“刀剑”探讨了人类意识与人工智能的边界,但它毕竟没有“攻壳机动队”或者“黑客帝国”那样的野心,所以,“刀剑”的探讨只保留在游戏这一单一领域,不像上面两部作品,对未来的社会形态以及人类形态都做了大胆想象。但“刀剑”对未来游戏的展示似乎更容易想象到,尤其在VR/AR已经初现形态的当下。我们可以期待“刀剑”中的游戏有一天成为现实,但“攻壳机动队”或“黑客帝国”的场景,我们仍然会觉得,它们玄而又玄。
我很喜欢尤娜的角色,因为我觉得,不论是在现实生活中,还是在游戏里,都需要一些和大部分人不太一样的人。所有的人都打怪升级,那这个世界也太无趣了。美好的世界应该是——有人打怪升级,有人唱歌,有人看风景,有人迷路,有人晒太阳,有人闲聊,有人逗乐,有人忧伤……
我不玩游戏,这大概是因为我对打怪升级或者掌控没有任何兴趣,但我有很多朋友都喜欢玩游戏。当年魔兽世界大火的时候,很多朋友都在玩这款游戏,他们说,魔兽世界很不一样,任何人都可以在那里获得乐趣。
我听到一种说法,在魔兽世界里,有的玩家只是走遍广阔地图的每一个角落,欣赏壮丽的景观,他们的玩法就像是旅行,只是在一个异世界里。
尤娜就是这样的游戏玩家,不同于其他立志通关的玩家,他只是要在游戏里为大家唱歌。
我想,能够吸引到这些奇奇怪怪玩家的游戏一定是有趣的游戏。
啊,好像跟动画没什么关系的一篇评论。
动画信息
中文名:刀剑神域:序列之争
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384