OTAKU,非評論類


3樓貓 發佈時間:2022-09-14 13:04:02 作者:蛇彈吉他 Language

自己做了兩部“蘋果核”的截圖對比,導演和CG公司沒有變,變化的是技術手段:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fe8b92301008ijt.html

另外,高清視頻還沒有搞定,在網上搜了一些藍光碟的截圖:
http://www.dvdbeaver.com/film2/DVDReviews35/appleseed_ex_machine_blu-ray.htm

藍光信息量比較豐富,影片製作過程、後期配音、吳宇森的採訪等都可以看到....但是一直期待的士郎正宗沒有露面。
花絮內容:http://bluray.highdefdigest.com/1259/appleseedexmachina.html

也許適合這部<蘋果核戰記>的最佳觀賞方式是:逐幀逐幀地看,認真學習花絮,儘快忘記劇情。

同樣的謹慎態度和"敬意"也適用於同期上映的<2077日本鎖國>和"蘋果核一".

精緻的CG特效,美豔(而且卡通)的人物造型,繽紛(or凌亂?)的背景音樂,宏大的科幻奇觀(有原著撐腰),獨創的機械設定(再次感謝士郎老師),不遜於任何一部商業動作片的剪輯和音效....蘋果核系列完全對得起觀眾的視聽需要。在看夠了模擬真人、真人塗層和藍屏綠幕的表演之後,日本強大的3D動畫效果能帶來更新鮮的刺激。

比起好萊塢追求風格化和再現真實感的責任精神,日本動畫向來更重視觀眾的審美感受,也就更注重畫面和造型美感。近年來,隨著一部部3D製作二維渲染而成的動畫出爐,日本CG技術在平衡設計感、形象需要、畫面真實感和唯美效果方面做得越來越成功。幾乎每一部影片都能感受到技術進步和電腦特效的強大力量....面對電影畫面的過程近乎一種享受。而且所有的技術細節幾乎都經得起反覆推敲。

同樣成熟的包括電影發行機制。"果核2"製作方面吸納了吳宇森和其他國際製片人(包括《諜中諜2》的製片人),美國地區發行商由華納代理,影片情節也增添了更多好萊塢因素,整部電影明確地把目光投向北美。

從“果核一”到“果核二”,惟一沒有長進的就是劇情。

“果核系列”在內容上吸引人的部分幾乎全部來自於士郎正宗的原著架構:人物設定,格局設定,情節走向,機械設定。

但是原著年代久遠,很多世界觀已經不能適應時代。而且情節錯綜複雜的地方很多,不適合大量觀眾,更多的惡趣味也不得不清除。3D“果核”所作的大清掃主觀上正確,卻掃掉了過多的細節。原著人物是有情趣,有幽默感的,在影片中變成了千篇一律的頑固和冷漠。原著中複雜的軍事背景在電影裡變得三言兩語就可以道明,而且顯得幼稚可笑。原著中正邪模糊的一面在影片中也變成簡單對立;原著中Olympus生活化的一面也沒有機會體現,其他人物更是性格不明,身份背景不明.....

最可笑的是每一部“果核”結局都陷入同類模式:私人感情惹大麻煩,男女主人公俠肝義膽救人類~~~~~orz

蘋果核二在遵從以上原則展開劇情的同時,添加了更多好萊塢色彩,甚至非常吳宇森。

因為“有幸”得以John Woo參與制作,荒牧伸志運用大量鏡頭向吳宇森表達了敬意。從蘋果核一的槍戰場面中已經能看到荒木對吳氏動作的偏愛,在這部“果核”中,更是公然致敬。一開場的整個動作場面流暢而且誇張,大量暫停和慢鏡都可以看到明確的Woo's style。持槍造型和作戰鏡頭是典型的吳氏動作,座機降落前出現了教堂和飛鴿.....評論音軌的Jerry Beck和Joseph Chu看到這裡也笑: a trademark of John Woo’s action scene...!

根據花絮,荒牧事先設計了開篇的槍戰場面(看起來早有買好吳宇森的意圖),但是對於吳宇森是否接受有些忐忑不安(懷疑是裝的)...後來吳宇森看過之後表示接受,態度欣然(要不還能怎麼樣?),於是這個充滿賣弄的商業元素但是缺乏創意的開頭就此定稿。

到“果核2”的前期製作階段,分鏡頭腳本已經可以由軟件製作,在顯示屏上直接播放,所有的平面草圖和電影剪輯效果保持一致。這就為吳宇森參與設計製造了方便,不用再依賴於傳統的“storyboards"。

果核二中吳宇森提出的改進包括:開頭Deunan以射繩槍擊中教堂守衛,然後在一升一降的瞬間舉槍射擊(這個段落個人覺得改得還很帥)。
Briareos乘車逃出醫院時,路遇tras擋道,tras騰空瞬間開槍射擊...(這段很傻很白痴)
根據花絮,似乎葬禮上小男孩敬禮,母親低身哭泣的一段也是吳宇森功勞(個人感覺很做作)。

助產"蘋果核"的過程中,吳宇森對CG動畫表現出極大的興趣。他在給荒牧的視頻中說:我可能會在今後的電影中向你挑戰,我將嘗試指導這種風格的作品....
對於動作片影迷來說,是個值得期待的好消息。


除了吳宇森參與制作,果核2幕後基本上維持了“果核一”的原班主力。CG公司依然是Digital Frontier. 但是,按照CG導演的說法,設計量已經是第一部時的兩倍,至少有70位畫手在作畫。

第二部相對果核一的改進主要是著色技術提高,人物的衣著、面部、一些細節不再過分誇張,而是與真實場景融合得更好,體現出逼真的質感。整體上卻保持著同樣的、統一的超現實視效。

荒牧伸志在兩部果核中都參與了機械設定,花絮中可以看到他親手設計草圖。

兩部果核的主要配音演員沒有變化,一區發行DVD花絮中有美國演員的配音過程。電影中“粉紅裝甲”的段落,原來的日文對白是Briareos稱讚裝甲“看起來很不錯”。但是為了適應美國觀眾的“審美”改為Briareos看了看裝甲,說:如果不是粉紅色,我就會穿那個....(真和諧~~)

同樣的審美差異也存在於整部電影裡,評論音軌沒有仔細聽,但是當Olympus的女總統接待Poseidon的女經理時,Jerry Beck(漫畫評論家)和Joseph Chu(製片人)對果核系列中的強勢女性如此密集如此彪悍感到不可思議,大發感慨....

這要感謝士郎正宗的品味....(嗜好在高樓林立的幻想系風景和高性能機械設備中插入女體...-_-)..幸好大多數美國觀眾不會關心原漫畫的。

荒牧伸志定義這是一部High Definition Animation(高精度動畫),很可能就是未來日本3D動畫的方向。這個起點很高,就蘋果核2的效果來看,日本已經遠遠走在了技術前端。

只要劇本創作上能有所提高,日式科幻(尤其動畫)想吸引全世界的觀眾將不成問題。

動畫信息

蘋果核戰記2
中文名:蘋果核戰記2
原 名:EX MACHINA
又 名:エクスマキナ / Appleseed Saga: Ex Machina / Appleseed 2 / アップルシード EX MACHINA
首 播:2007-10-20(日本)
IMDb:tt1043842

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