虛擬與現實混淆 唯有愛情接近人性


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 22:10:46 作者:魚為 Language

虛擬與現實混淆 唯有愛情接近人性 - 第1張

“這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。”日本科幻冒險動漫《刀劍神域》憑藉其瑰麗詭魅的畫風與人物設定和對未來虛擬現實科技的大膽猜想獲得觀眾與粉絲們的好評與追捧。劇場版電影《刀劍神域:序列之爭》則帶領“SAO事件”過後“SAO倖存者”們一起在2026年重新踏上的全新冒險旅程。

2022年,由天才編程者茅場晶彥開發的革命性完全潛行專用裝備設備“NERvGEAR”在VR虛擬現實世界中帶來了無限的可能性,沉浸式的交互體驗為每一位玩家提供的都是一個100%的虛擬世界——如果在遊戲中“GAME OVER”或是嘗試脫下“NERvGear”設備,玩家就會立即被設備發出的高頻率微波破壞腦部,在現實世界中也將面臨死亡……

《刀劍神域》的戲劇性所在:原本的虛擬遊戲成為了擺在眼前的最真切不過的現實,能夠解救現實世界的唯一人選只有虛擬遊戲中的玩家角色。

此時“NERvGEAR”的後繼品VR機為了對抗第二代民用完全潛行機“AmuSphere”,發售一個次世代可穿戴設備“Augma”,一個對AR增強現實功能進行了極限擴大的最先進機種。以現實世界的實體為主體,藉助數字技術幫助玩家更好地實現對現實世界的探索以及交互體驗,也就是將虛擬信息代入現實世界中。如此先進的科技聽起來不可思議並且極為人性化,但未知的領域又往往充滿了深不可測的危險與殺機。

正是由於現實中的重重禁錮與無法抵達的高度,遊戲往往成為了人性最為真實的發洩之所。而完全虛擬的特質角色在遊戲中的行為可以完全不受繁文縟節、規章制度的操縱與限制,可以如同一輛不受控制的車在道路上肆意飛馳——只要你遵守遊戲規則。在《刀劍神域》遊戲中,茅場晶彥既是遊戲的創造者與設計者,即《刀劍神域》世界中的上帝,同時也是遊戲規則的唯一制定者,因此,當遊戲中“登出”指令消失,所有玩家被告知“無法完成攻略就無法離開遊戲”的那一刻,悲劇便已註定。

在這一場虛擬現實中的人性博弈之下,每一個人的本性完完全全暴露出來:有的為了通關遊戲拿起沉重的劍,有的英勇戰鬥不惜犧牲自己生命,有的深陷絕望無法自拔最終自行了結生命,有一些甚至瘋狂錯亂自相殘殺……在只為求生的動物性本能面前,一切的道德與美德都成了一文不值的垃圾。

如果說現實與虛擬的混淆是對人性的試探,那麼讓角色在這樣的境況中堅守底線,則是為這個以叢林法則為無上主導的充滿了冰冷絕望世界,注入一絲人性的溫暖。《刀劍神域》中的男主角桐谷和人平靜說出:“與其對別人見死不救,還不如一起死了算了。”他在遊戲中遇到了被稱為“閃光的細劍使”的亞絲娜,二人在無止盡的鬥爭中逐漸產生情愫,亞絲娜寫下的日記飽含對於桐人的無限愛意,而桐人在挑戰終極BOSS之前,將戒指放入亞絲娜手中那一刻,也讓愛情閃爍出奪目的人性光彩。

影片對於未來科技的設想固然深入人心,但其對於人性弱點的預言同樣發人深省:即使身處虛擬現實中,仍然應當堅守最後的善良,信仰人性的美好。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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