木叶的轨迹 1999~2016


3楼猫 发布时间:2022-06-29 09:31:31 作者:AniTama Language

作者:鸣人的鸣门卷

“人因为有难忘的记忆而变得坚强,这就是所谓的成长吧。”

说到《火影忍者》,我想只要是知道日本动漫的人,哪怕没有看过漫画、动画,甚至平常的兴趣爱好和动漫毫不沾边的人,都能说出这部作品的名字,甚至可以说它代表了一个时代,从1999年到2016年。每个人的成长路上与火影相关的回忆都不一样,笔者就此结合个人的经历见闻来与各位分享下自己与《火影忍者》以及《火影忍者》从连载初期到完结之后的历程。

《火影忍者》原名《NARUTO –ナルト-》,由原作岸本斉史在《周刊少年JUMP》上从1999年第43号开始连载,本篇最终话刊载于2014年第50号,之后又于去年春季以《NARUTO –火影忍者- 外传 ~七代目火影和绯色的花月~》为题进行短期集中连载,并连带着各种小说化的发表。漫画本篇完结后的各种媒体展开也是接连不断,除了仍在放送中的TV动画,名为“NARUTO 新时代开幕计划”的画展等也持续展开中,包括14年12月在日本上映的剧场版《THE LAST -NARUTO THE MOVIE-》以及15年8月上映的《BORUTO-NARUTO THE MOVIE-》,甚至此前系列外传小说中最具人气的《鼬真传 光明篇》还将于今年4月改编成TV动画,而以鸣人的儿子博人为主人公的漫画《BORUTO -博人传-》也将在今年4月起由岸本斉史的助手池本干雄连载,剧场版《BORUTO》的脚本协力小太刀右京负责漫画脚本。而《博人传》也于前几日放出了确定被中影引进、将于近期上映的消息,这也将成为首部被引进国内的“火影”系列作品。“火影”的热潮可谓是一波未平一波又起。

本作的人气在连载当时之高,后与《海贼王》《网球王子》并称“《周刊少年JUMP》3大台柱”。漫画的高人气,甚至被普遍认知为这是代表了2000年代的《龙珠》后继作品。单行本在海外三十多个国家均有出版发行,09年1月中国大陆地区的简体中文版由连环画出版社正式引进出版、北京中少动漫图书有限公司发行,同年单行本发行量累计突破3000万本,其中中国大陆为663万册,10年5月在日本发行量突破1亿,这也是集英社自创社以来继《这里是葛饰区龟有公园前派出所》《龙珠》《灌篮高手》《海贼王》之后第五部发行量超过1亿卷的漫画,2014年8月全世界累计发行数突破2亿本。

2002年10月3日起TV动画于东京电视台系开播。动画版由《NINKU -忍空-》的制作公司Studio Pierrot(小丑社)制作,启用《忍空》的人物设定西尾鉄也担当了动画的主要人设,《忍空》这部作品也是当时岸本老师画《火影忍者》的初衷。岸本在动画的作画上要求线条与设计偏简,一方面是为了让静止画看上去不容易走形,另一方面是在人物动起来的时候能更加圆滑与大胆。

动画的前期剧情基本遵循原作漫画进行改编,动画在漫画第一部少年篇剧情(到“佐助夺还任务篇”为止)结束后为了不在后续的内容上提前赶超漫画,不得不进行了85话的原创长篇,其中也不泛有几话来自原作岸本老师的构想,07年2月15日起更名为《NARUTO –火影忍者- 疾风传》放送至今,甚至连动画的监督伊达勇登在制作当时也没想到这部作品会成为超过10年的长期饭票,负责少年篇系列构成的是因《新机动战记高达W》而出名的隅沢克之(第133话起系列构成更换为武上纯希,隅沢最终写到135话),在00年的《幻想魔传 最游记》也与伊达监督有着密切合作。动画第一部的改编十分紧凑,浓缩了漫画前27卷剧情,其中仅1话中忍考试第一试练的总集篇与进入100话后原创7话的茶之国篇;到了《疾风传》前期的原创剧情还算短,现在几乎是以季度为单位进行原创剧情创作,甚至本篇剧情已经到完结的节骨眼上了动画还在摸鱼(或者说是原作未交代的部分情节补完?),想必现在还同步追着动画的人都感到习以为常了吧。

2005年起动画开始在美国播出,当初主要以9~14岁的孩童为收视层目标,初回放送取得了2.3%的收视率,在美国的动画节目中算是比较好的成绩,之后又在韩国、中国台湾、中国香港等世界八十多个国家、地区的有线电视台相继播出。其周边商品也同时在九十多个国家贩卖。主人公漩涡鸣人更是登上了美国三大新闻周刊之一的《新闻周刊》上,于2006年10月18日号的特集“世界尊敬的日本人100”中被评选为唯一一位的漫画动画代表人物。2009年上了美国Yahoo!搜索词汇排名的第6位,深受海外动漫迷的关注。而央视在2011年7月末也曾放过前期的三部剧场版动画《拯救雪国公主》《幻之地底遗迹》与《新月岛的动物大骚动》,同年12月由优酷土豆正式取得网络播放权后于日本的电视放送后1小时同日配信。

