这是一部怎样的动画?大概可以盖棺定论了


3楼猫 发布时间:2022-07-17 21:34:15 作者:chron1kle Language

没啥剧透。这是我辈第一次写剧评,会有很多瑕疵希望诸君多包涵

那么直接进入正题,刀剑3是一部怎样的动画?

我辈给出的私人评价是,一个放弃了激进选择保守,放弃了艺术选择商业,放弃了情怀选择收益的作品。如果再精炼一点,那就是通篇四个大字:保守呆板

先讲保守。首先,我作为原作党,十分肯定制作组在主线,或者说关键细节上的还原度。但是明人不说暗话,难道作为动画,就一定要抛弃其他更多的细节?这里咱们要有一个共识:小说与动画是两个截然不同的表现形式。因此小说改编动画的逻辑,应该是先高度提炼故事梗概,然后将主线上的所有细节逐一筛选,根据动画的需要重新添加回主线上去。换句话说,这是一个先解构,再重构的过程。

因为提炼故事梗概,如果大家读过小学,一般在这个方面都没什么困难。因此,我们把目光聚焦到解构完再重构的那个过程上。我打个比方,现在让你把一句话扩写成一段故事,那你肯定在添加必要信息之外还得扩充一些边缘的、外延的、辅助的、重要性较低的信息来完善这个故事的合理性和通顺性。同理,对于刀剑3的剧本研讨,制作组应该是出于某种缘由,在逐一筛选信息的时候选择了相对保守的态度,这也导致整不作品在信息密度上远不及第一季。

这里我要稍微扯远一些。我辈向来反对低估观众智商的举措。有些制作组太贴心,怕信息密度太大观众无法接受。我不知道诸君听过一句话叫“求其上而得其中,求其中而得其下”没有。你本着照顾观众的初衷出发,结果就是信息密度过低,观众觉得智商被侮辱了。在这个方面,我辈局得适当在某些地方加大信息量能够起到刺激观众的兴趣的效果。比如刀剑第一季,在一些地方可以加大信息密度,但大家都表示“好看好看,买买买”就有了刀剑一的破壁销量。因此说回来,降低信息密度实属下策,不仅难以吸引观众,更会在观众将其与第一季的对比中输掉口碑和情怀。

第二个是呆板。想当年我辈还是个萌新,看了刀剑一之后就被它的分镜演出吸引了。剧情把控恰到好处,镜头语音运用自如,没有刻意与不自然感,非常和谐。刀剑一的分镜不是新房大沼心那种激进夸张的手法,也不是某些商业流量(献祭)片白开水似的分镜,而是高度协调统一的分镜。然而反观刀剑3,信息密度低导致分镜演出的手脚被束缚死了,再这么也玩不出什么令人惊艳的花样。反正我辈个人观感是,极容易走神,真的容易走神。这对于一个影视作品而言是致命的。

再回到标题后半段上去,其实原因也很好解释,一个番的风格在开始制作很早以前就敲定了。如果不是制作组大彻大悟,或者中途换人,我辈局得,很难看见其有所改观了。

动画信息

刀剑神域 爱丽丝篇
中文名:刀剑神域 爱丽丝篇
原 名:ソードアート・オンライン アリシゼーション
又 名:刀剑神域 Alicization篇 / Sword Art Online Ⅲ / 刀剑神域3
首 播:2018-10-06(日本)
IMDb:tt8565168

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