借個地方來聊聊ff15這個遊戲和這個電影


3樓貓 發佈時間:2022-09-04 23:28:19 作者:比愛德還豆丁 Language

這電影最近終於在國內上映了,無比激動之餘,也有很多感慨。除了對這代遊戲的熱愛,更有對這一系列遊戲的支持。我並不太敢說自己對最終幻想多麼多麼的在行,不過至少通過好幾代遊戲,發言權我想應該還是有的(笑)。

也許最早國內知道最終幻想多半是從王菲的eyes on me開始的,當然我不是(笑),我也只是等到大一些了,在電視上聽過這首歌,後來才知道這是最終幻想的主題曲。也不知道我是在哪看的,說最終幻想8好像是這個系列第一次採用等比身高的人物設定,我也是後來初中的時候在電腦上裝過這代,但因為我還是電腦白痴,裝完遊戲畫面有好多橫白條,非常影響遊戲體驗,所以沒玩多久就雪藏了。(就記得一開始那個看男主很不爽的塞法好帥啊23333)

如果說電影的話,大家應該都知道很古老的靈魂深處,當年神奇的中央6臺居然還放過。這電影說真話我並不覺得好看,奇奇怪怪的世界觀也沒看懂在說個什麼,不過CG絕對是當時絕無僅有的。

如今,這個系列走過這麼多年頭,終於迎來了第15部。這代遊戲很早之前就有出過PV,但是後來因為換製作人被腰斬了。時隔這麼多年終於出來了,也是挺不容易的。

我也沒想到會一直這麼在意這個遊戲,去年在日本的時候,當時還只是很羨慕霓虹9月份就能玩到這遊戲了,可沒想過自己會買,結果回國之後知道這遊戲居然會引進,外加當時下了一個官方BGM欣賞的軟件,瞬間那個騷動的靈魂啊,你們懂的,買買買!!

我玩這代的情況估計也和大家差不多,前5章瘋狂支線,開開車兜兜風拍拍照釣釣魚露露營打打怪送送快遞,而從去水都之後,一路主線,整個被那個緊張的節奏搞得透不過氣,最後還被劇情虐到死。

當大家都在吐槽遊戲這個節奏看不懂虎頭蛇尾的時候,我還一個人沉浸在遊戲劇情種種小細節以及各種虐中不可自拔呢。

FF15對於習慣歷代比較固定遊戲線的人來說確實挺新鮮的,在我玩的為數不多的幾代中,這一代算是最豐富的了。地圖大,各種支線任務,自由度是有的,而不像13,地圖是大,可是僅限於無止境的跑路真的玩的我超級想吐,虧我13還給打完了……我很喜歡這代的“即開式”戰鬥模式,不像之前13的半自動回合制,又想讓你自由操作可又拘束於技能指令,玩的我那個抓狂的:什麼鬼!!你這個指令槽還不如給我回合制呢!!!(看來我真的很不爽13代)

不過,15的支線任務多半和主線沒有什麼關係,如果可以多做一些帶劇情的小支線,估計這樣也不會被大家說了吧。

關於劇情,我是準備二週目再通一遍主線的,感覺這樣應該很緊湊,不會像之前要考慮到等級不夠支線沒做等的問題,影響主線劇情體驗感。實際上如果一路主線,我覺得應該蠻過癮的,只是會錯過一些細節,有點可惜。
不過到現在我都還沒開始二週目,而是困在那個喪病的跳跳樂迷宮裡呢_(:зゝ∠)_是哪個設計的這個迷宮,各種跳的我好暈啊,每次打完都要在沙發上挺屍半小時,太崩潰了。

其實我覺得這個遊戲自由度設計的並沒大家說的那麼糟糕,我玩刺客信條GTA也會一個勁支線,我怎麼沒見人吐槽說劇情不緊湊呢。主要還是大家習慣那種比較傳統的日式RPG形式,人家也是想融合一些沙盤遊戲的特色,讓大家玩出不一樣的感覺來嘛,我很理解他們的用意的,也覺得做的挺好,我想通過這一代的嘗試,下一代的改良,後面會越來越成熟的,你們說對吧?

這代除了設置了比較高的自由度(不過自由度還是有不少欠缺的地方,城市和站點的功能還是比較單一,基本就是睡覺吃飯接任務,支線任務形式重複內容比較乏味),玩法挺特別的,公路式,開著車到處跑,一路還能拍拍照聽聽歌什麼的,不知道一路我為了能拍出好看的黃毛浪費了多少時間啊2333333

