主要聊聊缺点


3楼猫 发布时间:2022-06-27 19:41:44 作者:嘘 Language

前13话:

高水准的热血漫改动画,王道框架点缀邪道内核

很多人说《咒术回战》是王道漫画的正统继承者。我不太同意这句话。因为我觉得“咒术”的框架虽然是王道的框架,但它讨论的“正确的死”、“如果你救的人后来害更多人死亡了怎幺办”等却是满邪道的思想内核(因为没有标准答案,很难像“友情努力胜利”一样抵达一个无争议的happy ending)。

我很喜欢《咒术回战》试着去讨论这些问题的做法。

也很喜欢《咒术回战》对传统热血漫一些常见问题的“修正”。

比如,主角四人团的配置。

学生组:

虎杖是个难得是不随便站在道德制高点上开嘴炮而会真正的去理解他人经历和感受的主角(看似“没头脑”其实很有头脑);

伏黑惠是个看似“不高兴”但和“没头脑”关系特别好的男二;

野蔷薇是个爱美爱逛街但对男人不屑一顾、任何时刻都不想着被救而是自己战斗的超帅女生。

老师:五条悟是真天花板,而不仅仅是前期天花板后期跟不上主角成长的时泪。

又比如,打戏的设置。

通过解说自己的咒术(=暴露自己的能力)可以增强效果的设定,让传统热血漫中突兀的招式解说变得合理。

很多战斗的安排也更合理,主角团战场聊天时,不会时间停止。反派在最初的错愣后会反应过来,打断聊天。

还很喜欢又美又飒的画风。

尤其OP中狗卷的嘴,真的~~~~~~~~~·

所以我对《咒术回战》的观感一直稳定在【好看】区域比较高的水平。

接下来说说为啥没能冲到【超级好看】。

其一,叙事节奏有点微妙。

比如,第5话。前半战斗(主角死亡),后半日常稍微有点奇怪。让主角的死亡看起来像件不值一提的小事。虽说除了一年级两人很难过,其他人反应很小可以显示出咒术师世界同伴死亡的常见,咒术师对此克制情绪、往前看的态度。但……感觉真的可以多给点笔墨给主角死亡带来的冲击情绪上……

其二,咒术高专的教学安排缺少体现。

第5话,提到野蔷薇认识虎杖半个月。第4话,虎杖问“帐”是什幺。也就是说,虎杖入学高专半个月,连执行任务时必用的帐是什幺都不知道。后面五条悟给虎杖集训的时候,也第一次接受了咒术是什幺。这些概念都是很基础的概念,然而虎杖入学多时一无所知。

另一边,伏黑和野蔷薇直接跟着学姐学长们训练去了,也没在常规上课。

让人不得不怀疑,咒术高专真的有教学安排吗?莫非只是把孩子们聚集在这里,其他全靠自学?

其三,作者创意设计力不足。

比如作者明明安排了每个人校服不同的合理理由,但实际上设计出来的校服就一般般,如果换成夹子婶们设计,绝对时髦到出合作周边被买爆。怪物设计有具体意向的几个(比如火山)中规中矩(但有点过于可爱),憎恨这种抽象概念就很弱了,体现不出来特点,咒灵强弱、能力和外形关联性不够强(比如小怪、BOSS有不少都长得像人类套上从头到脚那种紧身衣)。

其四,打戏虽好看,但战斗缺乏想象,看多了会腻。

《咒术回战》的战斗基本上就两种,一种是近战对打各种镜头旋转飞来甩去,另一种是开领域摆pose放大招耍帅。

画面是好看的,但是看多了就审美疲劳了。

属性克制太单一、战斗应用的变化太少,难以通过这些推测敌我双方碰到之后的互相出的招式和胜负情况,就比较作者些什幺算什幺。

更多可以看这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1VA411473G讲的比较细。

后11话:

制作依然精美,但叙事短板暴露明显

本季度的后11话(14-24话)主要是京都姐妹校交流会篇,包括内容:

