《竹取物语》与《辉夜姬物语》


3楼猫 发布时间:2022-08-27 01:15:39 作者:西云天 Language

看完《辉夜姬物语》后,我内心感慨万千,对这个物语故事的格局有许多感触,对其所取材的故事原型《竹取物语》也产生了兴趣,想借此机会深入感受日本传说故事的风貌。故看完影片后,我也读了读《竹取物语》。两者相互比较,我对这部影片和那个平安年代写成的物语故事,都有了更多,并更为深刻的理解。

先讲讲其原型《竹取物语》,它写于日本平安时代,公元十世纪左右,其作者和具体成书时间不可考。这个物语故事的“中心思想”其实和《辉夜姬物语》不尽相同。原故事里并没有刻画辉夜姬对亲近自然的淳朴生活的热爱,主要讲述的是辉夜姬和有财富、权力的贵族势力的斗争。影片中辉夜姬童年时期与自然亲近、无忧无虑的生活,在原著中没有叙述,是动画经改编而添加的部分。原物语故事主要是反应那个年代,底层人民对贵族势力的反抗,到后来,甚至违抗皇命。故事中的那五个王公贵族,都有当时的现实人物作为原型。这样看来,故事的反抗思想体现的非常明显。不过对天皇,这个最高统治者,权力与财富的顶端的人物,故事里并没有进行丑化。天皇虽然被辉夜姬拒绝,却不至于像那五位贵族一样难堪。后来还与辉夜姬修好,互通书信,辉夜姬离去后,他还请人登山焚诗,颇为浪漫痴情。(想到了《长恨歌》,笑)这“不彻底的”反抗,应该是当时人心中高一层的尊皇正统思想的体现。这和中国的很多传说故事很像,无论如何,都给皇帝留了些面子。

其实关于《竹取物语》的说法还有很多,这种神话色彩浓厚的故事,居然有现实人物相对应,着实让人惊讶。所以很多人认为这个故事,不是单纯的神话,也有许多对现实的影射。至于故事中的辉夜姬具体对应谁,众说分坛,也不可考。不过作者既然已取史创作成文学作品,从故事来看,我们也不必对史实过于追究。对此我也深有感触,历史上的人物的真实形象常常被其文学形象所“杀死”。关于《竹取物语》的主旨也有很多说法,从不同角度解读,也可以理解为诸如对高尚爱情的追求,贫困时要有坚强的生活态度,对权贵的批判……但总之,绝对没有动画所表现的热爱自然之类。

故事本身,其阅读体验也和看电影的感觉不一样。这个古老的异国故事,文字风格和翻译的文言文一样,有点冷冰冰,不像电影那样亲切,语言逻辑也不是那么好理解。辉夜姬的形象少了动画里的顽皮、童真,更多的是勇敢和智慧。她有自己的意志,又不得不顺从父母,深深无奈,但仍然倔强。故事虽然有民俗气息,然而终究是传说神话之流。其语言缺乏细节刻画,人物形象没有亲近感。相反,有种飘渺、虚幻的感觉。神话之所以是神话,也正因为它始终和读者保有距离,不能被完全亲近。

故事叙述中还有一些很有意思的地方,比如每个求婚者,作者都从他们失败的故事中提取出一个典故作为总结——“从此,世人便把××××的行为称为××××”。人们常从古存的神话故事中提取出典故,而这个故事的作者代替后人,在故事的创作中完成了这个工作,把可用作典故的情节总结好了,写在了故事中,使得整个故事仿佛是在串讲、说明几个既有典故的由来。这样的语言着实让人眼前一亮,读起来非常有趣,颇有风味。

