虛擬和現實,哪個更重要


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 17:41:32 作者:零先生 Language

2012年看完刀劍TV版,著實給我普及了VR概念,心想著如果有這麼臺機器,大家都會瘋了吧,同時還給我帶來震撼的,是機器對人體的傷害,因為人的慾望是沒有邊界的。

序列之爭重新引入增強現實為遊戲核心技術,將VR換成AR,加強遊戲體驗的便捷性(不用躺了),也減少完全潛行對人腦的傷害;不過裡面有1點,我比較在意,就是NO.2在公園對戰風林火山時,現實和虛擬現實進行重疊,虛擬現實中的動作對現實的身體會產生影響,這是不是可以說明,人的能力可藉由機器增強,達到不同的目的,比較明顯的就是格鬥,假如你帶著增強現實機器,和沒帶機器的人對打,贏的概率是不是要高很多?因為解決了技巧的問題,影片也沒對這點進行正面描述,這也就對人的能力和機器的作用進行重新定義,在這種情形下,社會的黑暗會不會放大?比如NO.2的設定就屬於這類,自身能力不夠,虛擬現實中也表現平平,而AR卻帶給他不一樣的能力,以致內心黑暗被逐漸放大,做出傷害他人的事。

所以影片中並沒有像TV中過多的去描述關卡以及遊戲的設定,而是一開始以快節奏進入到正題,去討論現實和虛擬之間的關係,TV版和影片也都抓住這個衝突點進行設定,比如TV版中VR對人生命的威脅,在遊戲中死去,現實生活中也會死,電影中的AR具有掃描大腦記憶的功能,卻會損壞玩家大腦,無論AR,VR都會對人有傷害,而更多的鏡頭都在描寫大家在現實的生活,或許導演想用這樣的方式來提醒大家,無論技術帶給我們怎麼樣的體驗,現實生活才是大家維繫感情,構建社會的基礎吧,要不然怎麼老是用機器傷害玩家的手法來製造衝突呢。

最後說下影片中情節設定,沒有特別突出的地方,對於看過TV版的觀眾來說,會有些失望,畢竟這部影片更多的是人們對現實中碰到的問題的描述,增加寫實的劇情,弱化遊戲本身的體驗;但並不是說打鬥畫面不精彩,相反,最後一波團做的非常精彩,畫面感足,也是對TV版的一些描述。

結尾桐人和亞絲娜在流星劃過的天空下相擁的吻在了一起,此時此刻他們忘掉了遊戲,忘掉了AR,忘記VR,眼中只有彼此,以及對未來的期望,我由衷的感嘆,生活真美好。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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