口胡王的正确观看姿势——从动画看游戏王规则的发展


3楼猫 发布时间:2022-07-17 04:23:44 作者:片片_耗子 Language

GX入坑,zexal退坑的遗老,想起来DM一直没有看,担心决构上过于落后而看不下去,然而发现经典不愧是经典,无论是剧情还是决构,都有极强的可观性。但是因为规则不完善,而且每个篇章的规则都不统一,在b站DM的弹幕出现了不少撕逼规则的情况。DM动画的后期,逐渐就形成了所谓的“大师规则”,这一发展的过程是极为有趣的。现在,我就来从动画评点游戏王规则的发展。

决斗王国篇

“口胡王”这个称号,基本都要归功于这个篇章。

在这个篇章的时候,规则还不完善,而战斗的方式应该模仿了口袋妖怪,双方互相叫出怪兽(无需祭品),比拼攻击力,直到生命值清零或者断怪,双方不能直接攻击,怪兽的战斗会有属性相克的现象,还分海陆空三种情况去考虑。加入了场地加成的概念,这个应该就是场地魔法的原型。

局限:怪兽大多都是通常怪兽,所谓的combo基本就是融合或者装备魔法加攻,因为没有祭品概念,所以下级怪兽其实是没有存在的意义的,为什么卡组不全部塞满青眼白龙的唯一原因是有罕见度的说法(即卡越强,越难获得)。对方是不能得知自己的怪兽效果,甚至有时候自己也不知道自己的怪兽有效(笑)。没有咒文速度的概念,魔法和陷阱本质上无区别。

几场经典的决斗:

海马VS游戏(初战),黑暗大法师初登场,诞生了“意⭐义⭐不⭐明”这个梗。

城之内VS舞,时间魔术师初登场,使用方式极为蛋疼:在魔法陷阱区域盖一张怪兽卡来发动,发动后宝贝龙变千年龙,神鹰女郎变老失去攻击力,关键是城之内根本不知道这张卡有什么用,无力吐槽)

游戏、城之内VS迷宫兄弟,加入了战棋元素,看起来特别好玩,小学的时候看过一次,10多年后都没能忘记。

海马VS游戏,二次战,海马胜,梗最多的一战。栗子球增值combo,魔法效果之箭+融合+猛犸的墓地,硬把地属性岩石族的猛犸墓地口胡成暗属性不死族,海马表演赖皮绝技,海马赖皮就此得名。

游戏VS城之内,这场是城之内的成长一战,以及那一张被当成魔法来发动的“盗墓者”。

战斗城市篇

个人认为是最好看的一个篇章,城之内的巅峰时期,规则相比决斗王国篇已经大大完善了。规定了一个卡组的上下限数量,加入了祭品的概念,加入了咒文速度的概念,可以直接攻击,怪兽大多都变成效果怪兽,战斗的重心从纯粹比拼攻击力变成各种效果组合的策略比拼。三幻神的出现,让“抗性”第一次加入到怪兽效果的设计中。海马设计的决斗盘,在之后7代都被传承了下来。

局限:融合怪兽刚召唤出来的时候不能攻击,可能是考虑到青眼究极龙太强,一出来就4500直接可以把人打死。无效和破坏两个概念还没有完全分开,因为一张卡的离场就是表明他的效果被无效了。在战斗城市的规则中,不允许烧血卡的存在。

几场经典的决斗

马利克人偶VS游戏,天坑龙一战成名,无限Loop导致卡组抽空而胜利,定义了一种新的胜利方式,为后来卡组破坏战术做了奠基。

游戏VS暗貘良,通灵盘创造了除黑暗大法师以外的另一个特殊胜利方法,以及堆墓和自闭打法的原型都来自于这次战斗。

海马VS伊西斯,战斗城市8强战,臭名昭著的现冥FTK的原型,祭品兵梗的由来(巨神兵做祭品召唤青眼白龙)。

利希德VS城之内,陷阱式怪兽的第一次出现。

暗马利克VS城之内,四强战,城之内的巅峰一战,反骨弑神,配合上友情之绊的BGM,氛围渲染足够到位,我当时直接爆哭了。这是在224集DM里我最喜欢的一次战斗。

海马VS游戏,四强战,整个DM中决构最好看的一次战斗,打了整整六集,从天空龙的手牌调控做文章,到双神打死后,扩散波动砍青眼究极龙,手牌打光卡组打空,各种见招拆招极其精彩。XYZ神击炮的怪兽设计思路(同盟、接触融合)被大量使用在机械族怪兽效果的设计中。

