重温FF


3楼猫 发布时间:2022-09-04 14:07:06 作者:小闲 Language

4年前初次看《最》时,虽然觉得人物动作有些生硬,但是也被其逼真程度震撼了,全CG且CG做真人实属不易,好莱坞也不敢,顶多做做动画片、背景和细节,这种不惜血本搞到公司破产的,也只有日本人这样的数码狂了。

再次看《最》, 细究了生硬的地方,发现还是人的表情和动作问题。当今的CG技术还是么得办法把人的表情处理到细微的程度。人物的反应和动作之间的衔接过快,动作或幅度太大,或速度太快,有些overact的感觉,现实生活中的人转头,摆臂,迈步其实没有那么夸张,但这样的不和谐也已经是通过当时最高的CG技术降到最低了。

尽管头发的飘动还是有些过分,衣服的折皱,物理飘动,皮肤纹理已经处理地相当细致。但有些次要地方却细致过分,比如,克劳德的几个特写中可以看到,毛衣的的纹理太sharp,总是掠夺观众的视线。尤其是从克劳德背面出发的镜头,他毛衣的后领清晰到夸张的地步,比他的头发和皮肤纹理更清晰,这在真人拍摄时不可能出现的问题。

还有就是一些画面有很强的漫画格的感觉,比如,马琳的特写在画面右边定格,眼神方向指向左边。加一句,马琳的动作是最流畅的。

不管怎么说, 《最》是CG技术史上的先烈。静态画面,人物局部的动作特写,已经到了取代真人演员的地步,打斗效果也十分精彩,我看过的打斗不多,《最》的打斗是我看过最紧张、最眼花缭乱的~~剧情问题,已经不值一提了,一方面,没玩过游戏,看不太懂。另一方面,本来这部电影,就不是为了什么剧情、深度而降临的。

由此发散一下,有Square Enix公司参与的03年动画化《钢之炼金术士》,加上其故事构架,立意,配乐,注定成为载入动漫史册的作品。已经没有精力回顾51集的画面如何精致,就跟着原著版慢慢前行吧。。。

动画信息

最终幻想7:圣子降临
中文名:最终幻想7:圣子降临
原 名:ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン
又 名:最终幻想7:归来之子 / 最终幻想7:降临之子 / 最终幻想7:圣童降临 / Final Fantasy VII: Advent Children / FFVII ACC
首 播:2005-08-31(威尼斯电影节) / 2005-09-14(日本)
IMDb:tt0385700

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