“你做這種東西誰會買啊?”


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 11:28:55 作者:世界終焉的星辰 Language

光頭當年做《0079》的時候,找了Clover這家玩具廠商當贊助。他最初的機設受到了《星船傘兵》的影響,不是巨大機器人,而是一種外骨骼裝甲。Clover直接給他一票否定,“你這種東西哪有小孩子會買啊?”然後經過一番金主要求,初代高達才被設計出來。

《鎧傳》的本質,是隔壁《聖鬥士》太火瘋狂吸金, sunrise這種機器人專業戶都想著蹭熱度分一杯羹推出的跟風作——即玩具宣傳片。

所以它上來就直接拉一幫正反派角色,再給你從頭打到尾。

人物塑造?劇情鋪墊?不存在的,打鬥才是最吸引小孩子的。

原定40集,因為年代更換原因砍了1集。但我總有一種它原定就20集,硬水了39集的感覺。

因為它全片有一半時間以上是對推動劇情毫無意義的打鬥。比如前期五人被在東京被分散開來那段,魔將直接找主角開打就行了。他就是要先給你打10分鐘小兵,然後自己再出場。

而《鎧傳》的戰鬥設計極其稀爛。

就拿第一話來說,主角單挑小兵差點被秒,其餘四人救場,結果還是打不過。我以為是他們還沒能變身才這麼麻煩,結果下一秒直接武裝。

那你一開始幹什麼吃的?你差點被小兵一刀秒了都不肯變身?

之後的戰鬥大部分處於一個“我開大能秒你,但我就是不開,哎就是玩”的情況。

18集的劇情構架算是全片最爛的一集,主角明明在打BOSS,兩個人卻有一半的時間在說些沒用的廢話硬拖,拖著拖著一集就完了。

那19集怎麼贏的呢?不知道,反正主角喊了兩句相信內心才是做人之道就把掛開起來了,我也看不出他到底領悟了什麼真理。

昭和子供向作品看得多的,都知道一個默認設定:主角團一定要有個小孩子。

“你做這種東西誰會買啊?” - 第1張

小孩子沒問題,問題是他得有用處。

女主在戰鬥時沒用,但在幕後人家查出了一堆關鍵信息,還是唯一一個有駕照能開車的。

純是真的比用沒有,中期騎著白炎上妖邪界說要幫主角我還以為這兩個人要來點作用了,結果他除了“遼尼醬遼尼醬遼尼醬”以外就真的出嘴不出力。這個角色全片所有的臺詞,有90%以上是無意義的廢話。目的也很簡單,用來帶動小孩子觀眾的情緒嘛。

後期他成為什麼純粹之心擁有者,生命之玉只有他能發動,我覺得純粹是這角色太醬油了強行給他找點事做,不然這個設定給女主不也一樣?

打鬥設計稀爛,一部分原因就是主角每打幾下這個比就要喊一句“遼尼醬”水時間,我真的很想一刀把他砍死。

“你做這種東西誰會買啊?” - 第2張
連我爸爸都沒打過我!

打戲佔據了大量篇幅,角色塑造時間寥寥無幾,導致五個主角形象蒼白無力,特點全靠一張嘴強行加。

比如當麻被譽為最聰明的,但開局展現出智商的卻只有徵士,你們哪來的信息就一口一個當麻是智囊了?人家FF6這種群像劇每個主角都刻畫得有模有樣,你這邊五個主角只剩五張臉。

還有一點很搞的,當麻把自己放在了宇宙裡,但主角團根本沒有辦法去宇宙,反而是反派有無限自瞄炮彈來隨便轟爛他。也就是說,唯一能喚醒他的辦法只有動畫裡「主角正好進入妖邪彈內部,又能在到達宇宙、沒擊中當麻之前把大開出來,剩下的3個人還要在地面阻止妖邪彈繼續發射」,這個過程稍微出點差錯當麻人就沒了,你看第一發妖邪彈就是迦雄須出手才阻止的,主角團根本沒辦法擋。是什麼“智將”能想出這種策略?

說到這可能有人問了,角色塑造扁平臉譜化,戰鬥設計稀爛,《聖鬥士》也一樣啊,怎麼人家玩具就賣得好?

因為人家是「天馬流星拳,鑽石星塵拳,極光處刑,廬山升龍霸,星雲鎖鏈,鳳翼天翔」

你是「雙炎斬,真空波,雷光斬,超流破,巖鐵碎」,你怎麼跟人家比啊?

《鎧傳》是以戰國元素、日本妖魔元素打底去設計的動畫,但誰他媽10歲的時候會對戰國曆史感興趣多過聖鬥士?

