一個關於time machine的愛情故事


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 19:56:27 作者:真狸貓太子 Language

熬夜看完《命運石之門》,這部作品的敘事結構是極少數的好,給人一種看《達芬奇密碼》那種渾然一體的感覺。多數標準結構的動漫會在中間部分(12集~15集)進入第一個高潮部分,然後進入平和的劇情推進期,進而來到第二個高潮,也就是結局。而這部作品同樣如此,不過得益於故事的特殊性處理,整個故事從劇情角度上講可以完全整合到一起,所以給人一種劇情非常流暢,也就是彈幕上所說的從12集起全程高潮的原因。 整個故事大概可以分兩個部分,第一個部分是劇情的推進和鋪墊,也就是俗稱的挖坑過程,講的比較平緩,說句實話看著一部分的話會感覺這部作品沒什麼不同,可能就是個日常作品,甚至有的敘事都意義不明,單從開頭來講,看到女主死掉的男主進而推進兩人關係,這個手法實在笨拙且常見,搞得我摸不清頭腦,這也是我為什麼曾經2次中途放棄的原因。 第二部分就可以說是正式進入作者想要的節奏了,如果第一部分是時間機器做成的過程,第二部分可以算是回溯的過程了,將第二部分整體感處理的非常好,而且特別難得的是像這種時間限定,場景限定,篇幅限定的作品很難做到有層次感(層次感個人定義,打個比方,很多玄幻小說讀到最後和開始的男主角有種一路歷經磨難最後獲得成就的感覺)本來層次感,整體感二者很難融合一起,但是這部作品做到了。 再看故事,故事的話並不是什麼稀奇題材,(說實話文化產業發展到今天也很難有絕對獨立的創意了)很多其他作品都有所應用,只是手法不同。但是同樣的創意想說明什麼,表達出來也會不同。這部作品就是想表達一個簡單的動漫式曖昧故事,作者只是用了蝴蝶效應營造了一個拯救與選擇的故事,如果這麼想這部作品又不是很燒腦,因為和一個並不想和你說邏輯的作品去講邏輯是很無意義的事情,就像玄幻小說,人們不在意他的能力從何而來,只在意擁有能力可以做什麼。如果要強行解讀這部作品的邏輯,會很頭痛的。 《命運石之門》好像是遊戲改,所以在動漫中我看到了類似雙結局的設定,看這麼多的動漫也就《angel beats》是雙結局的吧。畢竟雙結局和雙主角一樣在該領域算是禁忌吧,但是遊戲裡多結局可就很常見了。 總體來說,《命運石之門》是很不錯的作品,無論從人設,結構,故事,結局等等都很值得一看,看的時候可以帶著邏輯去看,但看完不要用邏輯去反覆的思考是否正確的問題,因為這樣會喪失整部作品的美感,也無法理解作者的真正意圖。

動畫信息

命運石之門
中文名:命運石之門
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之門 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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