Bones新作以及新媒體格局


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 15:52:37 作者:惡魔的步調 Language

漫談|ACGTalk:
http://www.acgtalk.com/node/893

北美知名的日本動漫代理商VIZ Media於今年7月15日開始通過美國iTunes開始了日本動畫作品的下載銷售,引領新風潮的是NARUTO,BLEACH以及DEATH NOTE三作。

同日在美國洛杉磯召開的PlayStation E3記者招待會上,也發表了PLAYSTATION Store配信電影和電視節目的新服務PLAYSTATION Network。

PS3和PSP的使用者可以通過互聯網,出租,或購買協議內的影像作品。所以不止是動畫,更多的是電影。包括索尼影業以及20世紀福克斯,獅門影業,MGM,派拉蒙影業,華納,沃爾特·迪斯尼等在內的電影公司出品的300部電影以及多達1200集的電視節目將以這種形式開創另一個“下載流”的新媒體格局。

而為PLAYSTATION StorePS3打頭炮的原創動畫即為《亡念のザムド》(Xam'd: Lost Memories)。

真正意義上的下載才可以收看的動畫。下載費用,HD版本每話400日元,SD版本每話300日元。

簡而言之,亡念のザムド不是TVA,不是OVA,不是劇場(AM),是另一種全新配信(發行途徑,Release)模式的動畫,我們暫且可稱之為“新媒體動畫”(New Media Animation,NWA)。

此外,日本動畫公司GONZO早於幾個月前鄭重宣佈與YouTube、Crunchyroll、BOST TV等三家知名線上影音網站共同合作,於2008年4月4日起全球同步播出其最新動畫節目。

而這幾年來的網絡劇(主要是指美劇),像Heroes的預熱網絡劇Going Postal,Joss Whedon的Dr.Horrible's Sing-Along Blog,以及由網絡劇Sanctuary改編而成的正式劇集的例子,也一直是欣欣向榮。

Dr. Horrible
http://www.drhorrible.com/

加之3G手機的逐漸普及,比如說《地下巧克力》就是手機動畫,所以用遊戲機看動畫其實也就不稀奇了。

總之,這絕對是一個革命性的事件。


亡念のザムド同時作為骨頭社策劃達兩年以上的最新作品,以一貫以來的製作優良令人折服。

監督宮地昌幸據說來自於吉卜力,之前的主職是演出。此前在Bones的《交響詩篇》中也大活躍過。

所以,也可以說這次是Bones×Ghibli的強強聯合!

更不用說他們的幕後出資方是Sony。這是三強聯合了。

總得來說這是部《強殖裝甲》式的變身動畫,但世界觀設定又偏向於青之六號,最終流放這樣的末日氛圍。

人設為倉島亞由美,非常的耐看。

山根公利的機械設定總是帶有一點懷舊感,相比起河森正治的機設,我更喜歡此人的。第一話中那輛被爆的校車設計的就很有感覺。

另外,26話的預定絕對讓人過癮。

總之,先說到這,以下是來自亡念のザムド製作日誌博客的某篇訪談,可進一步加深各位對此作的印象:

http://www.bones.co.jp/xamdou_yota/

中文翻譯來自:
http://ccsx.wordpress.com/2008/05/02/xamdou-interview-01/


《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奧村正志【前半】 》

請問大概是從什麼時候開始企劃『亡念のザムドXamdou』這部動畫呢?
 
印象中,好像是在宮崎吾朗監督劇場版『 地海戰記〔ゲド戦記〕 』製作完畢之後吧…算一算應該是在2年之前囉。

參與制作的這兩年來,你有什麼感想呢?

在企劃當初,我原本希望自己能夠完全浸淫在作畫當中、畫出真正令人感到有趣的作品。 無奈開始著手製作時,卻由於接踵而來的設定會議、協調事務,而讓我忙碌地不可開交。 雖然我被冠上「Animation Director動畫總監」的頭銜,但我常常覺得自己似乎鮮少實際接觸作畫上的細節。

可以請你描述一下「Animation Director」這個職務的詳細內容嗎?

