3楼猫动漫


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语录@ 圣斗士星矢:众神的激战

旁白: 已经三年没有夏天了,取而代之的是寒冬。 世界将陷入战乱。到时候,即使是兄弟也会相残。 世界将痛苦地挣扎着,变成一个让人难以想象的人间地狱。 洛基(对星矢):圣域的圣斗士好像都很不会说话呢。 弗瑞尔(对城户沙织):对不起,因为我觉得跟你好像不是第一次见面,所以才失礼了。 弗莱娅(对瞬):仙宫将奥丁的勇士称为“神斗士”。 弗瑞尔(对多路巴):雅典娜是人类和平不可或缺的。 弗瑞尔(对多路巴):若仙宫和圣域打起来,人类必将灭亡! 多路巴:我要杀了你,然后统领圣域! 城户沙织:这难道是奥丁神所希望的吗?既然你是奥丁神的地上代表,就应该知道这事是违反原则的。 城户沙织(对多路巴):杀我容易,...

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不够燃也不够有趣

不够燃也不够有趣@ 七大罪:天空的囚人

连载番的时候看的就各种尴尬啊,战力崩坏,梅利奥达斯跟谁都能五五开,他能复活就是最大的剧情Bug,而且还能反复复活。。。算了说这个剧场版1、鸡一样的公主面对团长的各种侵犯还得各种欢喜,而且还上杆子,别老“梅利奥达斯萨玛~”都要吐了,真是满足了王室的公主被侵犯的幻想,挂着奇幻冒险番的名头做限制级的动漫,不由思考作者有多么的恶趣味和猥琐。2、还有剧情人物战士长是瞎嘛,明明没有翅膀不一样,不是索拉德还硬是要看成是自己儿子,犯了错闯圣地关进监狱,没有翅膀不深究,越狱后打败了敌人就硬认是自己儿子一起喝着酒唱着歌了,当做什么都没发生一样,尴尬癌都要犯了,能有点脑子嘛。3、还实力超越了十诫的黑色六骑士,...

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看Eternal之前要不再补一补Crystal?主观介绍一下Crystal和92版的区别

看Eternal之前要不再补一补Crystal?主观介绍一下Crystal和92版的区别@ 美少女战士Eternal 剧场版 前篇

提前占个坑写一下crystal在剧情上相比老版的改进。因为疫情期间看了92版的《美少女战士》,复工之后没有那么大心力继续看后续剧情了,再加上92版的剧情对于现在这个年纪的我来说,槽点太多了,对水兵月和夜礼服假面的爱情说实话也应援不起来,就弃了。直到上个月Eternal的新预告出来,我在想是不是该重新审视一下所谓剧情还原原著的《美少女战士crystal》。如果你在犹豫看eternal之前,要不要补一下crystal,那可以看看我这篇影评,让你对crystal稍微改观一点。画面和音乐败给老版这种话我就不多说了,虽然我作为前桃草粉丝很喜欢《moon pride》来着。最主要的区别在于人设。Sa...

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遵从原著是好…但是…

遵从原著是好…但是…@ 美少女战士Eternal 剧场版 前篇

ネタバレ! 本文を闭じる原作の见たかったあのシーンがアニメになり、スクリーンで见れるのは、ある意味子供の顷の梦が叶ったので満足だったが、映画としてちょっと创意工夫の足りなさが否めない一作だった。原作のストリートはどちらかと言うとアニメシリーズ向きな构成だったので、そのまま映画にしてさらに前后に无理やりバラすと、前编には起承転结がまったく、淡々と终わってしまった。脚本家の力のなさなのか、手抜きなのか本当に残念。俺はどちらかというと原作派なので、仮にストリート构成が原作のままでも、美奈子のパートの演出に少し工夫すれば、いいクライマックスになれたのにと、愚痴いいたくなる。あのパートは、アルテミ...

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过于忠实原著,美少女好看片子不好看

过于忠实原著,美少女好看片子不好看@ 美少女战士Eternal 剧场版 前篇

作为美少女战士粉丝,今天非常激动,早早等着,把这部电影看完,来说说感想。 老版动画的第四部SUPERS公认是较为失败的作品。不管树立小小兔为主角、砍掉外部战士戏份(仅有一集特别篇)和将刻画重点从战士们转移到每集的NPC身上都是败笔。更重要的是无比缓慢拖沓的主线节奏叫人难以忍受,不要说是最紧凑的第三部,和前两部相比也颇为无趣。唯一的亮点也就是反派塑造可圈可点,但远不足以弥补以上这么多缺陷。这一部的失败也导致了美战的人气由盛转衰,后期收视率大幅度下跌,最终在第五部画上句号。 原作的第四部梦境篇倒是在漫画五部中有着不少长处。和动画不同,漫画一直是以非常快的节奏进行故事。大部分配角在出场高光后都...

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确定是剧场版?

