《刀劍神域》:深度不夠,言情來湊


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 14:33:03 作者:浮光·掠影 Language

文/浮光·掠影
      初次看《刀劍神域》是四五年前的事情了。那時候忙於畢業,後來也就算是被迫棄劇了。近來閒來無事,重新拾起這部當年被中斷的劇集,一時也是感慨頗多。
                                  
《刀劍神域》:深度不夠,言情來湊 - 第1張

     《刀劍神域》,講述的是關於虛擬體驗遊戲的故事。以主角桐人和他的小夥伴在遊戲中征戰四方為主線。主角桐人是資深網遊愛好者,在SAO遊戲上線之時進入遊戲,企圖大展拳腳,卻意外發現SAO遊戲不能登出。而且遊戲管理員還告知,遊戲中的死亡與現實對應,遊戲中死去,現實也會死去。唯一解決的辦法就是闖關並打通整個遊戲。由此,也就開始了整個遊戲的故事。
                                
《刀劍神域》:深度不夠,言情來湊 - 第2張

      桐人作為獨行俠,在遊戲中一直單刷。這與桐人現實生活中是孤兒身份和性格養成相關。但是在經歷了不同人和事之後,桐人有所改觀。最終和亞絲娜走到一起,在遊戲中結成連理。在度過一段歲月之後,在通關戰鬥中,意外發現管理員的遊戲角色身份,最終憑藉著自己的二刀流技術和不屈意志打敗對手,並解放了遊戲中游戲玩家。這是動漫的第一段故事。此階段的注重講述主角桐人的成長以及和亞絲娜的愛情。將虛擬和現實分隔對照,但又相互連接的方式,更加像是一場關於人性的社會實驗。虛擬的環境,放大了生活中罪惡,激發了人性的邪惡,但是也讓人放下束縛和芥蒂,更容易找到了內心深處久違的善和愛。這是動漫最為出色的部分,也是作者關於社會、人性的思考。照此走下去,影片應該是像動漫《EVA》方向走下去,最終做出作者自己對人性進行終極思考以後的答案。
                          
《刀劍神域》:深度不夠,言情來湊 - 第3張

      令人失望的是,影片後半段開始劍走偏鋒。將整個影片前半段所樹立的風格和思考全部打破。後半部分劇情聚焦於桐人解救亞絲娜的故事。SAO被通關以後,亞絲娜卻被須鄉伸之所控制,並企圖以此獲得人類大腦的祕密。桐人在意外發現亞絲娜被困在遊戲之後毅然奮起,最終打倒須鄉伸之並解救亞絲娜。此段劇情設置主線在於解救被困的亞絲娜,真正書寫的則是桐人和其妹妹的感情糾葛。這段所展現的問題,被作者以愛的名義而簡單詮釋,也就不再具有前面的深刻和獨特。特別是後面B0SS的設置,屬於典型的面具化風格,乏善可陳,與前面的茅場晶諺相比則更加甚之。如果說茅場晶諺屬於《黑暗騎士》中小丑一般的角色,桐人則對應是蝙蝠俠的角色。而須鄉伸之則完全是蝙蝠俠日常所對付的猥瑣雜魚角色。須鄉伸之這個boss角色的設置,破壞了整體影片的風格。
     風格割裂,是影片的最大問題。不只是劇情的風格,其畫風也是不得不吐槽,前面屬於清新外加魔化的風格,後半段則稍顯猥瑣氣質,特別是觸手的出現,讓人出現以為在看某片。
     儘管如此,《刀劍神域》在言情方面還是做到盡善盡美。這也許是深度不夠,只能言情來湊吧!

動畫信息

刀劍神域
中文名:刀劍神域
原 名:ソードアート・オンライン
又 名:Sword Art Online / ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス / 刀劍神域 妖精之舞 / Sword Art Online: Fairy Dance
首 播:2013-03-10(中國香港) / 2012-07-07(日本)
IMDb:tt2250192

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com