該怎麼說呢…設法找來一批擅長作畫的原畫師們(笑)即使我不能直接參與作畫,但我至少能夠想辦法把適當的作畫內容安排給適合的原畫師來負責,算是稱職吧? 當然,這個職務也包括了「背景設定」的相關規劃。 對我個人而言,我一向不喜歡平淡無奇的居家環境、市街大道出現在畫面中,所以特別看重「美術設定」這一環,甚至曾脫口而出「乾脆讓我來負責美術設定吧!」而在企劃過程中突發不少插曲…真是謝謝本動畫的美術監督. 青井孝 ,以及所屬的美術設計公司「 GREEN 」同仁們在這段期間以來的大力協助。

現在的幕後製作進展如何呢?

剛開始,我們主要研究劇中主角「 ザムドXamdou 」的動作模式:該讓他怎麼做動作比較恰當流暢? 我們也多次討論出現在劇中所謂「 人型兵器〔ヒトガタ兵器〕 」機器人的行動方式。 現在嘛…我除了繪製一些提供美術背景做參考的初期故事板〔Image Board〕之外,也代替宮地昌幸監督檢查原畫師們所呈交的Layout畫稿。 說實話,檢查Layout稿還蠻有趣的~

然後,也加上「 總作畫監督 」的工作嗎?

對對對! 身為一個總作畫監督,我不但可以把最初構想與原畫師最後呈上的完成稿互相比較,也可以挑選一些比較特殊的CUT,親自下海填補畫面中的細微動作差異,或者是補充畫面中和背景設定相關的作畫細節。

你對目前的『亡念のザムドXamdou』製作滿足度有多少呢?

這……有點難以回答耶…畢竟我並沒有實際參與過原畫,講滿足度可能有點…(笑)總而言之,倉島〔也就是本作品的人物設計. 倉島亞由美 〕和橋本〔也就是本作品的ザムド造型/機械設計. 橋本誠一 〕他們兩人實在厲害! 如果以作畫方面來說,我最大的滿足感就是來自於他們兩人了。

目前大概幾分呢?

好難給分哪(笑)

有沒有很接近你心目中的構想與畫面呢?

超接近的啦! 假如只有我一個人負責作畫,缺少其它核心製作群的幫忙,那我應該連自己的理想都達不到吧(笑)

 『亡念のザムドXamdou』包含你在內的4位核心製作陣容,大家是如何分配彼此的工作呢?

基本上, 這是宮地昌幸監督親自提出的原創企劃 ,所以最大的課題就是:該如何呈現這部動畫? 才能夠儘量貼近宮地監督心目中的『亡念のザムド』獨特世界觀。 然後,就是倉島亞由美負責人物設計、橋本誠一負責ザムド的造型與機械設計、我則是負責背景美術設定~

不過,既然你也代替監督檢查那些Layout畫稿,所以你應該是最能夠觀察到整體表現效果的人吧?

唔…這樣說也對啦,不過劇中人物的作畫果然還是以倉島亞由美為主。 對於劇中人物的造型,雖然是以我最早塗鴉出來的構想草稿為雛形,但是真正修飾到最終版本的還是她 ! 我覺得在倉島亞由美筆下的人物造型們,早已超越了我的描繪極限(笑)

倉島亞由美的線條與筆觸非常漂亮呢!

其實不單是如此,她畫中的人物們個個都能呈現出豐富的表情,一點都不死板。 每當底下的原畫師交出一張成果不錯的原畫稿,她也能夠加以畫龍點睛。 換句話說, 倉島亞由美深具「作畫監督」的特質 。 除此之外,她也能稱職地完成「 第一原畫 」作業,實在是不可多得的人才。

 
 《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奧村正志【後半】 》

 
你認為『亡念のザムドXamdou』到底是一部什麼樣的動畫呢?