谈完原著,我再来谈动画本身。该片最大的特色就是其水彩的画风,非常具有古典的意趣,也很适合影片故事的叙事风格。影片有部分夸张化,扭曲化的表现桥段,水墨的画风不会让这种表现显的突兀,有违和感。相反,它能兼容古典的风趣雅韵和意识流化的表现手法——将那莺歌燕舞、充满欢声笑语的自然风情体现得淋漓尽致,也将辉夜姬内心的痛苦与挣扎体现得淋漓尽致。特别是辉夜姬从取名宴上逃走,华服散落,奔向山林的部分。凌乱写意的线条,表现人物内心出强烈的崩坏感,古朴而又惊悚,震撼人心。观众能深切的体会到辉夜姬无处释放的压抑,夹杂着的愤怒与绝望。发芽的树梢孕育着生机,也孕育着辉夜姬的希望。醒来发现是梦的辉夜姬,顺服了相模,拔掉眉毛,染黑牙齿——在这种画风下,情节的转变也不显得突兀。现在在动画上运用水墨的情况不多,一般我们能想到的,还是上世纪的中国动画《山水情》、《小蝌蚪找妈妈》。《辉夜姬物语》挖掘出这“复古”的动画风格独有的表现力,确实让人眼前一亮。

与《竹取物语》做比较,能发现两者中辉夜姬的人物形象是有所不同的,而不同之处也正是电影进行改编的意义所在。动画中的辉夜姬比文字中的更加有血有肉,表现出了原作中没有的,活泼可爱的一面。影片中辉夜姬的痛苦也更为复杂,不仅是嫁人的为难,还有天真本性与世俗要求的其他多方面的冲突。这些冲突,进一步强化了俗世生活与亲近自然的淳朴生活之间的对立,这也是辉夜姬痛苦的根源。最后,辉夜姬不得不回到月亮上无忧无虑的极乐世界,过上更“高级”的生活。通过这三种生活的对比,影片的价值核心也显露了出来。

不过谈影片主旨之前,还是先详细谈谈人物。与原著相比,影片增添了老人捡到辉夜姬和将她送入京城之间的部分,即辉夜姬的童年阶段。其童年时期在《竹取物语》中没有叙述,却是动画展现的重点,占影片四分之一左右。影片为此还新加入了舍丸这一人物,来丰富辉夜姬的童年生活。辉夜姬和山里的小伙伴们一起唱歌、跳水、偷瓜、抓雉鸡。这些童年生活的内容,表现出了辉夜姬在原著中没有的,活泼可爱、有童真的形象。原有的孝顺的形象在动画中也得到了强化,并进一步表达出对父母的依恋。影片还有暗示辉夜姬来姨妈的内容,表现出辉夜姬的成长。这些元素的加入,都淡化了原《竹取物语》的神话色彩,拉近了人物与观众的距离,也使扁平的人物立体化。在皇城生活时期,影片也加入了许多反应辉夜姬童趣的生活片段。被仙人接走前夕,辉夜姬在母亲的安排下最后一次出游,与舍丸相遇,真情表白,最后回味了一次自由自在的生活状态,人物情感在此时也得到了大胆的展现。

这些故事情节的添加和人物形象的补充,都直接为影片想要表现的主题服务。动画的主题并没有单纯的与《竹取物语》完全一致,而是从中提炼出了全新的主题。它进一步挖掘辉夜姬渴望的生活状态——她不想要俗世的生活,成为别人的附庸,也不愿过月亮上莫名极乐实则寡味的生活。辉夜公主,到底想要过怎样的生活呢?这点在《竹取物语》中没有明确指出。动画大胆演绎,塑造出辉夜姬童年的生活状态,并告诉观众,这才是她想要的生活,给出了这个问题的答案。这样的创新,又能与原故事完美融合,实在是妙笔。影片对这三种生活也有注意去进行对比,深入分析。俗世生活与自然的生活,是影片进行对比的重点。辉夜姬入皇城后从未放弃过反抗这里的生活——受到太多的约束,有太多的教条。特别是对女性,社会更是有许多莫名其妙,放在今天甚至难以理解的行为要求。将之和辉夜姬对婚嫁的反抗联系起来,很多人感受到动画有女权方面的主题,这也是不错的。除此以外,权贵势力也是使得辉夜姬生活压抑的重要因素,辉夜姬大胆地进行了反抗,这点与《竹取物语》相同。放在影片中,作为与世俗对立的表现的组成部分。而对于最后的天宫,故事也是否定的。虽然脱离了尘世的诸多烦恼,但失掉了生活的乐趣,也失掉了人之间珍贵的情谊。这样的生活多么苍白寡味!这同样是违背淳朴人性的。辉夜姬最后离开地球,回到了月宫,却也正是对地球的肯定,对月宫的否定。