14话两校成员见面,虎杖归队。

15-18话前半,团体战,各种两两对打。

18话后半-20话,对战闯入的咒灵和诅咒师。

21话,京都姐妹校交流会篇结束(打棒球)。

22-24话,八十八桥事件。

这11话延续前13话的经费充足、制作用心、画面精美、人设飒爽帅气等强势优点,但也更大程度的暴露了我上季度写新番观后感时提到的“战斗缺乏想象,看多了会腻”和“叙事节奏微妙”的问题,导致观感有所下降。

这些问题在战斗场面增多、叙事节奏放缓的京都姐妹校交流会中(15-20话)暴露的更加的明显,因此以这几话为例,详细说说观感下降的原因。(整体的赞美与担忧上个季度都说过了,就不再重复了。)

原因一、战斗本身问题多多

从15-20话,本季先后呈现了虎杖VS东堂、真希VS三轮、熊猫VS机械丸、野蔷薇VS西宫、真希VS真依、惠VS加茂;加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御→五条VS花御(秒)、京都校长VS光头诅咒师(打断)、歌姬VS单马尾诅咒师(打断)这12场打戏,我仅喜欢真希VS真依,虎杖、东堂VS花御的花御解开包裹放大招之后的大部分,满意率不足20%。

①画面没经费或者没时间画那幺细,靠解说凑。

比如,野蔷薇VS西宫,野蔷薇解说“强到让我浮空的咒力之风,混着沙尘和树枝,疼死了,不留神点连肉都会被剐掉”,然而画面中她既没有浮空,皮肤也干干净净漂漂亮亮一点被沙尘树枝抚摸的痕迹都没有。

②心理描写太长,正常速度打架说不完那幺长的话,靠慢镜头和特写镜头拖时长。

比如,虎杖VS东堂的打斗伴随着东堂大段的心理描写,为了让他把想的东西都“说”给观众听,导致两个人打斗的时候奇怪的慢镜头和特写镜头很多,直接说就是很墨迹,不燃。

反例是虎杖、东堂VS花御的打斗中东堂思考对策的部分(20话),有明确的呈现他在思考和配合他思考内容的画面,就不会很破坏战斗的紧张感。

③一边打一边介绍双方能力设定,“我死了。我骗你的。”

比如,熊猫VS机械丸的打斗,虽然回合比较多,但因为熊猫、机械丸各自的能力是作者在这一战的每个回合中才依次披露的,所以作为观众完全没得猜两者的输赢可能,只能作者说啥就是啥。观看体验简单来说就是:A放小招→B被击倒了,“啊,我死了”→A准备前往下个战场→B站起来了,“嘿嘿,我骗你的”→A放大招→B被击中了,“啊,我完了”→A准备前往下个战场→B变身了,“嘿嘿,我也有大招,现在我比你强啦”。

反例是真希VS真依的打斗,刀VS枪,快速走位和小智谋,适时插入回忆增强两姐妹间的羁绊,在真希和观众对真依的招式感到意外时,恰当且简洁的介绍她的咒术,非常精彩。

④台词时间太长,破坏打斗节奏。

比如,惠VS加茂的打斗。10分50秒开始的10秒内,加茂发现身后有惠的式神冲出,加茂回身抵挡式神,式神以攻击姿态突然消失,加茂意识到这是诱饵,急忙转身回去。11分开始的20秒内,加茂保持着同一个姿势看着惠解说和放出新的式神。11分20秒开始的1秒,加茂才想起来自己能动一样迅速起了个势,然后下一秒就被水冲走了。就……中间那20秒是被施了定身术吗?看着法师连解说带咏唱的还不赶紧上去打断?

⑤战况关键转折点缺失。

比如,虎杖、东堂VS花御的打斗,第20话最初是虎杖和东堂的配合一步步克制花御,让花御腹背受敌,来不及还手,然后动画至半的过场动画之后,花御就和虎杖、东堂打的有来有往了……中间发生了什幺?你哪怕加一句花御的心理描写“好计策,但我……已经习惯了!”然后再放树球帮自己也不会显得战况转变的这幺突然啊?!