戰國元素也沒問題,隔壁《侍戰隊真劍者》也是戰國。

但子供向動畫應該是什麼風格?輕鬆明快,生動幽默,同時期《魔神英雄傳》就是這樣。

你這邊一個畫風陰暗沉鬱(妖邪界大舉入侵遮天蔽日),一個主角團全跟家裡人死完了一樣板著一張臉,你想怎麼吸引小孩子?雷歐當年為什麼收視稀爛沒給你當前車之鑑是吧?《聖鬥士》有漫畫觀眾作為底蘊,你一個原創動畫溜大了以為自己也有?

誠然《鎧傳》玩具質量也不行,但不會真有人以為鍋全是玩具的,你自己劇情爛收視低一點責任都沒有是吧。

甚至公司能搞出強行要在臺詞里加入“超彈動”試圖拯救銷量,導演不同意就直接踢了導演這種神級操作是真把我看傻了。

為了賣更多玩具,正常的操作應該是什麼?出形態啊。

“你做這種東西誰會買啊?” - 第3張

《0079》收視不行那會,光頭都被迫在劇情里加入了強化部件,《鎧傳》除了五人合體的輝煌帝,其他形態一個都沒有,從頭到尾就是這幾套鎧甲,這是人想出來的事?

整體看下來,《鎧傳》是那種策劃初期就不對勁的片子。

想做一部玩具宣傳片,選了小孩子興趣不大的戰國題材,畫風又較為昏暗不像正常子供番,也沒有像火美子、咕哩咕哩這類負責插科打諢的諧星角色,劇情又為了兒童觀眾一味的打來打去毫無內涵,更不可能吸引成年人,兩頭不討好。後期因為主角太美引來大批腐女,那是另一個群體的事情,兒童觀眾還是不買你的賬。

我看《貓眼三姐妹》的時候在1.5跟2倍速之間反覆橫跳,而《鎧傳》2倍速我都嫌慢。

說它有什麼優點吧,就剩一個藝術風格(妖邪界設計得跟仙界一樣)、一個音樂了。

TV說完了,下面說正片。

OVA1:劇情爛,人物塑造爛,打戲爛,完美繼承TV水準的垃圾。

OVA2:從這裡開始,看得出編劇想認真的講些有內涵的故事。但其一,劇情節奏拖沓,打戲還是爛,觀感極差,最離譜就是遼、徵士在草原上的打鬥,變身變了半天,上來直接被反派秒,BOSS戰也是沒打幾下直接變成光對撞;其二,你名叫《輝煌帝傳說》,但不僅沒有填補白色輝煌帝的劇情,還開了個黑色輝煌帝的新坑,自己又解釋不清楚這個起源,設定失敗;其三,“以最純潔高尚的心,粉碎了全部的盔甲”,實則還是主角喊了幾句口號草草了事,也沒領悟出什麼有用的;其四,TV版角色塑造稀爛,影響到了OVA。

當你想通過劇情引起觀眾思考的時候,角色形象是最為重要的。這個角色經歷過什麼,形成了什麼樣的性格,觀眾需要順著這條線去理解角色本身在想什麼。

當伸忽然來一句“我不想戰鬥了”,鬧矛盾出走的時候——

我:???你幾把誰啊,你為什麼會忽然不想打了,TV裡也只有黃秀麗猶豫過要不要戰鬥,什麼時候輪到你變成這樣了?

我對他有個屁的理解和共鳴,因為TV裡的角色塑造一坨屎。

OVA3:爛尾。

探討戰爭的日本動畫很多,有《大和號》《超時空要塞》這種講得好的,有《AZ》《巨人》這種收不回來隨便給個理由結束的垃圾, 《message》倒不是垃圾,但它同樣沒收回來。

前文提到,我看TV是2倍速,而《message》我看得很慢,一邊理解一邊思考結局會怎麼處理。

然後鈴系她媽化身菩薩直接來一句“你的怨恨來源於對我的愛”“再愛我一次吧”火速消除了鈴繫心中所有的恨,給我整樂了。

說白了,戰爭與人性這種問題人類幾千年來都解決不了,你一個做動畫的以為自己是神仙下凡能普度眾生?

開了這種頭又給不出一個合理的答案,最終只能用一個“愛”字一筆帶過自我安慰,爛尾方式太常見了。人嘛,會從歷史裡學到的唯一教訓,就是沒人會吸取教訓。

我真的很心水《message》的一些臺詞和畫面,儘管它爛尾,但跟之前的TV比起來已經好太多了,算是沒白白堅持下來吧。

我打的這兩星單純是給OVA3打的,之前那些內容一星都不值得。

“你做這種東西誰會買啊?” - 第4張

“你做這種東西誰會買啊?” - 第5張

“你做這種東西誰會買啊?” - 第6張

動畫信息

魔神壇鬥士
中文名:魔神壇鬥士
原 名:鎧伝サムライトルーパー
又 名:鎧傳 / 鎧傳——武士軍團 / Legendary Armor Samurai Troopers / Yoroiden Samurai Troopers
首 播:1988-04-30(日本)
IMDb:tt0159933

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