确定是剧场版?@ 美少女战士Eternal 剧场版 前篇

有些许改动,添加的原创小片段,我认为还不如把漫画原作的笑点加进去。整体节奏还是有点赶。每人物出场就像过场一样,粉丝看还好毕竟原作故事已经烂熟于心。水星火星觉醒的故事还不错。金星那边就开始节奏加快了。美奈接到星探名片之后下一秒立刻去参加竞选。处理很生硬。有部分镜头掉帧眼中。金星战斗那段尤为明显。作画方面还可以,特写镜头很美有旧作跟crystal前三期的影子,毕竟原画有旧作大神香川跟新作岩田跟下地在。有崩的地方,毕竟是动画片而且是东映动画的那就算了。虽然作为剧场版但制作水平平淡无奇。没有使人耳目一新的感觉。还不如之前crystal一二三期。三星分别为高梨康治 声优 op&ed演唱者们献的

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这一部圈钱之作到底有多烂?

这一部圈钱之作到底有多烂?@ 美少女战士Eternal 剧场版 前篇

先说作画这部明显经费是不够光污染来凑全篇除了偶尔几帧值得截图和近脸眼睛的刻画比较能看,其他显然是够不上剧场版的作画开篇亚美的手指头就把我吓得大拇指小拇指如果不想画可以不画的包括一拉到远景就开始抽象画 还不是一张两张,TV动画远景就开始崩坏能理解,但这是剧场版啊极致色彩 极简线条甚至说出现这种第三季动画的画面,作为一个剧场版都完全被TV吊打旁边还要加上光污染……全篇加到尾堪比crystal一二部的菲律宾作画了天王星你被绑架了眨眨眼睛好久没在剧场版看过这么像树杈的手指头了…… …看着这样的定格画面你会觉得唯美和公主裙的精致吗上面这几张真不是什么恶意截图,全是定格画面啊!尤其这一幕还是在漫画里...

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还是哥斯拉最顺眼

还是哥斯拉最顺眼@ 哥斯拉:决战之都

不懂男主什么操作,既要当英雄又要当圣母,选择牺牲自己的时候就怂了,就知道叫女主名字搞情深深雨蒙蒙,大哥,干大事阿,拘什么小节。队友也是,刚开始一个劲怀疑伏斯亚族图谋不轨,也不想想你们的实力差距,弹药没了,还是人家救了你同伴,真要灭你们何必这么大费周章,一箭就GG了。【毕鲁萨鲁多】崇尚科学至上的思想,将身体多数脏器都改造为人工脏器,是机械狂人。【艾克西夫】试图用以“自我献身达到灵魂的救赎”为教义的宗教拯救被哥斯拉蹂躏的地球人,是宗教徒。就因为打哥斯拉牺牲了不少人,为什么他不能牺牲,因为人家是主角阿,强行反杀队友,你有破坏机械哥斯拉的能力,你可以破坏,但能不能安排你女友和另一个机甲队友去消灭...

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新平衡

新平衡@ 哥斯拉:决战之都

回到自然有机的社会已经是不可能的,自然其实并不自然。这一集明说了哥斯拉实际已经成为新的生态系统的一部分,或是核心。构成了新的非人类中心的平衡。 人类在离开地球20万年后回来试图消灭哥斯拉,反倒看上去显得不自然。 本片就是在凸显人类在试图回归平衡(乡愁)时遇到的僵局。 要消灭哥斯拉需要肉身的彻底纳米化,将自身变为其一个部件,也就是彻底异化。当然这个异化之维,恰恰是人的根本,人的核心是非人,人之为人在于他是动物的变态,而不是简单的升级。人就是不平衡。所以那个外星人一语点破了主角的人类中心主义幻觉,提醒他只有怪物才能打败怪物。哥斯拉不是人性-技术等失控变异的产物,而是人这一变态维度本身的物化。...

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人类这个种族终究是有局限性的

人类这个种族终究是有局限性的@ 哥斯拉:决战之都

主创想探讨更深的话题,人是否愿意牺牲做人打倒哥斯拉,诹少强调知性没错,主角强调人性也没错,两边孰轻孰重,看个人了,如果是N+的游戏的话这里会出分支,放弃做人就是机械与哥斯拉对抗,人真正被淘汰,决定牺牲队友放弃战略目标也要维护做人的尊严,后面还有可写,但主题也变成了基斯拉对哥斯拉。哥斯拉代表地球意志,不过感觉人类得学会与哥斯拉和谐共处了(手动滑稽),学新人类那样部分融合才能延续下去。哪条路,人类都不可能回到过去的主宰地位了=、= 结局不剧透,可以感受到男主确实很心痛 ,但比起之前那个愤青,他肯定是成长了,期待下一部人类站队。·ps:哥斯拉还是那么帅——