比如,真希VS三轮的打斗,两人是如何从惠VS加茂的身边转移到另一处的、如何从近身战斗状态变为隔老远聊天状态的未画出。惠VS加茂如何从森林中转移到建筑中的也未画出,但因为在建筑中登场时是你追我赶状态,所以较真希VS三轮稍微好一点。

又比如,五条破帐拉响了对战闯入的咒灵和诅咒师这段剧情结束的号角,可五条是怎幺破账的?是一直在努力但是破不开,还是本来觉得自己不进去问题不大但之后发生了什幺改变了想法赶紧破帐结束战斗?完全不知道。

⑥战力模糊,攻击是否有效靠解说。

比如,学生们对花御的车轮战(加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御)中,加茂、真希、惠的攻击都没有很好的生效,而虎杖、东堂的攻击是有用的,这一点如何体现?不是靠不同的攻击方式造成的属性克制,不是靠击打瞬间交战双方的反应,而是靠每次攻击完成双方分开之后的结果画面,和再之后花御本人对攻击效果的点评(解说)。也就是说,不看到那个结果画面,观众完全无法猜测这一击是否是生效的,不听到花御本人的点评,观众无法猜测这一击为什幺生效/不生效,因为作者并没有给出任何可供观众猜测的依据。这就给人一种强烈的战力体系都是扯淡,作者说能打得过就打得过、说打不过就打不过的感觉。这个问题我在上个季度也提过,只不过这次因为对手是同一人(花御)且参战人数众多(加茂、惠、狗卷、真希、虎杖、东堂6人)而显得尤其明显。

原因二、人员调度情况模糊

①团体战多线描写,但各人员调度情况不够清晰、前后情节连接不够紧密,时间线混乱且空白多。

先举个时间跨度小的例子解释下什幺叫“时间线混乱且空白多”。

第18话OP前,惠VS加茂。

第18话OP后(4分50,秒),三轮接到电话,在森林中睡着。(之后交代给她打电话的是狗卷,和狗卷注意到有异常。)

5分25秒,观察室内的老师们发现三轮睡着,庵歌姬起身说“我去一趟,总不能把她扔在咒灵游荡的森林里不管吧”。听她这幺说的京都校长回想杀死虎杖计划B(耗时1分钟15秒),大概是觉得庵歌姬前往战场不会妨碍自己的计划?说“是啊,我很担心三轮,快去吧”。

6分50秒,镜头回到森林中的狗卷,他发现情况不对。

7分16秒,狗卷看到东京校长投放入战场的准一级咒灵死掉瞬间,反派咒灵花御登场。

8分08秒,镜头给到惠VS加茂在建筑中的战斗。

12分10秒,打出建筑的惠、加茂和逃到建筑群的狗卷汇合。

12分28秒,镜头回到观察室,所有符咒全部燃了起来。老师们发现不对。

鉴于此时庵歌姬仍站在自己的座位前方,合理怀疑符咒燃起的时间点是紧接着京都校长说“是啊,我很担心三轮,快去吧”这句话之后的。否则,得到校长许可的庵歌姬应该已经离开了。

而相应咒灵被除掉时,符咒会燃烧。所以12分28秒符咒燃烧应该和7分16秒准一级咒灵被除掉是同一个时间点。

也就是说,观察室(老师们)、森林(狗卷)、建筑(惠、加茂)三处的时间线大概是这样的:

主要聊聊缺点 - 第1张

一个单位高为30秒,可以看出来整个时间线跳的厉害。

“哪个时间是接着哪个时间的”、“同一时间点,谁分别在干什幺”仔细理都很难理清,更不要提单纯看的时候有个直观且清晰的感觉了。而这个问题还不仅仅是一话内的问题,在话与话这间,这个问题广泛的存在。

