破而後立


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 09:43:28 作者:砸瓦魯多 Language

這一部作者探索新道路的意願非常強烈,整個作品分為前後兩部分,死槍事件以及絕劍之死。

前半部分的設定貌似非常炫酷,市面上主流射擊遊戲非常多,以我國為例曾經所向無敵的穿越火線,而今佔據半壁江山的吃雞,使得將射擊遊戲帶入刀劍神域之中具有一定可行性,讓主角卓爾不群,使用刀劍對敵順帶點題,能夠想象的靈動飄逸,劍擋子彈,炫酷的一發不可收拾。然而可發揮的地方卻少的可憐,槍和劍終歸不能相提並論,熱兵器攻擊具有侷限性,再好看的射擊動作也註定被近身後無法發揮,這導致了只能以心理戰和追逐戰為主,上不得檯面,更談不上激烈,甚至最終戰不得不靠近戰武器提升質量。

再說前半部分劇情裝逼沒裝好,有點轉懸疑推理的意思,完全沒必要,死槍的作案手段真的太蠢了,根本經不起推敲,他作案成功有太多的巧合,完全不可複製,另外給我的感覺日本警察真是吃乾飯的,都不如設定一個新的技術手段作為背景。急於引入新角色詩乃,將殺過人的恐懼,戰勝那種陰影感為主線,收一後宮……反派設定也有點千篇一律……單看前半部分蠻失敗的。

但重點來了,後半部分有驚喜,絕劍,一個具有魅力的名字,至少對男人來講絕對是這樣,仗劍走天涯,無敵的劍士蠻帶感的,再加上是個女孩子,雖有被納入後宮的危險,但發現是亞絲娜的任務多少緩解一下牴觸情緒。

劇情方面,是我到現在為止被刀劍感動的最深的一次,這次探索很成功,很完善,至少戳到了我的痛點。首先,定位明確,現代社會年輕人需要的認同感,想要自己生活方式的一種強烈願望在亞絲娜身上體現。另外安插到絕劍身上的悲慘命運,恰到好處,病魔纏身的工會,永久的分離(話說我最開始以為絕劍是NPC),在引起我們同情心的同時,勇者的堅強與生來的意義也展現出來了。其次打造互相幫扶的關係,虛擬世界中表面上由亞絲娜幫絕劍過本,精神層面是絕劍幫了亞絲娜。最後渲染到位,無論是配音配樂還是情節設置,最突出的就是彌留之際絕劍顫顫巍巍的聲音和大批趕來送最強者的玩家,真的太有感覺了。鋪墊也夠多,就以課堂的內容講,列車是一個具有時間空間標誌的東西,方向明確,象徵死亡的不歸路吧。

劇情引人入勝,戰鬥精彩刺激,重回刀劍世界,炫酷的光影,迅猛的動作,營造了一陣陣華麗的對攻。7人過49人本前的遭遇戰才是戰鬥的精髓所在,不但讓桐人和亞絲娜裝了個痛快,表現力也是一時無兩,達到全片頂峰。

如果沒有前半段的探索,可以直接滿星的說,但也算破而後立吧……

動畫信息

刀劍神域2
中文名:刀劍神域2
原 名:ソードアート・オンラインⅡ
又 名:Sword Art Online Ⅱ
首 播:2014-08-09(中國香港) / 2014-07-05(日本)
IMDb:tt3433708

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