二次元音乐叙事的野心之作


3楼猫 发布时间:2022-07-13 05:16:54 作者:丘贝贝Kyubei Language

音乐剧与“有音乐的剧”(后者如迪士尼动画)的重要差异在于音乐扮演的角色:后者中音乐与歌舞元素仅仅担当过场与背景板的作用,而不会用于人物命运转折的关键场合。如狮子王电影中,歌舞用于描述草原生态、主人公的玩耍与觅食等轻松幽默的剧情,但当辛巴面临是否承担复仇使命的重大抉择时仍然靠台词解决。而在冰雪奇缘中,let it go用于表现了Elsa从怀疑到坚信自我的一系列复杂心理变化,此处音乐的作用则更接近音乐剧,起到了更加复杂的叙事功能。

而这一变化同样发生在了少女歌剧动画中。第五话以前,音乐的作用仍显单薄,多数时候作为故事的附庸存在。如在第二话中,歌曲基本为纯那的独白与少量华恋的反驳,但内容苍白,难以撑起一段剧情,因为华恋如何反驳纯那的观点并制胜这一要素无法解释,结果就是歌曲中形象丰满的纯那不明不白地输给了形象单薄的华恋,饱满的唱功死于对方单薄的说教,令人观者尴尬。如果说音乐剧中华恋因为保护小光的爆发情有可原,动画里这段剧情就显得不明不白,以至于需要纯那在ed部分解说是源于对方“单纯的强大”。第三话的歌曲出现了明显进步,天堂与华恋对争夺第一的理念之争中,天堂压倒性实力表现和唱功为整首歌增色不少,但华恋角色力度的缺失依然影响了整首音乐的结构感:以双人对唱开始的歌曲最后以天堂的独唱结束,给人缺憾与单调之感。以上歌曲除了音乐本身的原因,也受制于华恋这个角色尚未被塑造起来,仍处于懵懂状态的她无法表现出强烈的个性,以和其他角色开展势均力敌的对手戏,台词单薄空洞,也缺乏行为动机,自然很难转换成强有力的旋律与戏份。

但经过第四话的铺垫,伴随华恋新目标与决心的建立,其后的音乐淋漓尽致地展现了其叙事设计上的强大:歌曲开始能够真正讲述一个完整的故事,有开端、起伏、高潮与双方的互动。在恋之魔球中,用五话时间塑造的露崎的嫉妒这一主题完全爆发:不同于在纯那剧情中的懵懂的乱入者、天堂剧情中不知登顶动机为何的局外人,这一剧情中华恋遇到了真正意义上势均力敌、需要彼此倾诉的对手。露女士的先手独白舒缓缠绵,却饱含病娇的激情,表达了对华恋的依恋,与对其成长的不解;华恋的对白报之以自身的志向与前进的动机;之后在激烈的战斗场景中双方对唱,节奏紧凑:“是谁改变了你?”、“约定改变了我”、“是和谁的什么样的约定啊?”,伴随着动作戏上露女士挥舞战锤、步步紧逼,这一连珠炮式的歌词问答也让气氛达到高潮,最后华恋鼓舞之下,露崎认识到了自身价值所在,双方在达成共识后荣耀一战。面对因自我怀疑而深陷依恋之中、气势逼人的露女士,以完成初步成长的华恋很好地完成了和她的对手戏,讲述了一个完整清晰的故事:对华恋而言,是一场为了梦想突破阻力的战斗,也是自己决心与信念的证明;对露崎而言,不仅终于开诚相待,了解了华恋的所思所想,更回忆起了自己的价值与抱负,觉醒了即使不依赖他人,也可以独自闪光的自我形象,得以从自卑与焦虑中走出,绽放出属于自己的风采。这一段音乐包含了一系列复杂的心理转折:负面情绪的积累、宣泄、交流、及最终的和解与升华,其丰富程度远超仅包含单一情绪、唱词同义重复的口水歌,可见对叙事音乐而言人物塑造与剧情安排的重要性。

而第六话中,两人的花道一曲在叙事上做得更加完美。与恋之魔球相似,这一歌曲同样被用于讲述人生中常见的冲突与选择:如何面对来自同辈竞争的压力,是把对方拴在自己身旁,还是你争我赶,并肩前行。与恋之魔球相比,这首歌曲在二人交互上做得更好:在第一阶段,双叶的武力压制表达了与香子共同成长的渴望,而第二阶段的香子利用“诈死”情节重占上风,实现了对双叶情谊的考验。就像双叶要“矫正”香子性情、督促其成长的心愿得到了回应,香子也重获了自己珍惜的宝物:双叶的友谊与忠诚。在两人终究理解了彼此渴求之物后,矛盾和解并升华为奋进之心的情节也显得水到渠成,最后战斗中,香子闪光舞姿态的重现呼应主题,伴随着两人花道合二为一的歌词与不要钱一般令人成瘾的灯光设计,成功收回了之前所有的剧情铺垫,令人惊叹。与之相比,华恋对露崎的说服与后者的成长略显生硬,与对香子知根知底的双叶相比,华恋似乎并没有真正理解露女士的人生经历与切身感受,独白中更多是自我鼓劲而非与对方换位思考,其说服成功给人歪打正着之感,无怪乎弹幕纷纷吐槽其说辞是渣男念经。露崎自身的觉醒也更多借助剧情铺垫而非歌曲中的对白,说明露女士的歌曲中两人互动深度有限并非音乐之锅,而单纯是自己与对方的关系不如香叶二人有深度有层次而已(真是可怜)。

此外,五六两话的舞台设计也颇有新意。第五话中露女士大锤破墙而入,两人钻入了舞台的另一面,由学院外观的白日场景转换为宿舍内部外观、代表露崎内心世界的“里世界”黑夜,仅靠象征华恋闪光的水晶道具熠熠闪光。第六话中,和式庭院与樱树的切换魄力十足,最后灯光打亮的闪耀樱花之道更是效果非凡。相比前几话,人物心境更丰富的变化也为场景的改变提供了强有力的创作依据。

总之,制作组在音乐与内容的整合上体现出了非凡野心,不满足lovelive等传统音乐动画的音乐植入,而侧重于结合音乐剧手法,赋予歌曲叙事功能。但值得注意的是,可能由于考虑到单曲贩卖等因素,制作组仍对音乐与具体对白进行了分离,在音乐叙事的同时让角色同时以台词推动情节。这一作法的好处在于完成了音乐与具体情境的切割,保持了其独立性,不至于出现音乐单曲中大喊角色名或招式的场景,在单曲层面更符合一般音乐受众的审美需求与习惯,在观剧体验上也照顾了非音乐剧硬核的番剧观众。副作用则在于音乐与台词双轨并行,大大增加了观众的认知负荷,看起来很累,再加上华丽的动作设计与舞台灯光效果就更是如此,往往对转锤子多看两眼几句歌词就已经过去了。为此,不耐心多看几遍的观众,或许会错失revue中的诸多精彩内容,是所谓有一得必有一失吧。

动画信息

少女☆歌剧 Revue Starlight
中文名:少女☆歌剧 Revue Starlight
原 名:少女☆歌劇 レヴュースタァライト
又 名:None
首 播:2018-07-12(日本)
IMDb:tt8400680

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