乃亚篇(动画原创)

乃亚篇是插在战斗城市篇章中间的,我没有怎么看这个篇章,而且这个篇章对剧情的割裂十分严重,个人也并不喜欢这个篇章。

唯一一场经典的决斗就是最后一场,乃亚VS游戏,100点打10000点血,灵魂怪兽的初登场,以及乃亚的卡组的战术已经非常接近当时成熟的自闭削血流了。

多玛篇(动画原创)

这个篇章的决构,真的就是一坨屎。奥雷哈刚和无名之龙让决斗的策略性完全变成了口胡和自嗨,虽然后续这些卡都ocg化,但是奥雷哈刚这个假卡这个真的是不得不让人骂娘。这个篇章也是对动画主线剧情伤害最大的篇章。一切事情的源头,包括决斗怪兽、决斗精灵,其起源都是3000年前的埃及,这是主线大纲决定了。奥雷哈刚是模仿主线的埃及神话,混合了其他神话设计的一条剧情,其历史有10000年,而且号称是比3000年前的埃及更上位的存在,连理论上逼格最高的三幻神都被比下去了,本末倒置了。还有就是,因为是原创篇章,没有考虑角色塑造的连续性,强行把舞给黑化了,这才是我最不爽的地方。

这个篇章的好看在于梗多,仅此而已。

几场经典的决斗,你会发现这些决斗都是因为梗而经典。

城之内VS舞,唯一一个不是因为梗而经典的决斗。这场决斗之所以好看是因为神鹰女郎已经可以作为一个成熟的竞技卡组存活了,不仅有快速铺场手段,检索手段,也有强力的前场后场解场能力。神鹰女郎也因此为GX中字段的卡牌设计思路做了奠基。

游戏VS羽蛾,多的不说了,堕落!萌死他卡多!HA⭐NA⭐SE!懂的人都懂。

游戏VS拉斐尔,王样第一次正式输掉,确确实实地奠定了谁用谁输结界和谁用谁赢剑的地位。

游戏、海马VS达姿,奥雷哈刚三重结界,赖皮的新境界。

海马乐园篇(动画原创)

个人认为是决构最接近真实竞技思路的一个篇章,cost和连锁的概念正式确立,融合怪兽出场回合就已经可以攻击了。这个时候的规则,基本已经和“大师规则”一样了。

经典的决斗个人认为只有一场

丽贝卡VS薇薇安王,超重力网、注射天使莉莉、自闭削血,丽贝卡不愧是全美冠军,全DM除了黑化舞以外最竞技的卡组。

王之记忆篇

一共只有两场打牌,一心只想看决斗打牌的我觉得这个篇章非常无聊。而且可能是没钱了,另外加加美也不画了,导致崩得特别严重。相比战斗城市篇,三幻神特别没排面,天空龙画得就像条小蛇,佐克的龙屌造型实在是无力吐槽。这个篇章的看点主要来自于回收前面的伏笔,其实这就是高桥和希的能耐之处,游戏王DM是一部眼光非常长远的作品,是自上而下去创作的,因此篇章与篇章之间(不包括动画原创)非常紧密,环环相扣,即使出了问题也不会特别拉跨。现在大多数作品都是抄桥段式的短视的创作思路,这种创作思路很难诞生出非常好的作品,比如某饭圈学院。

顺便一提,三幻神最有气势的登场,个人认为就是DM剧场版次元的暗面巨神兵的登场了,这才是我想要的巨神兵啊!

经典的决斗,当然是最后一场。

游戏VS阿图姆,阿图姆一回合三神,然后被小表一顿坑的无限loop直接干爆三神。诞生了LV系列怪兽卡,GX的武装龙系列也是受此启发。小表的坑Beat给许多卡组提供了一个很不一样(没朋友)的组卡思路。

动画信息

游戏王:怪兽之决斗
中文名:游戏王:怪兽之决斗
原 名:遊☆戯☆王デュエルモンスターズ
又 名:游戏王DM / Yû-gi-ôh: Duel Monsters
首 播:2000-04-18(日本) / 2015-02-07
IMDb:tt0247902

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