永遠的石頭門


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 19:56:24 作者:炎海 Language

2018年石頭門o的迴歸將這樣一個老IP再次引上了話題熱潮,雖然不知道新作會達到怎樣的高度。但不管怎樣,七年前的石頭門仍然可以作為一代人的回憶被動漫界所流傳。 故事大家都很熟知,主人公中二大學生岡部倫太郎和和死肥宅桶子無意中創造出了時間機器,而不知利害的主人公肆意篡改過去,導致時間線紊亂,終究釀下大禍(真由理的死),於是主人公開啟了一番贖罪之路。乍一看,故事很老套,時間機器的更早,就不知道被玩爛多少萬次,而主人公依然是一個十分普通的大學生,沒有特殊能力也沒有可以直接吸引觀眾的人格魅力,只是帶點中二,但就是這樣的主人公,後來不知道虐下了多少眼淚。 故事的人物乍一看都十分普通,屬於常見的日本動漫人物,有中二青年,有傲嬌少女,有死肥宅,有天然呆,有三無屬性,有可愛的男孩子,也有元氣少女,這些基本涵蓋的所有動漫類型中的人物想要放在同樣一部劇作中,並且凸顯出其人物性格,可以說是十分不容易的,再去做上稍微有一點點的偏差,戲份上稍微有一點不平衡,人物的性格就會缺失,並影響到整體觀感,但石頭門成功的把這些人物全都安插到合理的位置中,並讓其在合適的時間裡出場,人物之間沒有互相搶戲,本是很普通的一些角色卻讓其發揮出了巨大的魅力,這是很難能可貴的,這繞不開劇本身過硬的素質,一個經得起推敲的劇本是可以創造經典的人物的,這一點在岡部倫太郎身上得到了最好的詮釋。 最初的主人公被設置成了中二青年,這種設施看起來相當平庸,但卻在無形之中給予觀眾一定的親和力,使角色相當有具有代入感,沒錯,就是代入感,劇中的每一個角色在現實中都能找到相應的原型,雖然劇本可以稱得上天馬行空,但是人物卻要腳踏實地,這是現在許多創作者忽略的一點,如果人物不存在親和力,那觀眾也不會買賬。岡部倫太郎的人物性格具有幾分天然性質,從一開始只是一個較為任性且幾乎生活在幻想中的青年,這符合大多數青年的現實情況,如何讓這樣一個角色擁有擔當感和責任感,並且變得堅強和勇敢,對於創作團隊來說是一個較大的難題,本作的人物成長曲線做得相對圓滑,幾乎找不到突兀的感覺,一個人物要想成長,首先要經歷絕望和掙扎,而親梅竹馬真由理的死就是這種掙扎的催化劑,一次又一次穿越時空,只是因為拯救自己想要保護的人,在這樣的劇情中,觀眾可以直觀的感受到主人公執著的意志,並且真正感受到這個角色和劇情所帶來的魅力,這和其他同樣空喊保護心愛的人的動漫有著截然不同的性質,如果說最大的不同在哪裡,也許就是主人公身上自帶的人情味兒,這種真正存在的人情味兒刺激著觀眾,並帶來無限感動。 這部作品屬於慢熱型作品,許多人都會這麼說。有人說,因為這種慢熱,會失去一部分觀眾。然而在筆者看來,這部作品是屬於穩紮穩打的作品,如果節奏稍微快一點兒,那麼許多的敘事就有可能會變得模糊,觀眾也會不明所以,本部作品的故事本身就帶有相當多的設定,但是製作者很聰明,他沒有一股腦的把如此多的設定一次性推給觀眾,而是巧妙的把這些設定全都溶於故事當中,這樣既不會讓觀眾感到突兀,也會讓易於觀眾欣然接受,相比之下的許多其他帶有強大設定的動漫,很多都是在一開頭就把很多設定直接退給觀眾,但觀眾不是記憶機器,那樣只會有適得其反的效果。 女主算是很有趣的一個角色,開場時她和大部分日本動漫的女主一樣是個死傲嬌,這種人物設定與男主本身就格格不入,如果強行將二者結合為一體,只會讓人物變成瘋子,行動毫無邏輯概念,但是石頭門做的很巧妙,讓男主成長的同時沒有忘記女主,在作品中女主成了男主最強大的後盾,也就成為了另外一個靈魂支柱,二人共同經歷絕望和掙扎,劇情推進同時人物關係也在悄然轉變,這種套路雖然已經被好萊塢所玩爛,但只要這樣稍微一變通。故事指本身就被激發出了強大的潛能,玩套路並不是不行,看的是如何玩出新意 所謂老壺裝新酒,如何把一樣的套路玩出不一樣的精彩是考驗一個創作者是否具有才華的標準之一。記憶這個老梗已經被玩爛了,只要和記憶有關的就一定要伴隨失去記憶,但是古往今來失憶的橋段多如牛毛,失去記憶的人跟死了實際上在某種程度上沒什麼區別,幾年前的《可塑性記憶》就這種方式賺取了極大的虐點,但是石頭門換了個花樣,其他作品要不是機器人定時格式化,就是出交通事故什麼的,而石頭門是改變歷史,歷史一旦改變,時間線一旦跳躍,那麼相應的記憶也不會存在,所以人們會為打工戰士而落淚,會為筒子的執著而動容,會為了琉華子的願望而傷感,會為菲利斯的經歷而難過。創作者極為精準的把握了情緒的爆發點,從而帶給觀眾無限的感動。 但是作者仍然不忍心帶給觀眾一個悲傷的結局,在作品的最後,岡部倫太郎還是救回了女主,這處大戲也完美落幕,但這樣的設置完全沒有牽強之意,一切是如此順其自然,科幻類作品最怕的就是程序上的漏洞,如果有明顯的bug的話,不管怎麼樣,這部作品觀感都會大打折扣,但在石頭門裡,即使觀眾知道他在一本正經的胡說八道,仍然會為這樣令人驚奇的劇情設置而神魂顛倒,前半部分的伏筆在後半部分裡全都得到了最好的展示,使後半部分的劇情基本沒有突兀感,而總體上環境設置的蕭瑟感,場景構圖的壓抑感,都營造出了一個良好的氣氛,這都是一部作品成為一代神作的良好保證,而作品本身要表達的,就是主人公面對命運的那種抗爭與不滅的鬥志,劇作本身並沒有設置反派,而無常的命運恰恰彌補了沒有反派的不足,同時真實展現了命運的殘酷和其本身的荒謬,但也並不是無法改變,岡部倫太郎的行為就是對於宿命論最好的反擊,他並沒有喊出什麼,但是他的行為就是在向世間展示:“我要打碎這可笑的命運!”這也許就是為什麼石頭沒現在仍然能激勵一代人的原因。

動畫信息

命運石之門
中文名:命運石之門
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之門 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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