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掌握人类命运的钥匙回到了人类手上

掌握人类命运的钥匙回到了人类手上@ 哥斯拉:决战之都

保持着前作的高质量水准,3d视觉效果特别好,拓展了世界观,整个格局变得宽大许多。还引出种族、宗教以及人类文明发展的探讨,虽然人类与外星种族的目标一致,但对灾后地球文明重建的方向却产生了分歧,而这种分歧决定了哥斯拉的结局,也使得男主晴生在决定放弃消灭哥斯拉时形象从私仇转变出来,人物形象更加饱满。 影片结尾人类还是败给了哥斯拉,但这场战争对于人类还是有重大的意义,因为这是人类面对哥斯拉第一次有了选择,消灭或不消灭...掌握人类命运的钥匙回到了人类手上。 期待第三部。

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与恶龙搏斗,终将变成恶龙

与恶龙搏斗,终将变成恶龙@ 哥斯拉:决战之都

上一集类人联军废了老劲干掉了小哥斯拉,结果惊醒了老拉,老拉一出场,类人联军就跪了。这一集,男主被地球上残存的人类所救,新人类经过2万年的进(退)化,已经失去了所有的科技文明,但肉体能力却得到大大的强化。类人联军的大多数人都幸存下来了,在新人类的帮助下,类人联军找到了当年开发用于对抗哥斯拉的机械哥斯拉。机械哥斯拉在启动之前被哥斯拉的原子吐息摧毁,但主要部件仍在,控制着纳米材料在两万年中不断增值,形成了一个纳米材料的要塞城市。类人联军重新控制了纳米要塞,大大增加了信心,决心要和老拉一决高下。战前准备在有条不紊地进行,但类人联军内部出现了不和谐的因素。类人联军三大种族(人族,神棍族,肌肉男族)...

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【电影】18038[8.24]《哥斯拉:决战之都》

【电影】18038[8.24]《哥斯拉:决战之都》@ 哥斯拉:决战之都

趁住我还记得上一部超长预告片嘅剧情,赶紧完成埋超长预告片第二集。相对于以铺垫世界观架构为主题嘅第一集,呢次主题明显要明确很多,能延续优良画质之余,亦唔单只作为点缀,可以全面展开。但显然本片还系未摆脱预告片嘅定位,还未完全进入戏肉。上一集被大吹特吹嘅机械哥斯拉终于登场,但唔系以机器人嘅形式,而系化身一座2万年间自动增殖嘅机械都市登场,脑洞真心够大。但离唔开预告片嘅属性,机械哥斯拉无论如何进化,电影集数决定咗佢无法战胜哥斯拉本尊。最后,外星人静静剧透咗终集嘅对手——基多拉,还系大怪兽打大怪兽嘅节奏,可以继续小小期待下。本片话“很多星球的文明发展到最后,都会孕育出怪兽”,虽然放系故事中嘅地球,...

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虚斯拉

虚斯拉@ 哥斯拉:决战之都

前传小说是真的天愁地惨,在完全无法战胜的情况下陷入极端狂热的战斗中去。以往面对灾难喜欢描写人类怎么内斗拖后腿,这个故事反而是怎么在团结一心下面对无限大的强敌惨败。其实外星人也没什么坏心眼,就是纯粹想把自己的世界观放到三族联合体的第一位,是什么种族掌权反而次要,前传里外星人在战斗里自爆母船给撤退拖时间,所以跑路用的船非常磕碜。 这种对理性充分自信,然后在未知的强大面前把自我骄傲完全击碎的故事很精彩啊。 所谓工匠星人对理性智慧的无上崇拜,其实就一定可靠吗?故事里没有原型机甲,也不可能凭空造出来秃鹫。最后电磁鱼叉计划被破产,要用机甲做鱼叉二次打进去就一定能成吗?我感觉老虚就是想设定成你们探索了...

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如果打败怪物的代价是成为新的怪物,那么打败怪物的意义是什么呢?

如果打败怪物的代价是成为新的怪物,那么打败怪物的意义是什么呢?@ 哥斯拉:决战之都

一 高质量的制作画面制作十分精良。第一次看到这种风格的画面时还不太习惯,但是自《希德尼亚的骑士》之后,完全被这种风格的动画折服。这种强烈的风格从《希德尼亚的骑士》延续到《Blame!》再到这次的《哥斯拉:怪兽行星》和《哥斯拉:决战增殖都市》。冷峻的画面,强烈的立体感,这种风格特别适合表现棱角分明的科技造物或者空旷的太空所体现出的那种疏离感。比如《希德尼亚的骑士》对播种船在空旷宇宙中飞行场面的描绘,对卫人与奇居子搏斗的场面乃至对于播种船内部垂直建筑群的刻画,简直不要太精彩。飞船或者动力铠甲发出的等离子体火焰也都渲染地非常好看。到了《Blame!》中,这种感觉就更加震撼。《Blame!》漫画...

