破而后立


3楼猫 发布时间:2022-07-15 09:43:28 作者:砸瓦鲁多 Language

这一部作者探索新道路的意愿非常强烈,整个作品分为前后两部分,死枪事件以及绝剑之死。

前半部分的设定貌似非常炫酷,市面上主流射击游戏非常多,以我国为例曾经所向无敌的穿越火线,而今占据半壁江山的吃鸡,使得将射击游戏带入刀剑神域之中具有一定可行性,让主角卓尔不群,使用刀剑对敌顺带点题,能够想象的灵动飘逸,剑挡子弹,炫酷的一发不可收拾。然而可发挥的地方却少的可怜,枪和剑终归不能相提并论,热兵器攻击具有局限性,再好看的射击动作也注定被近身后无法发挥,这导致了只能以心理战和追逐战为主,上不得台面,更谈不上激烈,甚至最终战不得不靠近战武器提升质量。

再说前半部分剧情装逼没装好,有点转悬疑推理的意思,完全没必要,死枪的作案手段真的太蠢了,根本经不起推敲,他作案成功有太多的巧合,完全不可复制,另外给我的感觉日本警察真是吃干饭的,都不如设定一个新的技术手段作为背景。急于引入新角色诗乃,将杀过人的恐惧,战胜那种阴影感为主线,收一后宫……反派设定也有点千篇一律……单看前半部分蛮失败的。

但重点来了,后半部分有惊喜,绝剑,一个具有魅力的名字,至少对男人来讲绝对是这样,仗剑走天涯,无敌的剑士蛮带感的,再加上是个女孩子,虽有被纳入后宫的危险,但发现是亚丝娜的任务多少缓解一下抵触情绪。

剧情方面,是我到现在为止被刀剑感动的最深的一次,这次探索很成功,很完善,至少戳到了我的痛点。首先,定位明确,现代社会年轻人需要的认同感,想要自己生活方式的一种强烈愿望在亚丝娜身上体现。另外安插到绝剑身上的悲惨命运,恰到好处,病魔缠身的工会,永久的分离(话说我最开始以为绝剑是NPC),在引起我们同情心的同时,勇者的坚强与生来的意义也展现出来了。其次打造互相帮扶的关系,虚拟世界中表面上由亚丝娜帮绝剑过本,精神层面是绝剑帮了亚丝娜。最后渲染到位,无论是配音配乐还是情节设置,最突出的就是弥留之际绝剑颤颤巍巍的声音和大批赶来送最强者的玩家,真的太有感觉了。铺垫也够多,就以课堂的内容讲,列车是一个具有时间空间标志的东西,方向明确,象征死亡的不归路吧。

剧情引人入胜,战斗精彩刺激,重回刀剑世界,炫酷的光影,迅猛的动作,营造了一阵阵华丽的对攻。7人过49人本前的遭遇战才是战斗的精髓所在,不但让桐人和亚丝娜装了个痛快,表现力也是一时无两,达到全片顶峰。

如果没有前半段的探索,可以直接满星的说,但也算破而后立吧……

动画信息

刀剑神域2
中文名:刀剑神域2
原 名:ソードアート・オンラインⅡ
又 名:Sword Art Online Ⅱ
首 播:2014-08-09(中国香港) / 2014-07-05(日本)
IMDb:tt3433708

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