精彩程度还在不断升级中。游戏的世界是广袤的,各种各样的喜好倾向,多数都能在游戏的世界里找到属于自己的一片天地,可以给各种各样的人带来不同层次的精神体验。

上个世纪末当我还是一个菜鸡玩家的时候,一开始只是随便玩玩街机游戏和fc游戏,所以当年对游戏界的精彩基本上一无所知。后来入了pc游戏的坑,感觉是打开了一个精彩世界的大门,从此彻底沉迷其中(某种意义上来说我喜欢“复杂”的游戏)。从delta force、starcraft、red alert等游戏开始,一直到今天,一路上看着游戏行业发展至今,并从一个玩家变成了这个行业的一份子。游戏行业日新月异,但中国的游戏行业却走向了一个完全不同的方向——网络服务化。后来有诞生了新的盈利模式——免费提供游戏,靠内购盈利。这种等价于为不同的人出售不同价格的游戏的做法,自然盈利率是比按份卖高得多。于是国内单机游戏行业消亡了。作为一个从业者,说实话我不喜欢这样,我也基本不玩国内的游戏。但是人民喜欢并且乐于出钱,我也很无奈,所以我选择只做游戏引擎而不直接参与gameplay开发。希望当国内单机游戏市场还能有复兴的那一天吧。


下面随便扯扯。

喜欢玩游戏没什么不好,但是游戏这个东西,对于平时能接触的东西比较少的普通人来说,是相当的有吸引力的,于是也确实容易沉迷。作为沉迷过游戏十几年的大龄宅来说,在各种娱乐体验了一圈之后,发现还是游戏最有意思(手动摊手),于是越来越宅了……

如果想要更好的理解游戏,我个人觉得可以去试试自己开发一些简单的游戏,特别是游戏设计的资料可以多看看,这样别的不说,至少很多利用人性的缺陷来让人沉迷的设计,看到了就会警觉,自然也就不那么容易在一个意义不太大的地方浪费时间了,哈哈。

对于个别想要进入游戏行业的人:

入行需谨慎,想入行的最好在大学之前自己尝试开发几个小游戏体验一下。然后再考虑这条路。到目前为止,国内的那种“电子海洛因”的氛围依然还在,游戏作为最优秀的文化载体之一(我想总有一天,甚至可以不加“之一”),在这种氛围下也很难被发扬。而且国内走向了一条很不一样的游戏生产的路子。商业游戏模式单一玩着无趣,但独立游戏有没有足够的市场,自然也没有足够的开发者积累,也很难大量的产生佳作。偶尔出现的佳作也像是“穷人靠变异”的感觉。在国内的这个经济环境下,敢于投身独立游戏的情怀开发者,毕竟是少数。特别是有才华的人,为什么要来冒着如此高的风险,来做独立游戏呢。不过话说回来,游戏这一行,还是真爱型开发者比其他行业多一点……特别是当国内经济发展到和发达国家差不多的时候,游戏行业的真爱型开发者数量会越来越多,收入自然会越来越低。在美国这种地方,游戏开发属于要求高工作强度大工资低的典型行业。

动画信息

高分少女
中文名:高分少女
原 名:ハイスコアガール
又 名:High Score Girl
首 播:2018-07-13(日本)
IMDb:tt8963328

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