優點特別多:含音樂在內,新世紀以來神作所具備的那些標籤該有的都有了,亂敘,群像,反轉,伏筆和神展開,可以說前半部分相當令人驚豔,但到後半部分每一個優勢都未能貫徹下去。 1.群像,群像包含敘事和人設兩個角度,故事前半部分的敘事像《永生之酒》,在一集內頻繁切換視角,非常流暢,而且配合音樂氣質優秀。人設方面有《drrr》的影子,校園組+都市組+怪談,這一點可以勝過石頭門。但人設有沒有缺陷呢?是有的。後半部分能察覺出這種混亂的敘事方式被放棄了,視角切換越來越少,因為在人設上9個人之間沒有太多衝突,以至於到後半部分9個人裡的大部分懷有相同的目的,抱成一團,無法再用群像的方式講故事。之後為了掩蓋敘事的平淡,開始用出乎意料的展開和劇情反轉進行彌補。我們拿石頭門和永生之酒作比較,《命運石之門》為了兼顧劇情,無法對配角的影響投入太多,只用全力塑造凶真和助手兩個主要人物形象,大成功;《永生之酒》為了全力完成人設,幾乎放棄了劇情,大成功;而《超九》兩者都想兼顧,在短短12集內完成9個人物塑造,同時把故事講完美,很困難的事; 2.支線劇情,那個取子箱到最後有點沒講清,籠子裡的人是誰,ed跌落的7個球有什麼含義,白色小孩和漫畫家的關係,漫畫家為什麼會突然消失,她的預言能力到底幹了啥,蒙逼。能感覺這個支線的設計,是為了營造群像,讓每個人都有事幹。就個人而言,我很喜歡這個支線,懸疑的味道更濃而且黑深殘(劃去)。但換個思路我們也能發現,這個支線的產生在於主線沒構築好,沒能給每個人分配任務,只好讓一部分人做支線。總之取子箱的故事使得群像敘事順利進行,又極大增加了劇情的厚度,但為了講完主線,這個支線劇情只講了一半。作為遊戲宣傳片無可厚非,大家去攻略遊戲吧!但作為一部番劇這就不行了; 3.設定,還是拿石頭門比,石頭門用前16集專門講設定,枯燥冗長但是有用。而《超九》為了照顧群像把這部分扔了,直到最後幾集才在設定上瘋狂展開,觀眾有如蒙逼特斯拉限定,假如石頭門前面設下各種懸疑,到最後幾集才講世界線,這是什麼感覺?感覺劇情在暴走。其實《超九》的設定還是很有趣的,靈魂是電磁產物,靈魂世界的時間在於波長的長短,如果前面有所鋪陳就能讓觀眾有時間做足夠的思考; 4.伏筆,《超九》的啵呀槍打算起到金屬烏帕的作用,但是震撼度遠小於石頭門。石頭門雖然人設平平,但有助手死亡這個大伏筆,結局震你一下。這是《超九》無論多少伏筆都比不了的,超9擔當助手位置(便當作用)的是男主,而男主的戲份本來就不多,有了群像更顯不出來,男主的死要觸動觀眾,怎樣也比不過助手吧。最後兩集零星的彈幕刷男主小天使看的我尷尬……要知道石頭門把塑造人物的幾乎一半時間都花在了助手上。所以石頭門有兩次高潮,中間一次結尾一次,《超九》只有集中在中間部分的一次,他的伏筆沒能在結局起到爆炸的作用。 所以這部番的野心很大,把神作的那些標籤集中使用在一起做成,但在12集裡都照顧到太難了。因為是遊戲改,集數太長,每個人物就沒有新的故事可講,照顧不了群像,集數短了又照顧不了設定。擁有神作特徵卻離神作還有一段距離,非常可惜。
集“神作”標籤大成的一次嘗試
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