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哥斯拉电影中的耻辱----决战增殖都市

哥斯拉电影中的耻辱----决战增殖都市@ 哥斯拉:决战之都

我真的不懂,第一部里面还很决绝的男主怎么到了第二部里面就变成一个优柔寡断主次不分的懦夫了?说自己不怕死,为了打败哥斯拉什么都能做的女主等到牺牲自己就可以打败哥斯拉的时候秒怂。人类如果就男女主这个水平这个思想境界还想打败哥斯拉?灭族去吧。 整个剧情简直就是国共两党合作抗日,打的好好的共党怕打赢了国党一家独大于是背刺国党,最后鬼子顺利的把两党一起灭了,真是皆大欢喜。这电影大概就是为了告诉我们人类根本不可能战胜哥斯拉,不是武器不够强而是人类太蠢。 看看影评居然还能看到“深刻”这种字眼,深深的为这些人的水平以及三观担忧。 还有人纠结在科技种族的“思想一体化”到底符不符合人的精神,这就好像日本都打...

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这个电影讨论的是进步论与人性尊严的关系

这个电影讨论的是进步论与人性尊严的关系@ 哥斯拉:决战之都

我看第一部的时候以为是个灾难动画电影,纯靠特效。现在来看不仅仅是,它探讨了人类的进步方式与人性的存灭关系。简单来说想要成为更厉害的一方就需要否定过去的的自己,随之必然伴随过去人性的否定。马克思管这个过程叫做“生产力决定生产关系”。就好像我们今天出门就谈钱、谈生意,没人再说什么三从四德、三纲五常,这种转变在新新人类看来是在正常不过的价值观,但是放到我们的父辈、祖辈,包括我自己这个年龄稍大点的伪青年,都不是很赞同。这就是第二部:决战之都,所讨论的问题。其实这个问题很难回答,是让过去的人性泯灭诞生新的规则去理解世界,还是和世界抗争坚持自己的生存理念,这是个非常悖论的东西。比如我喜欢一个女生,我...

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打倒与超越《哥吉拉:决战机动增殖城市》

打倒与超越《哥吉拉:决战机动增殖城市》@ 哥斯拉:决战之都

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。作者:Lizard(来自豆瓣)来源:https://www.douban.com/note/703382466/影院好读版对于衔接第一部的第二部来说,《哥吉拉:决战激动增殖城市》所有的转折都是那么的理所当然,所有的冲突都早埋下伏笔,使得其可谓意料之外,情理之中。如果第一集「不给你看怪兽」的倾向只是一种个人的臆测,到了第二集则被清楚的证实,在这系列的怪兽就是被抽离出来的概念而非那沈重的皮相,而这也注定了本片的两极化评价。虚渊玄将怪兽从皮相解放了出来,变成了概念,然后又重新将他们具体化,大飞蛾摩斯拉变成只在言谈中存在的守护神(因为多年前被哥吉拉打成蛋沈...

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看剧不仔细的别再误导人了,为哥斯拉决战增殖都市辨析几点剧情。

看剧不仔细的别再误导人了,为哥斯拉决战增殖都市辨析几点剧情。@ 哥斯拉:决战之都

看到一些人都在说男主是在选择要妹子还是要队友真是无语了。你们觉得这种槽点是老虚会写的剧本吗。以下替这部人厘清几点剧情,麻烦看剧不认真的人别再误导人了。首先终战时男主最终选择反打,一来是因为黑叔表现看似和平合作,但一旦遇到需要双方定夺的问题却根本不顾人类的意志,已经开始强行融合地球人了。二来是因为如同梅特菲斯的告诫,机械哥斯拉化身的这座都市本质也是怪物,最终会将所有人同化成自己的零件,无限增殖吞噬地球的一切。而被纳米金属吞噬的人类则会被剥夺情感沦为没有感情的金属零件。 黑叔本质种族主义者,有着效率至上情感是无用物为达目的不择手段的极端想法,影片中不断暗示着黑叔种族的极端思维与纳米金属的危险...

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来人啊,把男主拉出去毙了!

来人啊,把男主拉出去毙了!@ 哥斯拉:决战之都

客观的说动画的画面表现略显生硬且色调昏暗。300多米高的哥斯拉一个原子吐息可以打下卫星的设定听起来很威武,但却给人一种骨质增生行动起来硬邦邦的直观感觉。所以仅从画面而言本片表现一般,乏善可陈。 至于故事层面,这个原本看似老套的勇者斗恶龙的故事却因为片尾主角晴生与黑蜀黍的突然兵戎相向而让我觉得值得回味。大敌当前,快速获取力量有效消灭目标是每个杀红眼的人求之不得的事,至于这种力量是否合理,是否可控则算不上是一个首要考虑的问题。这让我想到了董卓进京的故事:不应该向他求援,这是个事后诸葛亮式的判断。对于何进而言,一方面是眼下就会要自己命的宦官,一边是之后可能会惹得天下大乱的董卓。只要能解燃眉之急...

