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3楼猫 发布时间:2022-08-30 12:34:08 作者:Juvenalis Language

看完后刷b站,有个引导《游戏人生》粉丝去影院“补票”,替电影作作宣发的投稿,蛮有意思的。我不是粉丝,连14年的正篇也没看,也很喜欢这个迟来的前传。

主要原因是,托尔金式人类比其他种族弱,蠢,短命,躁动,却是会追求能得到自由的种族这个母题,让人百看不厌。

又想了想,这个母题的出现可能是相当晚近的事。是不是只能追溯到托尔金把基督教自由观糅合进异教神话为止呢?然后在所谓亚文化作品,尤其是在异世界奇幻这个子类中发扬光大。还有机器、AI科幻子类,“以自由为特征的种族”这个母题衍生出区分人与机器,或是机器奴役人而人反抗,或是机器试图变成人而或成功或失败。

或是假想一个神明、精灵、恶魔、人共存的世界,或是假想一个人、机器共存的世界,在这个世界中,人类弱小而濒临灭绝,但能放手一搏而令神明颔首,机器也愿意付出努力来理解人的特质,比如自由,比如爱。

明显地,这类比较,与更传统的人与动物的比较,不同文明之间的比较有所不同。它是一种出离历史而显得“文弱”的幻想,也只好受委屈做亚文化;也不把对自由的向往,自由之为本能视作人的优势,“文弱”的幻想中总给人安排一个弱势地位。因为向往自由而不安命,不安命却又什么也做不到,高等种族的眼中,人总是无知而胡闹。但最后总有一个放手一搏带来的,打破一切计算的奇迹,其根源又在于人的自由本能。

在这看似文弱的幻想中出现了奇妙的颠倒:创造/示现不可理解之事的,是人而非神明。在新的想象的比较中,弱势的人的自我肯认,比传统的形而上/历史的比较中,强势的人的自我肯认,呈现出更强的力量。自由貌似不可割弃的弱点,没有一点用处,但在危机时刻必有拯救本族群以至给所有族群建立新秩序的大用。这种“自由主义”蛮有意思。

喜欢它的第二个原因,就是当这个新秩序保证所有族群的所有个体都能享受轻妙的生活后,追溯它源初的苦难与牺牲。当然在纯幻想作品里,这个苦难与牺牲相对而言也是轻的。稍微咬文嚼字,学究气地说,《广雅疏证》里有一条有趣的解释:凡事之始即为事之法,故始谓之方,亦谓之律;法谓之律,亦谓之方矣。(这条解释源出《方言》:律,始也。也能看出与现代汉语“方法”“法律”的关系)片子里主人公为新秩序制作的基本规则,用了6000年之后,基本上大家都在自然而然地享受,而忘记当初付出的牺牲了。

在轻里谈轻妙,考古学也就能用在偏建设而非偏批判的方面:这些规则所处的地层,原来埋的都是血和泪呀。这种纪念感也就把自由与保守很自然地联系在一起了。

一方面,轻妙值得赞美,但它确实偏向享受现实,偏向无根与遗忘;另一方面,在轻里展现轻妙,却又鼓励了矢志不忘,把批判的工具转化为赞美的工具。一边为自由自在而自豪,一边把始基抬上了王座--拟人地说,也许它也不乐意。也许始基看造成了他的活生生的自由意志,比自己更重。

有少数人既有能力也有那份运气,创造着享用着轻妙,多数人身陷苦味的偶然,遍尝偶然的苦味。当然不再能为一根羽毛压过了某个灵魂就去指责某人,相反这还值得钦敬;但轻与重的平衡,能去衡平这轻与重的公正的灵魂,大概也到了需要它的时刻。

这些话或许有点拔高,有点闲扯了。不过至少没有剧透嘛。视听效果委实好,剧情也很精巧,很感人。

动画信息

游戏人生 零
中文名:游戏人生 零
原 名:ノーゲーム・ノーライフ ゼロ
又 名:游戏人生 剧场版 / ノーゲーム・ノーライフ 劇場版 / No Game, No Life the Movie: Zero
首 播:2019-07-19(中国大陆) / 2017-07-15(日本)
IMDb:tt5914996

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