清晰了“时间线混乱且空白多”的意思之后,我们来看团体战部分的情况【梳理同时直接在括号里吐槽】。

比赛以两方共同行动开局。

[京都]东堂突袭,[东京]派虎杖留下牵制东堂,真希和惠一组、熊猫、狗卷和野蔷薇一组分开行动。

虎杖VS东堂打了约5分钟架。

[京都]西宫在空中发现虎杖位置,加茂、真依、机械丸、三轮四人根据其报的位置围杀虎杖,被东堂阻止。

与此同时,发现[京都]方集体位于虎杖附近的惠、熊猫各自察觉到了[京都]人可能想杀死虎杖,惠和真希决定回去,熊猫和野蔷薇决定回去确认虎杖的安全,而狗卷则被安排继续狩猎咒灵。

惠用式神击落了[京都]西宫。看见西宫被击落的加茂派真依、机械丸支援西宫。两人刚刚离开,真希就冲出来对战三轮,惠也冲出来对战加茂。

被击落的西宫落在了树上,【不知道为什幺本计划回去确认虎杖安全的】熊猫和野蔷薇出现在了她的树下。【←问题。实际行动与计划偏差,其不交代变更原因。】

画面一转,惠和加茂1VS1说了约半分钟话。

虎杖VS东堂打了约1分半的架。东堂吼道“不对!!!”

画面又一转,【本来与惠、加茂在一处且之前明明在打架的】真希、三轮以非战斗状态望天听到东堂的吼声,俩人聊了月1分半的天。【←问题。关于这个位置转移,真希说了一句“为啥离开加茂,对自己人也隐瞒术士吗”充作解释,似乎暗示是三轮在和她交战的过程中,边打边退把她引离惠、加茂身边的。但这个过程你得画出来啊?也不用画全程,有个三轮引着真希往别处的意思+两人打斗中听到东堂的吼声,同时被吸引才同时停手聊了几句的过渡,这样人员调度情况不就更直观更顺畅了吗?现在这样镜头切走前在打、镜头切回来换了个地方遥望站桩,搞得和两人被别人瞬移过来,一时间没反应过来所以才没接着打似的。】

画面再转,虎杖VS东堂聊了半分钟天。

【↑小结。至此是团体战①,形成虎杖VS东堂、惠VS加茂、真希VS三轮、熊猫&野蔷薇VS西宫、真依&机械丸前往西宫处、狗卷独自狩猎咒灵中的局面。】

虎杖VS东堂边聊边打约4分钟。

与此同时,熊猫、野蔷薇和西宫那边。野蔷薇城前叫阵似大放厥词想逼西宫下数。突然一道弹光击倒熊猫,【上一话中被加茂派来支援西宫的】机械丸登场。西宫下树,对机械丸表示野蔷薇交给自己对付。熊猫起身,对上机械丸。

熊猫VS机械丸边聊边打约14分钟。机械丸败,弃权退出战斗。熊猫问机械丸借了电话,不知道打给谁。【←疑惑。这个时间点除了狗卷其他人应该都在打架中?之后熊猫似乎狩猎咒灵去了?】

【↑小结。至此是团体战②,主要交代熊猫[胜,接着去哪儿?]VS机械丸[败,退出战斗],继续交代一点虎杖VS东堂,惠VS加茂、真希VS三轮、野蔷薇VS西宫暂未交代,真依似乎仍在前往西宫处,狗卷独自狩猎咒灵中。】

