鬼滅之刃漫畫,簡單評價(此為漫畫分析評價,與動畫無關)


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 09:57:54 作者:你也瘋了 Language

鬼滅之刃漫畫,最套路卻又最反套路 我看漫畫的原因並不是動畫片吸引了我,也不是想要跟風起鬨的閱讀,只是聽說快要完結了才看一下,也不耽誤時間 簡單的說一下鬼滅之刃。 看起來非常的輕鬆,就像看《死神》一樣光看個畫就行,完全不用動腦子,這是感覺挺不錯的,但是與《約定的夢幻島》《海賊王》等作品比差的還遠,只能算是輕漫畫,快漫畫,而他的優勢恰恰也是這些,格局小,故事短,世界觀簡單,故事模式也非常簡單,正因如此讓人看上去沒有任何的壓力 故事直接走近主線的支線,主角要去殺鬼boss,然後就一直殺鬼boss的幹部,最後打鬼boss,其間不幹別的,就是一個勁的往前衝出,推完了這些幹部塔就直接推水晶,給人一種痛快爽利的感覺。 主角總是越級殺boss,這裡的越級殺boss並不是像唐家三少等人的開掛小說(越級殺完了boss就在同齡人裡高一頭,顯得裝逼)而是一直和比他等級高的人一起殺boss,殺了boss還是弱,一直都不行,這樣的話其實是有好處的,一方面可以顯示出真正的殘酷與艱辛,一方面讓主角的光環看得又不是很大,所以讓人也比較能認同自己的成長,不是因為作者喜歡主角開光環而變得那麼大,這裡挺不錯,是反套路卻近現實的 那些強大的傳說中的人物,雖然知道本來就是炮灰,但是看著他們都沒有裝過逼就被人按在地上摩擦也是挺爽的 情節容易猜到卻能讓人看下去,賣萌搞笑和人設功不可沒,有《幹物妹小埋》《排球少年》那種輕鬆,又有常規熱血漫畫的打鬥,沒有複雜的故事反而讓人輕鬆了不少,不用集中精力去看,也不用費腦子,姑娘喜歡,休閒娛樂也行,可以稱讚,卻不必模仿,因為很難複製,他終究只是曇花一現,現象級作品。 之前說的優點也是侷限,人們並不是沒有猜到情節的走向,只是因為他故事模式過於傳統才讓人措手不及,一條線直奔完結看讓慣了大世界觀的人們突然有些不適應,“不會是真的要結束了吧”人們會那麼想,因為現在的套路越來越多,各種支線,各種求不得的劇情只是為了繼續畫下一章,而這種最早期的一根筋走到底的敘述模式除了短篇卻很少有人用了 《鬼滅之刃》正是沾了這個的光,正因為太普通了才顯得更加不同,就像一直吃肉突然換了青菜一樣,久違的不吃也會覺得美味,這種最最傳統套路的敘事手法恰恰成為了最反套路的敘事 其實展開剖析一下就會發現這部作品並沒有什麼值得學習的地方,不管是人設,設定,故事以及緊湊程度在不同的作品中都有比他強的,不管在哪一方面他都算不上是優秀(包括符號化的人物設定,主角三人組就像看小時候看的搞笑漫畫加動畫片一樣/那幾個柱,看到不同的設定又是哭泣又是戀愛物語真是給人一種起雞皮疙瘩的感覺,這也是第一季動畫的結尾/千篇一律的殺死boss,boss回憶感嘆人生,繼續打下一個boss/感人和口號喊的也無法讓人產生共鳴只是幹喊等等,這些地方都不算是能玩出花來,只能算優秀水平以下)只不過他在每部作品中都抽了一些比較出色的元素再將篇幅縮短才顯得乍一看比較唬人 縱觀整部漫畫也就算是現在傳統熱血漫畫裡的一大章,這是他的優勢,但是如果把其他的作品的某一大章挑出來直接算完結也不比這個差,就是因為傳統的太長讓人看乏了才顯得《鬼》與眾不同,其實他畫長了也不好看,就像《世界奇妙物語》一樣,短的覺得挺牛逼,長篇就不行了。 我覺得他如此火熱乃至大爆的原因跟抖音的流行一樣,與生活環境和經濟形式有關,現在什麼都不好乾,人們平時已經很累了,就想要找一些輕鬆一點的東西來緩解一下,看漫畫再那麼費腦子不更累了嗎,內容不重要,平時看著挺樂呵的就行了,只是這種作品終究僅限於休閒娛樂的表面,長期發展仍然不行,就像抖音的大多數視頻,只能是曇花一現,現象級作品 ps:故事設定《東京喰種》《大劍》《jojo二喬篇》《斬赤紅之瞳》《進擊的巨人》 角色配置《美食的俘虜》《死神》 搞笑賣萌《排球少年》《幹物妹小埋》 ps2:世界觀小,世界也小,總是冤有頭債有主,總能遇見 角色都是小孩兒,故事裡基本上沒大人

動畫信息

鬼滅之刃
中文名:鬼滅之刃
原 名:鬼滅の刃
又 名:滅鬼之刃 / 鬼滅之刃 灶門炭治郎 立志篇 / Demon Slayer / Kimetsu no Yaiba
首 播:2019-04-06(日本)
IMDb:tt9335498

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