被翻開的少年時代


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 12:05:00 作者:陰陽魚 Language

個人很少看動漫,所以本文可能顯得很外行。看本作的原因,僅僅是因為很多我關注的遊戲 up 主都提到了有這麼一個原汁原味的遊戲番。眾所周知,因為日本的版權環境,想做到直接使用大量原作遊戲畫面並不容易,因此僅僅從懷念過去的情懷角度講,本作對我而言已經值一個五星了——當然這只是我一開始預期的,情懷、遊戲角度的五星。

看了之後,可以說遠遠超出了我的預期。不但是因為街機、紅白機遊戲而產生的時代感和代入感,也是因為本作刻畫的人物性格,在我沉迷遊戲,出入鏰兒廳、電腦房、網吧的那個年代,完全是真實存在的。可以說本作對我而言最出彩的地方,不是感情線,不是遊戲線,而是作者對玩家心理的精細刻畫。看到很多評論都在嘲笑男主的情商、嘲笑劇情是狗血網文水準。不過在我小的時候,對待遊戲和身邊的人,尤其是身邊的女生,大概和男主相差不大。大多數情況下,和男主一樣,我也只會自顧自地沉浸在遊戲中,尤其是那些有競爭和勝負的對戰遊戲中,對身邊的人茫然無感,難以去體察他們的想法和願望。也正因此性格比較孤僻、人緣一般、小腦不發達、所有體育運動都是白痴,中學的第一個學期,就因為不大合群被十幾個同學群毆。在很長的時間裡,我都是靠著不停地偷偷去網吧玩遊戲、一點點練習技術、在假期和別人的對戰中獲得優勝,來找到一點自己的存在感。可能唯一和絕大多數沉溺遊戲之人不同的地方,只在於因為理科成績相對優異,所以一直都沒什麼學業壓力地靠著保送升學,也不斷通過保送換取更多時間,來揹著家長逃學打遊戲。所以在男主之外,個人又別有一番類似女主的經歷。女主曾經因為在街機廳看到別人都說老桑很弱【這一段是在後面交代的,但只要懂街霸的人,都會知道老桑偏弱。而女主卻堅持用這個角色迎戰男主的古烈和日高的豪鬼】,就特意去選擇老桑,並最終技壓群雄。即使在自己將命運託付的關鍵對戰中,也放棄了使用更優勢的角色,而堅持用老桑應戰。很多青春期的玩家,包括我,都有這種心理——堅信我們可以主宰自己的命運,叛逃出父母設計的人生軌跡,就像自己能把一個被遊戲公司設計得十分疲弱的角色,用得鶴立雞群一樣。這樣的例子很多,比如在所有星際爭霸玩家的記憶中,都是那個叫做 Slayers Boxer 的玩家,將當時公認最弱的人族,帶到了星際爭霸的頂峰,在後續的十多年中,人們總能聽到無數 T imba 的哀嚎。所以他的地位超過所有後來的繼任者,成了電子競技的代名詞。也正是如此種種對我和其他很多玩家而言,非常真實、親切,並鐫刻在男主和女主心靈深處的玩家心態,讓本作對我而言極其迷人。

記得中學畢業的時候,和我關係最好的女生,因為以為那就是徹底的分別,所以留給了我一封長信。信的最後,她滿懷關心地告訴我:我的銳氣、傲慢、自行其是,讓大多數人覺得難以接受,有的人覺得那是顯擺,有的人覺得那是羞辱,有的人覺得那是目中無人;儘管她不因此厭惡我,但總之,那些不是讓人覺得舒服的東西;我並非一個天賦異稟的聰明人,只是性格天生很糟糕罷了。讀了這封信後,我也慢慢學著在人群中做一個好一些的人,雖然並不那麼成功,但總算把少年時的種種無知暫時埋葬,就好像它們從小就沒發生過。我至今不知道,那時候種種古怪的性格,是否和長期沉浸在遊戲中有關。但突然被遠在異國的作者,用幾個不同的玩家,把我小時候的這些心理給描繪出來,這種感覺真是相當奇妙。我有一個小學時的好朋友,畢業後一直沒再聯繫過。直到三年後,我們都中學畢業了,才再次約著見面。他剛見面就告訴我「這三年都沒怎麼玩遊戲了,書還是照舊看。」好像不玩遊戲了,就和我疏遠了一般。也因此我想著:大野去美國後,如果因為家教而無法玩遊戲,那麼她再見到矢口之時,會是怎樣一種心境呢?無疑作者在本作中隨手刻畫的這些玩家心理,都確實和我曾經的想法相當接近。這些年,年近三十,還常常拿出星際和魔獸來練習一下,保持個 200 多的 apm,反覆練習 EI、TR、 Luna、鬥魂、長白山之巔,那些我們曾經最喜歡的地圖,完全就像矢口看著大野離開時心裡想的內容一樣:希望和朋友再相見時,說出「我已經不會玩 RTS 了」的人不是我。

目前動畫的劇情基本是嚴格按照漫畫在走的。本作的主線劇情主要刻畫了三個玩家,而且是三個高端玩家。這個設定很有意思,不該簡單隻把男主當成玩家,而忽視另外兩個特徵迥異的玩家,僅僅把她們看作男主的戀愛對象。正是基於這樣的設定,很多人物之間的感情糾葛、情緒起落,完全是通過遊戲中的對戰來刻畫的。這種玩家間超脫於日常情感和口語對話之上的交流,或許那些真正為遊戲傾注過熱情的玩家,應該相當能感同身受吧。這也是個人感覺本作動畫要遠好過原作漫畫的原因,因為那些對戰的場景在動畫中被很精確地用遊戲原作還原了。比如,當日高首次當面問及大野對矢口的看法時,大野的迴應是毫無失誤地快速消滅了屏幕上的所有目標,沒有一絲猶豫。另外一點本作有趣的地方在於,三個主角,三個高玩,三個在遊戲中決不退讓、一心爭勝的人,在互相的現實感情衝突中,主觀上都想前進,而行動中卻總夾雜著不自覺的後退。甚至只是在互相許可、互相鼓勵的不尋常氛圍中,踟躕地小步前進。我不知道作者這樣設計角色的用途,但很多我生活中接觸的玩家,確實都頗有類似的情形——就好像是在遊戲中用盡了好勝心一樣——恰如日高拼命地用賴皮招式獲得了街霸中的勝利後,卻不會再用近乎賴皮的招式在現實中求勝。三個玩家中,日高是最好勝的那一個。她總是想著要贏下來,想贏的時候,還會想起矢口的話「日高啊,我最不想輸給那些一心只知道求勝的傢伙們了。」這其中一進一退,就如古人以為『圍棋使人入道』一樣,存乎玩家之心間。

小結上述,本作並非僅僅是販賣遊戲情懷的青春校園愛情漫,它很好地復原了種種真實的玩家心態。即使這種心態不被很多人知曉、也並不被很多人理解、甚至被一部分人嘲笑,但本作真的把它們還原得很好、很準確。不知道類似於本作中描繪的那樣的玩家到底有多少,但我曾是其中之一,也或許作者亦曾是其中之一。很開心看到這樣一部作品,它翻開了我的少年時代。

動畫信息

高分少女
中文名:高分少女
原 名:ハイスコアガール
又 名:High Score Girl
首 播:2018-07-13(日本)
IMDb:tt8963328

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