缺点不少,但仍是一部不错的CG作品


3楼猫 发布时间:2022-08-31 05:22:22 作者:帅烦恼 Language

生化危机是最适合改编成CG电影的IP,的确也是目前CG电影作品最多的。这部片子,把日本令人叹为观止的CG技术又来了一次全方位的展示,克里斯和反派几次近身肉搏的效果非常精彩,动作潇洒,频率特快,而且还拳拳到肉,电影的分镜,动作设计,和将这一切实现的CG技术之间的结合,简直完美。但令人疑惑的是,强壮如克里斯,无数次刀头舔血,胳膊比人家粗了一个数量级,居然在打斗中完全被压制,这是个什么情况?

这可能就是本片最大的问题,槽点太多,本片并没有很好地进行人设的工作,男反派是一个非常突兀的存在,即没有什么强大的资源背景,也没有什么上的了台面的阴谋布局。虽然一身好本领,但居然脑残到想出通过罐车投毒这种馊主意,见效慢,还容易被破。。。

里昂的人设崩塌,从正传里面的冷静谨慎小伙,变成了比克里斯还虎的匹夫,系列人气最高之一的帅哥在本部中沦落成为一个花瓶,或者是一个道具。。。导演不仅没功夫挖掘原创角色,甚至连系列经典角色的联系也免了:1.记忆当中这还是里昂第一次没有艾达王陪伴的登场;2.作为生死之交,里昂通过克里斯,问一下克莱尔的近况,一方面致敬一下前作,另一方面也可以对后作进行铺垫,这是个送分题啊。。。CG1和CG2可都是这么做的啊,而且效果不错

个人认为,这种罔顾人设和巨设的可能与导演权力巨大有关。三池崇史的金字招牌无人不晓,作为金牌导演的职业习惯,可能是并不希望电影中有太多不属于自己的元素,也不希望与游戏进行深度绑定(毕竟生化IP的主流,还是游戏),因此造成了这种情况

三池崇史希望打造的,或许就像影片宣传的那样,是一种久违的惊悚和颤栗,而不是靠堆砌丧尸来营造绝望感,坦白说,这是生化最为迷人的特质之一。但是电影这方面做的却并不好,怪物数量少了,紧张和颤栗感却没出来,至少我没感觉,而结尾还是通过爆炸的华丽场面来完结的

最终boss的设计好不出彩,一个体型打了好几倍的暴君而已,除了力量强大,没看出来有啥不一样的,那个爪子突然伸出那么长的能力是什么鬼!那还是生物科学的范畴么。。。

造成这种情况的原因,可能是表现方式并不适应这种影片特质。CG营造的是动漫形象的真人和立体化,追求场面的华丽和壮阔,追求人物建模的精细和质感,但这样的表现形式并不适合恐怖元素的表现,别说对比沉浸式的游戏体验,甚至距离真人电影也有很大的差距。

说到优点,本片的人物建模真心不错,克里斯有点沧桑的味道,里昂更加年轻,而且最大惊喜的瑞贝卡不仅拜托了滨崎步脸,而且变的更加成熟迷人了,瑞贝卡是我很喜欢的生化人物,尽管我知道他登场的次数以后也不会太多。。。

一开始的剧情,包括洋馆的形象,内部大厅的样子,以及殉职队员丧尸化后的回眸一笑,还是让人感受到了浓浓的致敬风,但是这种让老玩家感动的桥段,全剧真的很少

没有艾达王这件事情事情我实在不能释怀,虽然有个颜值也不错的皮衣女,但是出场实在少的可怜。。。

基本满意,但并非CG系列最高

动画信息

生化危机:复仇
中文名:生化危机:复仇
原 名:バイオハザード:ヴェンデッタ
又 名:生化危机:血仇杀戮(港) / 恶灵古堡:血仇(台) / Resident Evil: Vendetta / Biohazard Vendetta
首 播:2017-05-27(日本)
IMDb:tt5776208

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