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奈飞开拓日本市场的诚意之作,打破哥斯拉旧有的框架,全新的脑洞

奈飞开拓日本市场的诚意之作,打破哥斯拉旧有的框架,全新的脑洞@ 哥斯拉:决战之都

哥斯拉系列电影有很多部,最近放假一口气补了好几个,在最初的设计里,哥斯拉以核能为食的设定,可以说非常清晰的表明了宣扬环保的主题,每部哥斯拉电影都或多或少的提及“人类发展核武器就是催生哥斯拉的重要因素”,这种讽刺人类科技文明发展的主题初看之下相当有趣。近年来好莱坞也得到了IP授权开始拍摄,在2014年上映日美合拍的电影里,更把哥斯拉美化成一个地球的拯救者,事了拂衣去,不留功与名,把对人类的讽刺放到了最大,但同样的主题看多了难免审美疲劳。如今奈飞开拓日本市场,也对哥斯拉这种顶级IP下了手,哥斯拉三部曲是由奈飞投资,虚深玄编剧的3D动画电影。最初我认为可能又是一部环保片,没法跳出原有框架,加之...

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导演不想让哥斯拉狗带

导演不想让哥斯拉狗带@ 哥斯拉:决战之都

第一集看完其实已经挺多时候了,都不知道原来是三部曲。这一部感觉不如第一部,当时觉得人类居然都被哥斯拉赶到移民外太空了,科技这么牛了也干不掉哥斯拉,然后回到两万年后的地球还是要用科技打怪兽,先人没想到的点子被主角灵光一闪的想到了,虽然很扯,但是挺有趣的。最后体验到了绝望。这么绝望了第二集居然还能有这么些人苟延残喘的找到了纳米金属,,原始人的意义在这集中没体现出作用,除了观赏下部落风情,其实主要剧情就是后半段的用城市打怪兽,一切都按部就班的走,但是奈何导演要拍第三部,肯定是不能让boss死的。所以男主悲催的强行,不讲道理的不愿当神风特工队,要抱着已经没救的女主,毁了其他队友的牺牲。最后还反戈...

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一部充满了日式矫情的狗血动画

一部充满了日式矫情的狗血动画@ 哥斯拉:决战之都

说实话看这部片子的时候我是数次抑制自己想要快进的冲动,日式动画的矫情剧情实在让我浑身不舒服,尤其是看到主角实力坑队友的时候甚至想把主角从屏幕里拉出来扇一巴掌,人家必卢萨鲁多为了帮地球人贡献技术献出生命,以必死的决心誓要战胜哥斯拉,结果地球人居然临阵脱逃舍弃战友,主角更是正在关键时刻为了私情调转枪口致使必鲁萨鲁多的所有牺牲都组合东流,地球夺还战功亏一溃。这种剧情也就日本人才写的出来,为了私情可以枉顾其他人的生命在这种做法实在令人费解。写到这里我不禁联想到,以下克上是日本军队的优良传统,立足于自身狭隘的视角对大局进行错误判断,导致整体战略走偏最终招致失败是日本二战期间不断重复的错误,这部动画...

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正坟不哭 哭乱坟岗

正坟不哭 哭乱坟岗@ 哥斯拉:决战之都

风暴和雷鸣闪电一样可怕 风暴和雷电有善恶吗 哥斯拉有善恶吗 纳米金属有善恶吗 它们们无心为之的一个行为 本能趋势的一个动作 就能毁天灭地 主角最后恶心的来了个玉碎 看着好像是为了人类的安危牺牲 其实是对自己 对人类 以及对其他生命形式找到共存之路完全没有自信的懦弱表现 是不能正视人类在这宇宙中微不足道的现实的表现 还带着人家纳米金属妹子一起碎 你怎么就知道人家妹纸不想以另一种形式继续活着 而且也不顾及变异人妹子孤儿寡母的感受 变异人妹纸愿意接受原始人类的主角 也愿意再哥斯拉的地球生活 而主角子是一个自私顽固的傻叉 最后的玉碎还有一个功能,是老虚为了烘托悲壮的气氛设置了这么一个傻叉情节四星...

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科幻城市:切尔诺贝利与哥斯拉都市

科幻城市:切尔诺贝利与哥斯拉都市@ 哥斯拉:决战之都

在科幻片里,我们常常看到一种矛盾——惊艳的未来城市和惨淡的底层生活。 从某种意义上讲,科学进步和幸福感的增加并不总呈正比,尤其是在某些激进主义主导下,酝酿出来的不是进步,而是怪兽。原文载于公众号远方fm考察队:yuanfangfm看题目点开文章的朋友,或许听过HBO的新剧《切尔诺贝利》。作为一个在标题上没做任何渲染的美剧,该片通过文献、亲历者口述等佐证,尽量客观的反映了惨剧的始末,准确来讲,他是一部纪实片。事件简史噩梦降临——1986年4月26日当地时间1点24分,位于乌克兰(当时尚属苏联)境内的切尔诺贝利(Чорнобиль,Chernobyl)核能发电厂4号反应堆爆炸。此时,用于安置...

