就想寫篇文章感慨一下


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 11:35:14 作者:我是菜雞 Language

我居然為獵人寫了一篇文章,這也能說明獵人在我心中的地位了吧。

先說說世界觀。獵人擁有一切一流動漫擁有的世界觀結構,獵人協會,氣的基本四式以及六大系。這些設計為讀者和觀眾帶來代入感和求知慾,增加打鬥在技術層面的深度和精彩程度。在這點上,銀魂其實有所欠缺,因而沒法在戰術層面上對打鬥進行細膩地描繪,當然這也是空知英秋從來就厭惡技能設定而註定的。 不過如果一部動畫只是注重打鬥,而且把這種概念發揮到極致,那也不過是一部如同龍珠或者聖鬥士星矢一樣的優秀熱血格鬥動漫。如果能加上恰如其分的劇情,那麼整個動漫的質量就可以上升一次檔次達到海賊王這樣的級別。而劇中貪婪大陸游戲的設定,也應證了富堅義博擁有那些超一流漫畫家在劇情上的創造力。海賊王,也就是我最初對獵人可以達到的最高的期待。

但我當初真的低估了富堅義博天才的名號。撇開劇情不談,如果僅就戰鬥而言,個人認為獵人的處理相對海賊王及其他大部分動漫都更勝一籌。 一個最直接的例子就是很難猜到每一場戰鬥的結局。回想海賊王的打鬥,即便為最終戰鋪陳的故事再精彩,最後的模式一定歸結為團隊中團員的每個人對戰一個boss手下的高手,然後路飛與boss單挑。火影的結構也類似,銀魂雖然沒那麼複雜,但壓軸戲也一定是銀時與反派老大的對決。而獵人,從一開始獵人考試最終場的比武,就不走這樣的套路,我不會想到酷拉皮卡以絕對實力碾壓窩金,也不會想到凱特會被皮託在一瞬間取下右手,更不會想到諾布僅僅因為承受了普夫的氣場而一夜白頭。角色登場時雙方氣場的壓迫感,戰鬥前夕對謎題揭曉的渴望以及幾分鐘內就決出的勝負,這種在交鋒之前以極致手法描述雙方實力並在戰鬥時以幾乎一邊倒的形式呈現的表現手法,讓我聯想到了另一部動畫,而且僅此一部----劍豪生死鬥。而獵人對一些人物臨終形象的誇張的描繪(比如耗盡精氣的尼特羅)也同後者一樣觸動觀眾對死亡的恐懼。

下面聊聊劇情和人設。龐姆是獨樹一幟人設的代表,富堅義博一邊豪放地用黑暗畫風將龐姆貞子的一面表現到極致,又立刻反轉為少女心代表,最後被改造成螞蟻的龐姆則表現出了令人意外的冷靜和理智,一個擁有三面的人物,就已經讓讀者足夠驚喜。而其他幾乎所有的重要角色,都至少擁有兩種設定,小杰是積極與衝動,奇犽是冷靜與多疑,其他就不一一列舉了。而下面的篇幅就談談螞蟻篇最重要的兩個角色:王和小麥。看了這麼多動畫,王出生的場景是我第一次在看動畫時對一個角色產生看恐怖片時才會出現的畏懼感,即使震撼如在劍風傳奇裡格里菲斯轉世獻祭鷹之團的場景也無法達到那種程度。如果說對王的殘忍那一面的設定是一流漫畫家可以做到的,那麼小麥的加入就只有如富堅義博那樣的天才才可以做到。小麥握著王的手相依睡去的那一個場景,在我腦海中久久不能散去。而那時候,你是不是會記恨於尼特羅會長的殘忍呢?正邪反串也正時獵人在人設方面獨一無二之處。請原諒我又要拿別家的作品做對比。其他的漫畫其實也有這樣對人物亦正亦邪的描寫與思考,比如海賊王中的海軍與海賊,火影中的大蛇丸、佐助、長門,或是死神中的黑崎一護。可是,我們可以從別處看到一些正面人物在經過黑暗的蠱惑或者人生的打擊以後露出陰暗面,卻鮮有看到絕對的正面代表跨過了一條我們可以容忍的界限而使我們感到厭惡,而在小杰面對治療小麥的皮託時,我卻感受到了;我們可以在別處看到一些反面角色最後成為了正面的存在,但我們絕對無法見到他們可以超越正面角色成為善的代表,而我心中,王就是這樣的一個存在。

如果時間能永遠停在那一刻,該多好啊。

動畫信息

全職獵人2011
中文名:全職獵人2011
原 名:HUNTER×HUNTER
又 名:新全職獵人
首 播:2011-10-02(日本)
IMDb:tt2098220

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