《地海戰記》腳本失誤


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 01:26:27 作者:十一 Language

均衡的觀念在今天看來已經稀鬆平常,看點在於創作者如何就這一爛熟的話題闡發出自己獨到的見解。可惜的是,《地海》中我們沒有看到。

其實與已經俗套了的均衡觀念相較,人類與龍的分道揚鑣到再度聚首是有趣的,但《地海》中卻僅作淺嘗輒止的涉及。於是,女孩化作巨龍如救世主一般驅走黑暗巫師的橫空出世顯得及其突兀,毫無力量感。

關於勾取姓名而獲得奴隸的設定緣自古老的奇幻傳統,在《千與千尋》中也用到了。《地海》似乎認為觀眾應該明白這一層“行規”。而沒有進行充分的解釋。諸如此類未作解釋的地方還有很多,由此,在我看來《地海》顯得不夠清晰,沒有建立起故事相應的奇幻世界背景系統。而觀眾觀看奇幻故事的一大期待恰恰是要看作者帶來的是怎樣一個與眾不同的非現實世界。在此,觀眾的期待落空了。

還有一些與影片無關的題外話:影片序幕的暴風雨令我想到莎士比亞的名劇《暴風雨》,甚至猜想這就是名劇的動畫改編版,再往下看發現自己沒有猜中。。但片中滲透的西方氣質卻自始至終,由此也看出宮崎武朗與其父的不同:宮崎俊無論講的是西方故事還是東方故事,內在的東方精神及外在的東方氣質是不變的。《地海戰記》卻非常西方,由內到外。看片之後,才知道故事改編自西方奇幻小說,也就難怪看片時會有“奇幻規則”模仿《哈里波特》的錯覺了。

動畫製作團隊依舊強大,甚至連我一貫不喜歡的《千與千尋》的“泥巴變形”,也延續到了《地海》中。然而畫面製作無論如何也無法彌補腳本的不足。而這恰與中國動畫發展的瓶頸相關了起來:目前為止大陸漫畫人才的培養方向仍舊偏重畫面等技術能力,包括從事動漫學習工作的人本身也有此傾向,常愛在自己的畫如何專業、自己的軟件運用如何純屬方面自持自大,卻往往忽略了故事策劃、腳本完成等編劇方面的培養及磨練。

動畫信息

地海傳說
中文名:地海傳說
原 名:ゲド戦記
又 名:地海戰記 / 地海傳奇之格德戰記 / 加德戰記 / 地海傳奇 / Tales from Earthsea
首 播:2006-07-29(日本)
IMDb:tt0495596

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com