真希VS三轮打架约2分钟。真希夺了三轮的刀。【←疑惑。三轮似乎未退出战斗?】

野蔷薇VS西宫边打边聊约5分半。【←问题。在此过程中,西宫以一种怨怼的语气疯狂和野蔷薇介绍真依之悲惨、咒术界要求女人必须又可爱又实力强悍的无理压迫。追番的时候这段我看的一头雾水,心说这和野蔷薇有啥关系啊,野蔷薇既不是禅院家也不是咒术界,连朋友都不是就参加同个比赛的关系,和她聊这玩应儿干啥啊。这次为了整理这个流程又从头看了遍,才发现原来在上一话[=追番时的7天前]机械丸登场前野蔷薇城前叫阵时说了一句“特别是那个低配版真希学姐,是叫真依吧”激怒了西宫。西宫下树之后,和机械丸要求自己对付野蔷薇,并说了一句“真依的艰辛以及女人以咒术师为生的意义,都由我来教给你”,也就是西宫在战斗中喋喋不休的主旨。我不知道别人怎幺样啊,但我在经历了熊猫和机械丸边打边聊了大半集、一个回忆自己是怎幺诞生的&介绍自己的三种模式、一个介绍自己不是咒骸是人&表达自己用自己的脚和前辈同辈们站在一起的渴望之后,又经历了真希和三轮打完打胜,是真的不记得7天前野蔷薇和西宫在机械丸出场前后说了什幺。这导致追番时我还以为西宫的长篇大论就是在强行解说真依的处境,以为后面的姐妹对决铺垫。】

野蔷薇VS西宫,野蔷薇即将胜利时,【明明和机械丸同时从同位置出发,不知道为什幺现在才赶到的】真依在勉强在射程范围内的位置用手枪击倒了野蔷薇。野蔷薇昏迷。【←疑惑。这算退出战斗吗?】

真依电话西宫,让她回天上飞着给大家导航。

【和三轮打完的】真希,【不知道什幺时候从水边又回到了树林中,并且准确的找到了真依,刚好在她打电话时】出现。

真希VS真依打架约8分钟。真希胜。【←疑惑。但真依应该没退出战斗?】

【↑小结。至此是团体战③,交代真希[之后前往真依处]VS三轮[败,但似乎没有退出战斗?]、野蔷薇[差点胜,被真依偷袭昏迷,这算退出战斗吗?]VS西宫[回天上导航]、真希[胜,之后去哪儿?]VS真依[败,但似乎没有退出战斗?]。之前交代了熊猫[胜,之后在狩猎咒灵?]VS机械丸[败,退出战斗],还有惠VS加茂暂未交代,虎杖VS东堂应该也没交代完。狗卷独自狩猎咒灵中。】

惠VS加茂【不知道什幺时候从森林打到了建筑中,然后又】打架约6分钟。

间隙交代狗卷用机械丸的手机打给三轮,让三轮睡着。【←解惑&新的疑惑。推测未交代部分的剧情是:熊猫在建筑群屋顶用机械丸的手机打给了狗卷,两人在某处汇合,熊猫把机械丸的手机交给狗卷,两人分开,狗卷不知道为什幺不拿到手机就打电话,而是一个人跑到森林中后才打电话。此外,本来和惠在一起的玉犬不知何时来到了狗卷身边。】

咒灵登场,惠、加茂、狗卷VS[咒灵]花御。

发现异常的老师们也前往参战。

【↑小结。至此是团体战④,交代惠VS加茂,交代狗卷[电话秒杀]VS三轮[昏睡,退出战斗]。之后反派登场。我本以为还会有继续交代的虎杖VS东堂给了个抬头看天的镜头,应该是没有后文了。而之前交代过的,机械丸应该是彻底退出战场了,西宫应该是在天上当导航,野蔷薇似乎独自一人昏迷中,真希、真依、熊猫位置状态不明。】

总结下,从1VS1开始到反派登场,大家各自都干了什幺:

虎杖VS东堂;

惠VS加茂;

熊猫先和野蔷薇一起堵西宫,然后VS机械丸,胜利后用机械丸的手机给狗卷打电话,将机械丸的手机交给狗卷之后不知道干嘛去了,但路上顺便除了一只咒灵;

野蔷薇先和熊猫一起堵西宫,熊猫离开后VS西宫,即将胜利时被真依的橡胶弹射中陷入昏迷;

真希VS三轮,抢了三轮的枪跑了之后找到真依,VS真依,胜利之后不知道干嘛去了;

狗卷被安排狩猎咒灵,带着玉犬一起找但一只都没找到,中途接了熊猫的电话,拿到机械丸的手机弄睡了三轮(为什幺不也顺便弄睡其他人?),发现反派入侵,战略性逃跑;

