各自的道路


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 04:19:17 作者:生年不滿百 Language

“雖然我是絕對不會忘記他,但是我們已經在各自的世界裡,走上了自己的道路。”——武藤遊戲《遊戲王20週年劇場版·次元之暗面》 我一直認為《DM》是一部很有哲理的作品。 仔細想想遊戲與阿圖姆的相遇,本身便是一場被命運嘲弄的騙局——遊戲的使命竟是親手將阿圖姆送回冥界,這其中的弔詭之處,杏子已經幫觀眾說了出來:“另一個遊戲,不,阿圖姆,光的另一邊是有你該回去的地方,這個我知道,我就算知道,但那道光對我們來說只是和你分離的界限,我還是不清楚有什麼意義!一直是同伴的你,突然要從我們身邊消失,我不明白這有什麼意義!” 杏子不明白的是,如果一個人註定要消失,一份感情註定要終結,我們遇見這個人,和他發生聯繫,信任他、尊敬他、愛慕他,甚至竭盡全力要記住他一輩子,這些有什麼意義?這是一種幼稚的反思嗎?不是。就像我們同樣無法對這些問題給出完美答案一樣:“既然人都會死,那麼努力生活有什麼意義?”“我深愛著我的父母,如何面對他們終將離我而去的事實?”“為什麼年少時交心的朋友變得越來越疏遠,究竟是我做錯了,還是他做錯了?” 這些年來,我逐漸認清一個事實:所有人都討厭被忘記,追求永恆是人類的本能,這種永恆不僅包括生命的限度,還包括人與人之間的關係——一旦建立起來並被良好維護,我們就傾向於永遠保持這份關係,是我的朋友就永遠是我的朋友,是我的父母就扶持我一輩子,是我的伴侶就請對彼此忠誠。如果這些既有關係破裂,一個人往往會懷疑自己、懷疑人生,無他,只是認識到“世上不如意之事十有八九,更有一分不足與外人言”而已,人生而孤獨。 遊戲有城之內,有本田,有杏子,有爺爺,可是我相信,在失去阿圖姆的那些年裡,他和所有沒能維護一份重要關係的人們一樣,很孤獨。這種孤獨,並不會時時刻刻縈繞在心間,他不一定時常想起,因為消失的人,往往會突然刺在活著的人滾燙的血液裡。前段日子我去了蘇州,在拙政園,一股突兀的清涼油味道穿破丹桂飄香的空氣來到我鼻間,我不知道誰在用,但這是我故去的爺爺身上常有的味道,我以為我差不多快要忘記他不在我身邊這個事實了,可是那一刻,我知道,他又刺在我滾燙的血液裡,叫我彷徨人群中不知所措。 每天清晨睡眼惺忪的穿衣服時,遊戲會不會想到曾經阿圖姆說過:“aibo,多帶點銀飾吧,要是我的話還嫌太樸素了呢!”歡樂的回憶固然引人發笑,笑過之後,“這個人真的不在了,永遠也不回來了吧”,這份感觸會不會讓他心頭又沉重了幾許? 我試著為遊戲和阿圖姆找一個解,為這世上所有的永別找一個解。 高橋在結尾借城之內的口說出了他的解:“杏子,不明白也不要緊,就因為不明白,所以拼死把他的事刻在腦子裡,和他一起度過的時間,和他的回憶,絕對不會忘記的!” 這是一個簡單直白的解,面對不可避免的永別,我們能做的唯一的事不正是不要遺忘嗎?一個人能死三次,第一次是他斷氣的時候,在生物學上他死了;第二次是他下葬的時候,人們來參加他的葬禮,懷念他的一生,然後在社會中他死了,不再有他的位置;第三次是最後一個記得他的人把他忘記的時候,那時候他才真的死了。從這個意義上來說,阿圖姆從來沒有真正死去,因為三千年來,守墓一族承載著王的記憶,大邪神追逐著王的幻影,賽特為他製作了一塊有著兩人共同回憶的石板——哪怕時過境遷,只要這塊石板不被損壞,這世上永遠會有人記著阿圖姆。