辉夜姬真正向往的生活,正如影片中所说,是像鸟儿野兽那样,自由自在,无拘无束的。影片中石作皇子告白时所描述的生活,应该算是对辉夜姬理想生活的详细描绘:离开拘谨的京城,前往一个不知名的地方,那里百花齐放,鸟儿齐鸣、鱼群跳跃,大地春意盎然,一个不知名的地方啊!我们顺着自己的心意,欢笑、歌唱,再一起入眠……朝夕的运作当成喜悦,四季的变化当成粮食……我们共同写就最美丽的故事!石作皇子也是五个求婚者中相较于《竹取物语》改写最大的一位,他的讲述也深深地打动了辉夜公主。然而养母看出他并非真心,最终帮助辉夜姬解围。这种理想的生活,有种归隐的味道,确实契合东方人的精神特质。将这个古老的故事做这样的解读,也确实和当下社会浮躁世故的风气有关。动画人能将古老故事进行演绎,有创新,又保留并发扬了民族传统,并且对社会有现实意义……多方面都做得相当完美,确实值得学习啊!

最后谈一下动画的配乐吧,这也是电影让人印象深刻的部分。影片开头孩童哼唱的小调,有浓浓的民俗风情,展现了自然的生活,又流露出淡淡的愁绪,辉夜姬的精神气质也是如此。影片情节也借此展开,多次响起变奏,贯穿全片。辉夜姬给父亲表演琴艺时,弹奏的也是此曲。后来,辉夜公主唱出此歌之前未有的后续部分,暗示她最终要回到天宫的命运。这孩童之谣,运用的是日本传统的都结五声音阶,具有很高的辨识度,也含有都结调特有的物伤之情,相当契合人物心理和动画的整体风格。动画对传统的发扬,在此也得到了体现。有了解到电影古筝的部分,是请中国的古筝演奏家姜小青负责的。主要出现在御帝来访,辉夜姬正在演奏的情节,这段的音乐表现也非常出彩。最后天人到来时的配乐更是堪称惊艳,一耳朵就震撼到我,确实有种“无忧”、“极乐”的味道,带些异域风情,与天人的动画形象也非常协调。有风情的打击乐,轻快的弦乐,俏皮的管乐,异域的哼唱……这些元素的融合,深度诠释出天人的生活特点,感觉来自西方极乐世界,有欢乐,但这种“乐”的味道很淡,更主要的是突出轻盈感,贴合乘云飞天的形象。又很纯净,乐底又感觉很“薄”,所有喜悦都是淡淡的,确实是人们所想象的“极乐世界”的特点。滚动字幕时的音乐《生命的记忆》也非常棒,与电影主题相通,让人回味无比。

PS:看完电影,有写影评的想法是在今年二月,当时有写短评,表达自己有写长篇的想法,而实际写成已经是七月份了。确实耽搁了太久,放假后终于有时间完成,也终于给了自己一个交代。

动画信息

辉夜姬物语
中文名:辉夜姬物语
原 名:かぐや姫の物語
又 名:辉耀姬物语(港/台) / 辉夜姬的故事 / The Tale of the Bamboo Cutter / The Tale of Princess Kaguya
首 播:2013-11-23(日本)
IMDb:tt2576852

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