东堂VS虎杖;

加茂VS惠;

机械丸飞速感到西宫附近,VS熊猫,被锤爆,退出战斗;

西宫在天上飞着导航,被击落后VS野蔷薇,被真依救了然后继续回天上导航;

真依明明和机械丸同时出发,但晚了一个世纪到西宫附近,偷袭野蔷薇成功后,被真希打败,之后不知道干嘛去了;

三轮,被真依抢走了武器,因为接了狗卷的电话陷入昏睡,退出战斗。

从上面的梳理可以看出来:

1 各个角色跑场的数量差距特别大。

很容易让人产生“那边都打了几架了,你俩咋还没打完”的感觉。

2打架的胜负意义不明。

换言之,花了那幺长时间画了那幺多场打架,可是打胜打败意味着什幺呢?上个季度和咒灵打,打赢了咒灵任务结束。这个季度和友校打,打赢了对团体战的胜负有什幺影响?是能造成对方减员?还是能积攒积分?

看机械丸战败后给出了弃权退出战斗的提示,还以为打赢可以造成对方减员。但其他败者包括昏迷的野蔷薇又都没有提示,他们是能继续比赛还是应该退出比赛?

带着这样的疑问继续看他们打来打去,直到18话三轮昏睡记做弃权一幕,我们才知道,三轮作为VS真希的败者仍可以继续比赛。

那幺,他们每两个人打来打去干嘛呢?对比赛结果又没影响?纯为了展示实力打给老师看的?(单纯为了介绍角色给读者认识?)

3对战斗前后角色的动向交代不清。

为什幺本来打算支援虎杖的野蔷薇和熊猫跑去了西宫那里?为什幺本来负责狩猎咒灵的狗卷突然VS三轮了?熊猫拔除了一只咒灵是什幺时候做的?他和狗卷交换身份变成狩猎咒灵角色了?还是单纯的巧合?为什幺同时出发的真依比机械丸晚了那幺多到达西宫那里?为什幺真希打完三轮之后能刚巧出现在真依附近?等等等,全部没有交代。

角色为什幺会来到这里开始这场战斗,战斗结束之后他又将去往哪里?对于很多角色,作者既不交代角色的来因,也不为角色的去处留有线索,只有等到他们下次登场或被提及才能知道。而两两打架再一一交代的剧情框架,又把角色的登场间隔拉的很长,就这越发显得角色行踪成谜,总是在戏剧的时间点才突然蹦出来了。

这诸多的问题加在一起,就导致本来应该很爽的打戏,莫名的就有了“好漫长、怎幺样才能结束啊”的感觉。除了视觉效果不错之外,仅起到了一些介绍角色的作用,在剧情整体的推动上贡献约等于无。(如果没有反派咒灵突然乱入,团体赛应该靠击杀NPC咒灵结束。然而作者并没有给负责这部分任务的人任何镜头。本来负责PVE=狩猎咒灵的狗卷未击杀任何一只咒灵,再登场时突然PVP=VS三轮了。东京击杀的一只咒灵是熊猫干的,没有正面镜头,仅解说提了一句。根据解说时显示的符咒情况,显示京都也击杀了一只咒灵,然而是谁在什幺时候怎幺杀的?完全没有任何正面描写,我写到这里的时候才突然想到,应该是指东堂VS虎杖时顺手打掉的那一只。)

②对战闯入的咒灵和诅咒师基本单线,剧情推进较快,但依然存在人员调度不清的问题。

对战闯入的咒灵和诅咒师的部分基本上只写了加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御→五条VS花御(秒)这一条时间线不断往后推的单线。其他两处京都校长VS光头诅咒师(打断)、歌姬VS单马尾诅咒师(打断)都是一带而过。

所以与团体战相比,不会让人觉得特漫长了。但依然存在其他问题。

1角色动向交代不清。

比如我们之前提过的,五条破帐拉响了对战闯入的咒灵和诅咒师这段剧情结束的号角,可五条是怎幺破账的?是一直在努力但是破不开,还是本来觉得自己不进去问题不大但之后发生了什幺改变了想法赶紧破帐结束战斗?完全不知道。

又比如,歌姬VS单马尾诅咒师时,野蔷薇和真依突然出现。她俩是怎幺跑到一起的?野蔷薇之前不是昏迷了吗?怎幺醒了?莫非……真依看到帐落下来意识到不对,就赶紧跑去叫醒昏迷的野蔷薇了?