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我以为这是一个反思科技的故事

我以为这是一个反思科技的故事@ 哥斯拉:决战之都

三部曲的第二部,听名字很期待机械哥斯拉大战哥斯拉,然而…并没有什么机械哥斯拉…这也不是电影导演和编剧重点想表达的,重点想表达的是科技、宗教、普通人,这三种意识形态的对立和同统一。 科技的代表是外星种族比尔萨尔得,极端崇上科技和理性,宗教的代表是外星种族艾克西夫,极端崇拜神灵,普通人的代表是逃跑的地球原住民,夹在两者之间,三种人型生物三种不同的理念,代表三种选择,给了男主晴生机会,是相信科技和理性,消灭哥斯拉,还是保持人性,或者是把自己的命运交给神明祈祷就完事了?摆在男主面前的危机有两个,一个是哥斯拉,一个是纳米机器人,无论哪一个存活会下来都会让地球再次被霸占,最后男主选择了活哥斯拉灭机器...

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爱地魔力转圈圈。

爱地魔力转圈圈。@ 哥斯拉:决战之都

2018年,动作科幻动画电影《哥斯拉:决战之都 | GODZILLA 决戦机动増殖都市》哥斯拉怪兽行星的续集。。一个新的动脑系列。第一部已经神话哥斯拉 让其驱赶人类独占地球2年。一个全新的世界观,更加霸气的哥斯拉。但是这一部看起来可以说是大型预告片,从打斗场面来看完全没有第一部好看,虽然3D效果什么的还算可以,非常流畅自然,最后的3个战机给哥斯拉挠痒痒也算精致,但是总感觉并没有那么热血,完完全全就是在铺垫的说。虽然想看机械哥斯拉的小童鞋们已经失望透了,但是这个鬼城倒是颇有感觉,确实是在脑洞上另辟蹊径 不再想走以前的老路。不过说这是一部预告片一点没错,各种重要怪物都没有出现,都是很隐晦的大...

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再战哥斯拉,却依旧不敌

再战哥斯拉,却依旧不敌@ 哥斯拉:决战之都

这是「哥斯拉」系列电影的第二部。第一部电影《哥斯拉:怪兽行星》提到,由于环境变化恶劣,人类核实验失败,导致怪兽及驱逐怪兽的「哥斯拉」出现在地球上。 为了夺回自己的家园,中央政府组织部队与其展开战斗。经历半个世纪的战争,中央政府敌不过「哥斯拉」,败下阵来。人类被迫乘坐飞船另找他乡,在宇宙间漫游。 唯一清楚「哥斯拉」弱点的晴雄,带领着600名精锐部队,为了夺回自己的家园,重返地球。 经历2万多年的地球,「哥斯拉」建立了以自己为中心的生态系统。面对如此庞然大物的怪兽,晴雄组织部队开始自己的作战计划,却仍然敌不过哥斯拉。 那一次战斗之后,男主晴雄失去意识,被一族少女所救,发现竟然有一个部落种族还...

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比第一部有内涵~看的也爽

比第一部有内涵~看的也爽@ 哥斯拉:决战之都

本来是想回顾一下真人版哥斯拉,但是发现了动画~连续看两部,好看~果然动画还是跟那些好莱坞不一样~哈哈第一部就是很多方面的铺垫,最感动的地方就是男主为了夺回地球的理想与奋斗,果然,有理想并为之奋斗的男生很帅气~哈哈~第二部探讨的就多一些了。有代表宗教的“宗教外星人”,代表机械理性文明的“融合主义外星人”,还有代表人性的“人类”,与代表原始文明的“新人类”~ 对此,有感而发,随便谈谈~先说观点,不管是哪种势力反映的都是现实世界的人与事,而且不管哪种观念思想或者派系也好,其实本质上都是相似的,最终都是一回事,只是选择的道路不同罢了。后面解释~1,代表宗教的外星人。宗教为什么一直是人们的一个话题...

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讨论人类的极限——《哥斯拉:决战之都》

讨论人类的极限——《哥斯拉:决战之都》@ 哥斯拉:决战之都

讨论人类的极限——《哥斯拉:决战之都》今天介绍日本动画电影《哥斯拉:决战之都》。片名Gojira: kessenkido zoshoku toshi (2018),别名哥斯拉:决战机动增殖都市 / GODZILLA 第二章。《哥斯拉:决战之都》是哥斯拉动画三部曲第二部,由网飞出品。该系列根据前传小说改编而来,讲述存在另一种平行宇宙内的哥斯拉。第一部中,人类和外星人联军成功击杀哥斯拉幼崽,惹得正派哥斯拉不开心。哥斯拉登场后瞬间团灭联军,联军惨败。到了第二部中,联军重整旗鼓,在充分考虑沉没成本,并比较是战是逃的问题后,联军决定依靠当地群众重新发动武装斗争,依靠先人留下的黑科技和当地群众,再次...