這樣一來,遊戲一干人的“銘記”便顯得無足輕重,看起來是為了給阿圖姆一個交代,實際上是面對已經註定的命運,他們無能為力,只能用虛無縹緲的記憶給予自己一點安慰。這種解,出於直覺,未經深慮,難以避免的沾染上人類面對命運時固有的悲劇色彩,顯得消極而強顏歡笑。 一直以來,我都認為《DM》的結局缺了點什麼,高橋明明說:“這是一個在光明中完結的故事。”可在看完結局的那個暑假,我沒有感受到“光明”。當時年幼,無法像現在一樣將自己的感受組織成文字表述,可我知道,高橋沒有給我一個合適的解,這讓後來很長一段時間裡,我不願談起《DM》,也不敢重看TV,我擔心又像十年前那樣陷入無助——和遊戲一樣,阿圖姆的離開讓深深喜愛他的我深受打擊;和杏子一樣,我無法理解他為什麼要離開。我試著向周圍人尋求答案,他們都大大咧例的告訴我:“這是假的,在虛構的動漫裡尋找真實,你莫不是腦子有坑?”沒錯,《DM》的一切都是虛構的,但是它提供的困局並不是虛假的,人怎麼接受一份重要關係的變遷、破裂、消失? 可能是意識到當時給的答案過於倉促,今年上映的20週年劇場版,包攬了故事、人設、劇本的高橋再次給出瞭解,這次是借當事人遊戲的口:“雖然我是絕對不會忘記他,但是我們已經在各自的世界裡,走上了自己的道路。” 很平淡的一句話,如果對著這行字念出來,甚至連語氣都不會有起伏——遊戲不再需要像20年前那樣撕心裂肺的說出:“絕對不會忘記”了。高橋用一部雙主角且通篇都在描述友情的作品闡釋了一句話:“路,是要一個人走的。” 曾經,有一個文弱的少年,他身高不高,家境平平,對女生的吸引力也很一般,為數不多能被人發現的優點便是會玩很多遊戲以及是個很溫柔的人,說起理想,如果未來能成為一流的遊戲玩家也很不錯呢。以前在論壇,有人便說,武藤遊戲是個很普通的人,無論是誰,只要遇上阿圖姆,都能變得更好、更強大。事實上,阿圖姆又不是靈丹妙藥,專業拯救普通人三千年嗎?如果宿主不是遊戲,換做海馬,可能和阿圖姆相處的這麼融洽,變成絕對不會忘記的朋友嗎?這種說法,既貶低了遊戲,也貶低了阿圖姆。遊戲是一塊被頑石包裹的美玉,表面平淡無奇,本質價值連城,如果阿圖姆是一柄鋒利無比的劍,遊戲當之無愧是收得起這把劍的劍鞘。而阿圖姆,是震碎頑石的一股強力,沒有阿圖姆,遊戲不會如此快的在世人面前展現光彩。 遊戲和阿圖姆是這世上最相配的一對,可是他們卻熬不到最後那次變更——分割他們的不是死亡,是命運。在這沉重的命運面前,遊戲給出的回答是:願你安息,我會帶著你的饋贈,變成自己。每當我回首來時的路,總會看到兩種不同的足印,因為有你,我才走到了這裡,我的存在,就是對你最好的紀念。在未知的世界裡,生之流會和死之流匯合,到時候,所有的人都能見面。再次相遇,我會緊緊抱住你。 謝謝你把我變成如此好的一個我。

動畫信息

遊戲王:怪獸之決鬥
中文名:遊戲王:怪獸之決鬥
原 名:遊☆戱☆王デュエルモンスターズ
又 名:遊戲王DM / Yû-gi-ôh: Duel Monsters
首 播:2000-04-18(日本) / 2015-02-07
IMDb:tt0247902

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