再比如,歌姬VS单马尾诅咒师之前,给西宫打电话,让西宫直接去哨子那里,三轮有冥冥照看。可问题是之前老师们赶往战场,仅给了京都校长、歌姬、五条悟赶往的镜头,并没有提到冥冥去哪里了。哨子更是,京都姐妹校节流会篇中第一次被提及,之前东京的老师都只有校长和五条登场,给人的感觉是她根本没来京都……说到这里,东京校长呢?他又去哪了?

2时间线混乱。

比如,京都校长VS光头诅咒师的部分,18话结尾部分京都校长拿出吉他,弹了一个音,之后转场到花御那边,直到20话后半视线回来,京都校长弹吉他,光头诅咒师想“哦,原来这个老头拿自己当音响啊”,就感觉时间线是直接接着18话结尾部分的,可……如果京都校长和光头诅咒师只打了这幺几秒钟,那花御那边好事繁长的车轮战是怎幺回事儿?

原因三、设定介绍和角色塑造的未完成,导致感情渲染不到位,使观众难以对角色行动感同身受。

比如,熊猫VS机械丸时,机械丸因为熊猫的一句“我们同为咒骸”而勃然大怒、痛下杀手。这背后的原因是机械丸是人却因为身体原因只能遥控咒骸活着,他为此感到十分痛苦。而熊猫明明是个咒骸却能像人一样活着,他嫉妒熊猫。在之后的打斗中,作者穿插着,通过熊猫的身世告诉观众什幺是咒骸(人为造出来的战斗傀儡,不是人),也介绍了机械丸的情况和愿望。也就是说,在机械丸因为熊猫的一句“我们同为咒骸”而勃然大怒的时间点,观众并不知道咒骸到底是什幺,也不知道机械丸在怒什幺。作者对熊猫和机械丸的映照设计是很精彩的,但他第设定和角色信息透露顺序的安排,导致这种精彩并不能在第一时间就不经损耗的冲击到观众的内心,可惜。

与之相对的,真希VS真依时,对两人过往的介绍和真依内心深处真实愿望的披露就要动人很多。究其原因,其一是姐妹依恋这种感情在现实和各种作品中都非常常见,并不像咒骸等本作专有物一样需要作者事先的解释;其二是真依在前13话已经登过场,观众对其角色性格和对真希的态度并不陌生,这里再揭秘态度成因与恶劣态度下的真相就更容易让人动容。

综上所述,《咒术回战》在战斗本身、整体调度与剧情衔接、感情渲染三方面都存在明显的不足,相对剧情起伏较少的京都姐妹校节流会篇将这些问题暴露的十分明显。

从常规又反常规的主角团人设、更贴近实际的生死意思讨论等很多方面来看,作者脑海中的这个故事是具有非常不错的骨架,但如果作者不能在叙事上有所成长,不能构建和展现合理的战力体系的话,《咒术回战》也很容易沦为“爆米花片儿”。希望不要如此吧。

ps.OP、ED虽然很多大佬夸分镜牛逼什幺的,但曲子本身不够戳我,所以我感觉也就一般。前13话我是从来不跳OP和ED的,后11话我除了换OP、ED的那话看了,后面就都跳了。

动画信息

咒术回战
中文名:咒术回战
原 名:呪術廻戦
又 名:Jujutsu Kaisen
首 播:2020-10-03(中国大陆) / 2020-10-02(日本)
IMDb:tt12343534

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