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个人观点

个人观点@ 哥斯拉:决战之都

哥斯拉的设定是地球对人类的惩罚,这部剧也透露着关于环保、人性、未来等观点的讨论。不提这些,只从这部剧的剧情假设,如果机械之都真的消灭了哥斯拉,男主他们最怕的是是什么,是纳米金属的无限繁殖吞噬所有,但机械之都是怎么没得,高温加后面的原子吐息,千度高温就可以融化的金属不知道不知道他们在怕怎么,消灭了哥斯拉在来一个原子弹机械之都不就没了吗。(可能男主害怕的是以纳米金属为基础的未来吧,堆在一起没什么,但当人类想蜜蜂一样在世界各地散播纳米金属,那就是地球的末日了吧。就想实验室里的T病毒,一旦传播开就真的是末日了)

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《哥斯拉:决战机动增殖都市》

《哥斯拉:决战机动增殖都市》@ 哥斯拉:决战之都

《哥斯拉:决战之都》(哥斯拉:决战机动增殖都市)。与以往的哥斯拉作品不同,不是登陆东京、也不是登陆旧金山、也不是登陆香港,这次把世界观放大到了宇宙,哥斯拉哥斯拉也不是代表着核恐惧核反思或大自然,哥斯拉是地球对人类的惩罚,人类的战争、核试验、污染物排放(就是人类对环境的破坏)最终导致了哥斯拉的出现。本片对主角晴生•榊的人物塑造挺成功的,他对哥斯拉的恨之入骨、对杀死哥斯拉的决心、以及他是一个有领导能力、坚定、有时会自我怀疑的人。电影中探讨了几个哲学问题:人类如何与外星种族达到求同存异?当面对致命威胁时,是否愿意保持人类身份,还是以另一种形态继续生存?这是这部电影比较有深度的部分。以宇宙的角度...

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靠,这剧场版到底要讲什么的啊????

靠,这剧场版到底要讲什么的啊????@ 剧场版 BLOOD-C The Last Dark

《BLOOD-C》2011年的TV版,我给了4星,这个打分是看在当时动画的最后一话,才提高了星值的。TV里用了冗长得如同大姨妈一样的日常为最后一话铺垫,监督考验着观众们的耐心,直到最后才发力,这一发力,就是重力加速度非人性的发力。于是,当时我知道真相的那一刻,牙齿都要咬碎半颗了。在TV里,我听奈奈妹子唱歌听得耳朵快残了,我看她老是好像废柴一样摔跤,那摔倒的频率让我都担心她摔坏了脑子。我看妹子的各种日常生活上学的片段,看妹子偶尔砍砍古物,看妹子和男性朋友聊天……我看得快闷睡过去了,所幸的是,漫长的等待是有点回报的。俗话说的,那谁谁谁在下一盘很大的棋。舞台有了,群众演员有了,大家都很卖力地演...

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剧场版没有浪费TV版的铺垫啊

剧场版没有浪费TV版的铺垫啊@ 剧场版 BLOOD-C The Last Dark

以电影来说这是我近期看的最好的一部(虽然电影我看得比较少,而且它是动画。。。就故事而言,从地铁的序幕,到店里的借刀,到学校的小高潮,再到最后的塔的大高潮,剧情的紧凑度和顺畅度都相当不错,并且是相当完整。于是它重新唤起了我对相爱相杀和虐剧的热爱啊,不愧是花了动画来铺垫的(这里好像有什么不对CLAMP出品,剧本在那,人设够美,声优的演技也都很赞,最后还加了点3D的点缀(虽然那个怪物我不想给予外表评价),很值得去电影院看啊(去不了的说毛线的废话然后抒发一下题外话吧很不好意思地说开头看到青少年保护条例的时候我联想到了神马然后生生地笑了粗来╮(╯▽╰)╭香菜妹纸的萝莉的杯子的猫咪手把超可爱,出周边...

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这样就已经可以了

这样就已经可以了@ 剧场版 BLOOD-C The Last Dark

早在11区还没有放剧场版的时候就知道BLOOD C要出剧场版了,TV版还在当年在贴吧看见某些人的签名,最后一话的GIF(各位懂的),特此去看的TV。看TV确实要打瞌睡,差点没弃番,不过本着看了第一话就要把最后一话给看完的心态还是坚持下来了,抛去最后的爆发式的场景,全篇很像一部青春校园番,还带有一点奇幻的风格,但是C大妈出品的怎么会这么平庸呢,看到剧场版的消息就知道,正片要来了。今天在AC看的,果然一大堆人都在吐槽TV是剧场版的超级预告片,开头的几分钟在去年的剧场版PV就看过了,很惊艳,小夜果然变的纯爷们了,可惜没有戴眼镜了,然后不知道是不是为了弥补这个遗憾,百合妹纸就戴着眼镜,其他几个人...

