当本命作成为过去


3楼猫 发布时间:2022-08-29 21:19:08 作者:小泽君 Language

作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(《刀剑神域》),而且是在大荧幕上。还会激动吗?
我会毫不犹豫的说“是的”。
毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画剧场版啊!
兴冲冲上映首日跑到影院去看。
但在此之后呢?
一个套着VR,AR之类外壳的关于游戏的动漫作品,仍然是熟悉的轻改的王道后宫套路。为自己拯救女儿或心爱之人的私心而残害SAO幸存者们的重村教授和艾吉,使得女主角亚丝娜在游戏中失掉了记忆。为了拯救亚丝娜、恢复其记忆的黑衣剑士桐人君再一次走上了战斗舞台,和众多过去的伙伴们一起挑战艾恩格朗特的100层最终boss(结果我们知道的,他又开挂了)。
剧情极端套路,而情怀也不总是能够弥补人们的失落感的——坦诚地说,连一秒钟的感动都给不了我。充其量,也只是熟悉的人物出现的那种激动的心情而已。
在看过一定数量的番剧和剧场版之后,过去激动人心的很多东西看起来就变得清淡甚至索然无味——现在的我大概更喜欢那种日常轻松的或者深度内涵的,如《男高》或者《攻壳》之类。
虽说如此,看到流畅的动作场面,听到激昂的BGM的时候,还是有一点兴奋(以A1社这种忽高忽低的制作水准而言,这部剧场版真的算是巅峰了)。这种感觉,或多或少,有点像对于一个熟悉的老朋友的调侃了吧?
这个开启我人生追番历史的本命作之一,恐怕永远无法从内心真正打动我了。毕竟我早已不再迷恋那种骑士拯救公主的肤浅的套路故事,更不喜欢王道的后宫故事了。
这倒不是和现实离得太远的缘故,人类需要有梦,世界的色彩才能丰富,不然何来的人类精神、文学艺术?弗洛伊德在《作家与白日梦》里都论证了作家的作品就像白日梦一样——问题是如果这个梦本身太过于单薄,毫无内涵的丰富性,一下便看清这梦的结构的话,那剩下的大概只是离去的背影和无声的祝福。
就像高中时代看的《青年文摘》一样,曾经热爱到每一个字都要反复阅读几遍,到最后也只能放置在角落,任时光给它铺上灰尘。
当然,我不是否定这部作品对于我生命的意义。不,它在我生命中留下了很重要的痕迹。它曾经给予了我热血和对爱情和生命的热爱,我永远不会忘记一个名叫桐人的年轻的黑衣剑士为了拯救心爱的少女“闪光”亚丝娜而在游戏中披荆斩棘的努力模样。
我只是想要去探索一个更大的世界。就像沈从文当年从湘西凤凰走向北京踏上新的人生一样,我只是向往更大的世界,更丰富别样的风景和人生。
过去喜欢的东西,是人生的过客。陪我们走了一程,就够了。
但最后的最后,当我看到“SAO will return”这个已经被剧透过的彩蛋的时候,我还是充满了幸福感,忍不住鼓起了掌——周围有不认识的小伙伴也会意地鼓起了掌。
我想,能不能再战500年真的不重要。重要的是,作为一个作品,它曾经在一群人生命中是否留下了难以遗忘的痕迹。
以上。

动画信息

刀剑神域:序列之争
中文名:刀剑神域:序列之争
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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