我覺得,一個「人」生活在世上,雖然看似靠自己努力謀生,其實背後都有著雙親、祖父祖母、周遭生活環境、…等種種影響,才成就了這個「人」的自我意識以及人生價值觀。 若是把時間進一步拉長來看,「自己」身處在綿遠流長的歷史洪流當中,究竟所為而來? 所為而生? 所以,嘗試不從天上神明的角度而採取主人公的主觀體驗為第一視角, 期望能夠製作出足以回答「自己究竟是為了什麼而誕生在這世上」的故事 。 也許有些抽象,但我覺得『亡念のザムド』能夠表達出這個宗旨。

那麼,從劇中主角ザムド的表現來看呢?

呃……我原本是打算把希望表達的東西,靠動畫這個媒介、透過畫面呈獻出來…(笑)

 「原本」是嗎? (笑)

嗯,原本是這樣打算的啦。 不過當整個企劃核心愈加成型之時,監督本身的表現意向將更加具體穩固、更不容妄為改變。 所以我現在的心境已經超越當時的念頭,轉變成「期望能夠忠實呈現出宮地監督所要表達給觀眾的內容」。 劇中的男主角將會突變成怪物ザムド,而這一點在動畫表現上竟出乎我意料之外地複雜與困難: 是要單純把他描寫成一個傳奇英雄呢? 還是要把他視為在紛亂災難的環境中努力求生的一介怪物呢? 假如出發點不同,那麼製作出的動畫內涵便將差之千里 。 所以,我認為『亡念のザムド』並非單純靠災難動作場面取勝的作品,雖然劇中也有大量動作戲啦…

換句話說,動作場景只是『亡念のザムド』的賣點之一?

希望如此(笑),因為就前幾集的劇情來講,還是以動作戲佔大宗。 我希望能夠隨著核心人物的陸續登場以及劇情的推演,讓各個角色的內心漸起變化、愈加成熟。 然後,大家一起來觀察並猜想故事最終將走向什麼結局…如果能夠作到這樣,那我也心滿意足了。

這部動畫最值得注目的地方在哪裡呢?

宮地監督那渾身充滿喜感的演出手法(笑)當我在參與聲優幕後配音以及協助剪輯時所觀賞到的毛片,就是讓我目睹到片中那幽默風趣的表演效果,所以我覺得這是最值得觀眾去注意的地方。 至於我自己所負責的部份,充其量就像是把舞臺架好而已,所以並不需要特別去注意啦(笑)

好歹你也老王賣瓜一下嘛(笑)

希望在畫面中呈現出來的背景、場景,能夠讓大家留下深刻印象,甚至是想要親自前往遊覽一番(笑)

記得你把完成的「美術設定」交付給美術公司製作的時候,你也講過類似的話?

嗯,尤其是希望製作完成的美術不是死氣沉沉的畫面,而是洋溢人間味、充滿生活感的背景。

總結來說,監督的演出手法、作品本身的世界觀與空氣感,就是你覺得值得注目的地方囉?

沒錯,這些特點都值得注目。 另外,對我而言,這部動畫集結了許多新世代的原畫師,他們的工作態度也是令我注意、大受刺激之處。 當然,來自於實力派原畫師筆下的畫稿也是我的關注目標(笑)我還常常跟他們借畫稿拿去影印留做參考哩!

最後,請你對期待這部動畫的觀眾們說幾句話吧:

 我們是抱著「忠實呈現自己真正覺得有趣的內容」的心情來製作這部作品,這份「完全依照自己所堅信的理念來逐步化為動畫」的心態肯定是千真萬確的 。 因此,當各位觀眾在看過動畫之後,還希望你們願意分享任何感想,讓我們知道!

動畫信息

亡唸的扎姆德
中文名:亡唸的扎姆德
原 名:亡念のザムド
又 名:亡念之扎姆德 / Xam'd: Lost Memories
首 播:2008-07-16(日本)
IMDb:tt1300170

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