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给失败者以奖励,胜利者以惩罚

给失败者以奖励,胜利者以惩罚@ 剧场版 BLOOD-C The Last Dark

单单看了剧场版,对于这个结局我感觉一头雾水。所谓的大BOSS七原文人整这一出到底是为了什么?就是为了让小夜杀了自己,为了临死要一个拥抱,一个吻?于是我翻了几集TV,看看百度百科,在贴吧里跟网友请教的一下,总算大体明白了。不禁感叹七原文人爱得如此疯狂。可能是声优的缘故,剧中文人给我的感觉很温柔。他拿着酒杯在高楼的围栏上晃晃悠悠的来回走,这样的文人透着孩子般的单纯和偏执。文人的家族是人类与“古物”的调停者,他们通过定契约可以让古物合法吃人,代价则是古物为人类做事。文人因为家族的关系,得知了小夜的存在。小夜不同于其他的古物,她美丽、冷静、强大、有着特殊的血液。在文人眼里传说中的小夜是古物的女王...

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故事大概是这么回事儿

故事大概是这么回事儿@ 剧场版 BLOOD-C The Last Dark

小夜吃古物,古物吃人。文人一族是调解古物与人类关系的中间人。朱食免是文人一族颁发给古物的吃人许可证,有了它古物可以合法吃人而不必担心文人一族找自己麻烦,条件是给文人一族做事。文人喜欢小夜,但发现小夜不能吃人只能吃古物,但古物却在日渐减少。文人就担心要是以后古物没了小夜会被饿死,于是就设法抓住了小夜,想利用她的血制造古物。但制造出的古物却活不久,几经改良还是不行。文人只能换个思路,帮小夜解除不能吃人的诅咒。先把小夜洗脑,再暗示她去吃人,结果失败。既然这样不行,文人只好换个办法,这就有了TV版。既然直接暗示吃人不行,文人便采用迂回策略,给小夜假记忆,假爸爸,假朋友,假同学等,不能吃人就干脆让...

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民以食为天,原来一切的一切都是食物惹的祸,七原文人原来是个失败的养殖户

民以食为天,原来一切的一切都是食物惹的祸,七原文人原来是个失败的养殖户@ 剧场版 BLOOD-C The Last Dark

话说看Blood-c的起因是因为clamp大妈们,刚开始看了clamp大妈们的几部作品,感觉都很不错,蓝后看见这部作品有大妈们的参与,就下载了下来看看。TV版12集,前十集基本看不懂讲的是什么,最后两集让我燃了一把,看见那些可爱的兔子对人类的大虐杀,有一种虽不明但觉厉的感觉。 等到了剧场版出来的时候,我想得赶紧下载下来看看啊。看完了我不禁想喂导演和编剧们吃键盘,这真TMD的坑爹啊。莫名其妙的么,相爱相杀的老套狗血剧情再一次上演了啊。 我不知道本作最大的反派七原文人原来是最爱更衣小夜的那个人啊,他搞出的这一切血腥悲剧的原因就是为了要给更衣小夜造食物吃啊。 七原文人知道更衣小夜的食物就是古物...

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那把刀的代价是?

那把刀的代价是?@ 剧场版 BLOOD-C The Last Dark

[Blood-C The last dark] 总算了结了。等啊等。各种弹幕虽然都以非好评为主,其实剧场版还是不错的。首先能把片子拖到两个钟长也是种本事啊脚本。其次视角和音效上,还是值得到影院一看的。然后是传说中的平行世界,真见到四月一日也没有太吃惊。最吃惊的恐怕还是桥本爱。次元隔阂太明显、常破功。尤其是在一群资深配音演员搭成的平面里,能活生生的感受到有个真人在里面动,感觉既不可思议又浑身违和。一讲话气氛整个乱。观看时需时时克制内心的暴动。好歹是个重要人物,监督是怎么想的。当年《告白》里的出演挺喜欢的。那个好莱坞式3D大变身,时髦值高但意义略欠。正片的气场显然没有预告那么声势浩荡。七原文...

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怪物般的少女是孤独的

怪物般的少女是孤独的@ 剧场版 BLOOD-C The Last Dark

这是吸血鬼体裁的动画,日漫里不乏吸血鬼体裁的动画。 似乎11区的人们更懂得挖掘人性的深度,也更愿意去思考人性的根源。 “到头来,我还是一个人。” 一曲终散,人未了。 浑身沾满鲜血的小夜道出了自己的真实。 ————————我是不正经的分割线—————————— 小夜是特别的存在,她既不是人类,但也不是{古物}。(这里的古物——大家可以看成是吸血鬼) 现在普及知识吧: 她是{古物}体质,但却是猎杀{古物}的{古物}——也有很多人说她是怪物。 日本动漫总是要设定一个很特别的人——比如格雷少年里的沃克——他不是人类,真正的身份是诺亚一族的诺亚14,但他却是站在人类一边的。他是驱魔师,斩杀变成人类...

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