《刀劍神域:序列之爭》:如此熟悉的套路,竟然還是陷的那麼深,都是情懷惹的禍


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 19:19:46 作者:尹小寒的白日夢 Language

《刀劍神域:序列之爭》:如此熟悉的套路,竟然還是陷的那麼深,都是情懷惹的禍 - 第1張
《刀劍神域:序列之爭》 海報

九月份彷彿是動漫電影的解放季,這個月引起的很多的動漫電影都上映了。而光看《刀劍神域:序列之爭》這部電影的名頭,已經夠吸引包括鐵粉在內的很多觀眾去看,現在已經是票房排行第三了。

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粉絲向作品,故事性仍略顯單薄

劇場版整體故事性不算強,仍是換湯不換藥。只是戰鬥方式從VR變成了AR,這也讓桐人陷入了不小的危機。但SAO本身並不靠劇情取勝,光遊戲的設定就已經足夠吸引觀眾了。而直到現在《刀劍神域》的正統遊戲不管是手遊還是PS4版都沒能完全達到動漫的水平,甚至大相徑庭。

故事總的來說是一種粉絲向,與第一部關係非常大,舊艾恩葛朗特的夢魘,冤魂不散般纏著一二兩部直到劇場版,甚至第一部的boss茅場晶彥也出現在故事中。沒看過第一部的觀眾可能比較疑惑,但在平鋪直敘的劇情下也沒有太大影響。我有一位女性朋友看過以後,就覺得非常熱血,甚至回去補了第一季的番。

值得一提的是,在劇場版的最終戰中所有人都找回了自己在SAO,ALO,GGO中的武器和裝扮,而桐人也拿出闡釋者與逐暗者,使出了二刀流,擊殺了100層的boss。

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配樂很燃,但細節有待改進

不得不說,在劇場版中的配樂還是十分用心的,特別是《longing》《delete》《smile for you》這幾首歌剛開始空靈的聲音。而在劇場版中舊艾恩葛朗特的BOSS的出現,加上戰鬥時燃爆的配樂,使得整個場面非常具有壓迫感,讓人不由想起在第一季裡在SAO的戰鬥中死亡就會真的死亡的設定,不禁捏一把汗。

SAO劇場版的畫面很不錯,在人物設計和戰鬥場景描繪上相比之前已經有了改進,戰鬥動作也非常酷炫,但也只是中規中矩並沒有太大突破。有些部分,比如在腿的勾畫上,感覺有些小小的偷懶嫌疑,只是簡單的兩條線,細節仍有可改進之處。

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主題新意不夠

整個故事圍繞著茅場晶彥的老師,想要再生自己在SAO中死去的女兒的記憶,於是構建了一個新的遊戲世界,並且以自己女兒的形象造了一個虛擬的偶像。這不禁讓我想到天馬博士製作了阿童木的初衷,而他犧牲SAO生還者去重生女兒記憶,也很大程度上類似於魯魯修為了個人私德放棄公德的行為。總的來說,仍是日漫中已經出現過的老套路,但也不算牽強,仍然能引起一部分思考。特別是對於虛擬和現實之間的界限,VR和AR對於生活的影響,通過桐人之口發出了大大的疑問。

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總的來說,SAO劇場版並沒有什麼特別出彩的地方,或者說是驚豔之處,不過在各個方面都已經超出了預期並且讓人覺得絕對不虧票價。而且還能看到最後在約定好的流星雨下,桐人給亞絲娜戴上了戒指的場景,實在是情懷滿滿。

作為一個曾經瘋狂痴迷過SAO,甚至還曾經花壓歲錢去買了一把闡釋者的周邊的刀劍迷,我推薦各位都去看看。而經過廣電的引進審批,裡面居然還有著不小的福利,還讓人感到有點意外驚喜呢!

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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