上边说的这些也许跟绝大多数国内观众的关系都有点远,那么接下来笔者以自己的角度谈谈。

在写这篇文章前,通过模糊的回忆笔者一直认为自己对“火影”的初衷是2003年在PS2上发行的《火影忍者 木叶的忍者英雄们》,当时暑假在游戏机店玩的,也不懂日语,玩到的时候其实已经出到了第2代。实际上,游戏是真正开始深入接触的契机,而更早之前的邂逅“火影”,则确确实实是通过漫画,忘记是《动漫时代》还是《新漫堂》了,当时有个新作漫画介绍的环节,介绍到了这么一部——《狐忍》。对,这是笔者最早接触到的《NARUTO》,当时国内杂志用的是这个译名,应该是香港地区的译名吧,之后也不知怎么的,内地统一变成了《火影忍者》这个译名,倒也亲切。当时的阅读途径没有现在方便,只好通过一些盗版书籍进行阅读,当年岸本老师的画风和现在差距甚远,和其他老师的风格比起来也确实吸引力不大,再加上现有的连载分量不多,同步追着看很累,因此漫画方面并没有从头到尾追下去,而是在动画播放到大蛇丸、纲手、自来也的三方战斗,也就是动画第96话才从头开始补的,04年接近年底吧,应该跟另一个在国内火过一段时间的电视媒体《东西动漫社》的开播差不多时间,也是这档节目在国内电视媒体上第一次介绍到这部作品,让不少只能通过电视来了解日本动漫资讯的朋友领略到这部作品的魅力。

关于“火影”的魅力,除了剧中那些性格鲜明的角色与壮大的故事之外,笔者特别要谈到的一点,就是音乐。OP与ED主题曲均启用索尼音乐系的艺人、乐队,有不少曲子的传唱率都特别高,在Oricon的排名也都获得骄人的成绩。另外剧中由増田俊郎、六三四musashi(《疾风传》为高梨康治、刃-yaiba-)团队创作的背景音乐也几乎传遍了大街小巷,甚至在国内的不少综艺节目都能听到这些经典曲目。

上文提到了游戏,那么接着说说“火影”相关的游戏。除去手游、页游、网游和卡游不谈,光是主机游戏品牌就有19种,内容上大致按照动画进行改编,也包含一部分剧场版的剧情,随着07年动画的标题变更为《疾风传》,游戏的标题也跟着变化。发行方主要为万代系的游戏公司与TAKARA TOMY。前者主要负责PlayStation系(包括跨Xbox平台)的主机游戏,后者为任天堂系的主机游戏担当,在《SD 全力疾风传》之后,万代方面也接手任天堂系的主机游戏发行,另外Xbox360上的两款北美、欧洲独占游戏由育碧负责。担当PS系上的“火影”游戏制作最出名的制作公司要数CyberConnect2(简称CC2),社长松山洋也是游戏界内著名的动漫宅,《火影忍者》的动画DVD与原作漫画也成为了CC2社内常备品,在自己的游戏发布会上也经常Cosplay登场,对粉丝向游戏的改编那自然不在话下,其接手的系列改编也都基本忠实于原作,前面笔者提到的木叶忍者英雄系列与后续衍伸的究极觉醒系列、究极风暴系列都是“火影”PS系列游戏中的佳作,同时也非常适合用来推荐给没有接触过动画漫画的朋友,游戏类型为对战格斗游戏,当然也能直接玩剧情,只是和朋友玩自由对战的话就要考验双方的“友情”问题了(笑)。

最后再说说舞台剧,早在06年就推出过名为《忍者幻想 NARUTO –火影忍者-》的舞台剧,主要由杰尼斯事务所旗下的Musical Academy参演,脚本为きだつよし,剧情与多位角色为原创。去年,作为“NARUTO新时代开幕计划”一环展开的新舞台剧,则以还原原作剧情与人物造型以及増田俊郎的配乐,再加上舞台特有的效果还原了剧中的招式与场景,更推广到了澳门的威尼斯人剧院、马来西亚与新加坡等地进行巡演,博得日本与海外火影迷的一致好评。

当初喊着希望早日完结的漫画完结了,一个时代划下了休止符。然而岸本老师仍马不停蹄地继续进行着自己的新创作,笔者在此也希望岸本老师的新作能够再创火影曾经的辉煌,再为我们带来一个新的时代!

动画信息

火影忍者
中文名:火影忍者
原 名:NARUTO -ナルト-
又 名:狐忍 / Naruto
首 播:2002-10-03(日本)
IMDb:tt0409591

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