没有惊吓,没有惊喜


3楼猫 发布时间:2022-09-07 19:02:31 作者:Victor Language

(个人观点,欢迎理性交流;)

对于哥斯拉,我一直有点看法。美国人和日本人究竟谁拍的好呢?这个答案肯定是必然的——在哥斯拉身上,日本人精于文化内核,美国人精于外形包装,所以其实美国人总是拍的那么变味儿不是没有道理的。其实不难理解为什么是这样,联系到哥斯拉出生的背景,也就能理解为什么美国人和日本人理解的哥斯拉有出入了

—————关于影片本身的浅评——————

老虚。

看到这个名字跟哥斯拉联系在一起,我是很激动的。虚渊玄担任脚本的独立动画作品一般来说质量是可观的。比如前几年的《乐园追放》。而且这个企划紧接着跟在痞子的《新哥斯拉》后面,几乎是全部G粉丝的一次狂欢。

抛弃故事设定的巨大世界观不谈,本身动画所展现质感是可圈可点的。分镜也有偶尔的亮点,基本上满足一个灾难题材所展现的氛围。给我印象深刻的尤其是主角在遭遇小哥斯拉以后驾驶出舱迂回打击的移镜头使用,富有机械感的飞行器尾部裹挟着紫色火焰,镜头在跟随主角在空中回旋以后,终于在镜头里露出了巨大的怪兽,魄力十足的气势,这是一个勇敢者对于哥斯拉的视角。除此之外的还有很多,当然包括最后哥斯拉出场的所有。

相比较痞子的哥斯拉,其实这对于两部哥斯拉的刻画是有异曲同工之妙,通过移动的缓慢和破坏力的巨大来形成形象的反差。但是《新哥斯拉》里用哥斯拉的进化过程来逐步堆起观众的恐惧,而《怪兽行星》里的哥斯拉直接出场,相比较而言,略有点单薄。毕竟一定程度上老虚G是一个新坑,有点铺垫总归是好的吧?

人物设定上,老虚仍然在玩那一套,把一个怀有简单而又坚定理想的角色扔入一个价值观混沌的世界,然后用数个悲剧完成角色幻灭(切丝常守朱小圆沙耶你们后面的先排一下队)。这一套可能会让第一次接触老虚作品的人痛哭流涕(比如当年看FZ的我),但是看多了,确实会感觉他的剧作手法单一,就像一个会砍四板斧的程咬金,每一次都在最后一板把斧子砍断。

我很喜欢老虚,但是他这次没给我惊喜,不过好在没给我惊吓。看在后面还有两部曲,觉得还是非常期待的。尤其是那个机械哥斯拉,算是一点点惊喜吧。当然我还是希望除了故事情节,老虚能把这个哥斯拉讲出点花来的,还是说没有恶趣味,老虚就瘫痪了?

对于G粉这其实是非常推荐的,但是慕名而来的一定会失望。最后男主遇见的是.......阿提拉?有大王在了,冷静!哥斯拉不是坏文明!!!

回到美国人和日本人之间作品的区别上来。所以说其实到底,就像你让一个被毒蛇咬的人和一个放毒蛇去咬人的人,拍一段毒蛇咬人的片段,拍出来的东西必然是不一样的。放蛇的拍个兴奋劲,被咬的拍一个字———怕。

2018/1/21

没有惊吓,没有惊喜 - 第1张

动画信息

哥斯拉:怪兽行星
中文名:哥斯拉:怪兽行星
原 名:GODZILLA 怪獣惑星
又 名:哥斯拉:怪兽惑星(港) / 哥斯拉:怪兽星球 / GODZILLA 第一章 / Godzilla: Planet of the Monsters / Godzilla: Monster Planet
首 播:2018-09-21(中国大陆) / 2017-11-17(日本)
IMDb:tt5979874

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