其實15我覺得做的最好的是細節,雖然一路上腦殼痛他們會說很多沒用的廢話,但是如果你細心的話會發現,不少對話是有暗示性的。例如,遊戲最開始去解救一個獵人,當黃毛看到獵人英勇打怪的時候他說自己真的不敢在他們面前穿這身衣服(當時我是二週目,穿的是通關送的王家護衛的服裝)。其實你細細想,黃毛說這話除了對自己戰鬥能力的不自信(你哪有在戰鬥,你是用生命在拍照好麼),多少還有暗示自己其實是帝國人的這個事實。再比如,你選不加外套的服裝,王子就經常會喊冷23333 再比如,你把黃毛外套脫掉,會發現他手臂上有帝國軍條形碼。再比如,我當時玩到陸行鳥那邊地圖的時候,眼鏡說王子的扣子掉了讓他注意一下,結果腦殼痛無動於衷,最後眼鏡讓他把衣服脫下來幫他縫釦子233333(另外,如果你們看過這代出的動畫的話,裡面有一集就有提到眼鏡給王子縫衣服的事情)這些亂七八糟的小細節在看完最後結局那段的時候,真的會讓你無比的難過,好像真的自己和他們幾個度過了這麼多時光。在終戰前夕最後一次露營,王子結結巴巴,無比害羞的說出真的很喜歡大家,然後響起最開始推車音樂,加上一路上拍的照片的時候,眼淚太不爭氣了,掉一手柄的。這些照片的設定讓我想到FF7核心危機最後,扎克斯失去曾經美好回憶的時候,直接把你虐成狗。

再說說劇情,15其實就是讓你體驗了一把不成熟的騷年被逼著成長,最後接受悲苦命運的故事。其實從遊戲裡我們能感受到,腦殼痛是個很害羞的人,不善於處理這些人情世故,就是地主家的傻兒子,但被身份所逼承擔著他這個年齡本不該承擔的責任,而且到最後發現是要付出自己的生命(其實這點我一直很想吐槽,為什麼每代FF都要搞的這麼苦大仇深的,主角不死不快活斯基),是誰都會害怕吧,在水晶裡呆了十幾年,出來世界已然是另一幅模樣,看見變老的大家,心裡其實很不是滋味吧,最後腦殼痛還是完成了自己該做的。我很喜歡遊戲的初始設定,人物的變化是有邏輯的,但到後面這種為了去死而去死的走向,真的是日式RPG的通病,總要搞這種中二的設定,幹嘛不好好想一點邏輯通順設定呢。難怪大家吐槽,這代被拖了這麼多年,腳本改了又改,就出了這個東西,不能接受。

我們來看看王者之劍這個電影,CG製作水準仍然沒的說,SE在CG效果上總是不吝嗇票票,毛髮皮膚這些細節都是當今巔峰水準。但現在,大家越來越不買視效大片的帳。
我們看看劇情,也不是說劇情多麼爛,按照這個電影在國外的上映時間來看,完全是為遊戲做宣傳的。不過在國內的上映時間一直拖到了要出角色DLC之前,我覺得,這電影作為宣傳,還不如作為遊戲補完放在遊戲中後期出對玩家來說效果更好一些。至少我是這麼覺得的。
和我一起去電影院看的妹子是沒有玩過遊戲的,她看完之後是一臉懵逼,除了片子開頭那五分鐘交代完的背景劇情,後面講的內容邏輯和三觀總是讓人看的怪怪的。如果沒玩遊戲的話,完全會誤解這些角色,會覺得國王是一個為了自己的兒子不惜毀掉整個國家的人。
其實呢,你打完遊戲之後回頭想一下,才能理解國王送王子出去的動機,是讓王子有時間接受歷代君王的洗禮(噗),獲得他們的力量,最後用滿世界找來的劍把自己釘在王座上23333
外加片尾出的彩蛋,知道的當場老淚縱橫的,不知道的以為哪個髮廊的小哥們集體春遊呢。

多說兩句,出的那幾集動畫片,還其實挺有意思的,講的幾個人遊戲之前的故事,一些劇情和遊戲裡面還有呼應,豐滿人物設定,這個挺不錯的。

在玩了13之後,我總是擔心SE會走上一條日式遊戲的不歸路,最終砸了FF這個金字招牌。不過看到15代,我還是挺欣慰的,我能感受到他們在遊戲形式創新上下的功夫,我也非常理解出現的各種不足,因為,我真心喜歡這個系列啊!!!(王子最後露營對同伴喊話狀)

我說,SE,考不考慮出個FF電視劇啥的啊233333333

p.s.
po主終於脫離跳跳樂這個恐怖的地方了,並且發誓再也不進去了!!!!
po主內心:可是裡面的還有緞帶沒拿到呢(委屈狀)
po主:閉嘴!!!!!!!!!!


借個地方來聊聊ff15這個遊戲和這個電影 - 第1張
我終於出來了!!!!!

動畫信息

最終幻想15:王者之劍
中文名:最終幻想15:王者之劍
原 名:Kingsglaive Final Fantasy XV
又 名:FF15 / キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
首 播:2017-03-10(中國大陸) / 2016-07-09(日本) / 2016-08-19(美國)
IMDb:tt5595168

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