什么是真实?


3楼猫 发布时间:2022-07-17 21:20:39 作者:HELLO BIG WORLD Language

《刀剑神域》是我最喜欢的动漫。

我认为《刀剑神域》属于科幻,主题是“虚拟世界”,科幻是骨,故事是肉。

科幻分软硬。如果按何者为核心分,科幻为故事服务的为软科幻,如《勇敢者的游戏2:宇宙历险》;故事为科幻服务的为硬科幻,如《球状闪电》。那么《刀剑神域》属于软科幻。

如果看科幻元素是否经典,如《基地》的“心理史学”,《三体》的“黑暗森林法则”,那么《刀剑神域》属于硬科幻。它的核心概念是“完全潜行”:机器把信息直接传给人的大脑,大脑发出的信号完全由机器接受。

“虚拟世界”(NERvGear等机器)则是其中一种,输入创造的环境信息,输出的信号改变虚拟世界中人的状态。《绝剑篇》中亚丝娜肩头上的玩意也是一种,输入现实世界的视听环境信息,输出的信号改变镜头与麦克风。广义地想,人体也是一种机器,输入现实世界的环境信息,输出的信号改变人体的状态。

川原砾用不同的篇章介绍了“虚拟世界”的应用。

第一季分《SAO篇》和《ALO篇》。《SAO篇》是一个宏大的社会学实验,“在一个没有摩擦力的世界,发现惯性定律将不会那么难”,现实世界有很多不可能,虚拟世界就提供了把不可能变成可能的机会。借此,可以发现事物被蒙蔽的一面。无政府无法律状态下社会如何运转?环境对人物性格的影响?发现爱人另一面后的态度?《ALO篇》须乡伸之做了脑科学研究。利用“缸中之脑”探讨什么是记忆,什么是情感,如何去控制。

第二季主要是《GGO篇》和《绝剑篇》。《GGO篇》举例虚拟世界对人心理的影响,恭二颠倒真实,昌一沉迷杀人,诗乃借助治疗。外传《GGO》提到运用虚拟世界来体验与训练。《绝剑篇》则主要介绍在医疗方面的应用,消除感觉,实现临终关怀。作者借着优纪的故事探讨人与人间的交流,生命与活着的意义。

时隔四年将在10月播出的第三季《UW篇》则主要涉及人工智能,研究人的灵魂。

我比较喜欢《SAO篇》和《绝剑篇》。前者节奏快,基本一两集讲完一个故事。后者感人至深,当年看哭。《UW篇》就科幻角度该是最硬的,但故事拖沓。第一二季都是每季对应四本书,节奏较好。但期望第三季能讲完十本书的故事,自以为这样才能成为经典。

就节奏把控而言,小说家写作有三个阶段:写不了多,写不了少,想写多少写多少。川原砾该是从第一阶段到了第二阶段。再说江南的《龙族》,一二是第一阶段,三是第二阶段,四是第三阶段。很多人不喜欢四喜欢三,我认为从节奏把控角度来说,四是最成熟的,而三是最没完没了的。

川原砾的核心问题是:什么是真实?

有人说现实世界是真实,有人觉得虚拟世界是真实。前者如“攻略之鬼”亚丝娜,一心要回到现实世界中去。后者如“赤眼的沙萨”,觉得在现实世界会沾染尘污,懈怠了剑术。作者没有认同其中任何一种观点,也没有不认同其中任何一种观点。

认为现实世界不真实的人,并不同意。新川恭二因为GGO的纠纷就想杀人,为了在游戏中变强而感受到巨大的压力。逃离生活,沉迷游戏,反对这种行为是大众主流。

认为虚拟世界不真实的人,桐人反对。“什么是真实”的问题引出“在虚拟世界中如何待人处事”,桐人认为虚拟世界会反作用于现实世界,在虚拟世界胡作非为,养成的性格会成为真实的性格。他把NPC当真人对待,反对背叛,而且享受虚拟世界中的生活——“今天是爱恩格朗特最棒的季节,而且是最棒的天气设定哦。”

优纪说桐人某种程度活在另个世界,诗乃做了总结:“(桐人认为)现下待的这个世界就是真实。”桐人是活在两个世界的人,现实世界和虚拟世界,他在哪里哪里对他就是真实。所以他在游戏中那么认真,同时也不去逃避现实生活。

“什么是真实”的问题又引出“两个世界的差别”,桐人指出——是信息量的不同。虚拟世界,肩头机器,现实人体,都是传递信息信号的载体。差别只在信息量的不同。

动画信息

刀剑神域 爱丽丝篇
中文名:刀剑神域 爱丽丝篇
原 名:ソードアート・オンライン アリシゼーション
又 名:刀剑神域 Alicization篇 / Sword Art Online Ⅲ / 刀剑神域3
首 播:2018-10-06(日本)
IMDb:tt8565168

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