数位无间道


3楼猫 发布时间:2022-09-01 02:59:14 作者:V Language

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(载于《PC OFFICE》杂志2004年12月号【想像力的边疆】专栏)

2004年末,日本科幻动画电影《攻壳机动队2》悄悄地在台北上映,也悄悄地在台北下档──一如1995年的前作《攻壳机动队》。知道的人不多、去看的人也少;看得下去的人不多、看得懂的人更少。这情况在我眼里,完全是情理之中,绝不脱意料之外。

纵使对通俗市场而言,《攻壳机动队2》是部无足轻重的电影,但在科幻圈子里头,《攻壳机动队2》绝对是部不谈不可的作品。这片子的身世有点复杂,容我先对其做个概述,才能进一步与大家分享观点。

望文生义,既然有《攻壳机动队2》,那么绝对少不了第一集:1995年,日本鬼才动画导演押井守推出了《攻壳机动队》电影,视觉化地廓绘了一种日本观点的 2029 A.D.近未来高科技乱世情境:企业资本与政治势力的联合垄断、虚拟网络与现实环境的龙蛇杂处、机械躯体与自然肉身的错综渗透、人工智慧与万物之灵的交界模糊……虽然整部作品从头到尾笼罩著一股「押井流」叙事手法的低气压,但以动画电影形式,呈现出如此对科技与社会具有深刻洞察力与批判力的内涵,在当年还是引起了不小的震撼效果──甚至如传闻所言,启发了1999年《骇客任务》(The Matrix)这部科幻经典。

再往前推,其实押井守的《攻壳机动队》并非原创,而是改编自1989年另一位鬼才漫画家士郎正宗的同名连载作品。故事以近未来一个专办网路犯罪案件的特务单位「公安九课」为主轴,描写一名周身除了大脑之外完全人工打造[注1] 的「女干员」草薙素子,为了追查传说中神龙见首不见尾的天才犯罪者「傀儡师」而穿梭交错于心身虚实之间。在「傀儡师」身世谜底揭晓的那一刹那,草薙素子竟然跟这个诞生于数位世界的人造生命体彻底结合,成就了一种全新的存在形态……

你认为士郎正宗果真是天纵英明,凭空就能构思出如此划时代的「未来启示录」吗?那倒也不尽然。早在1984年,William Gibson就曾于他的电驭叛客(Cyberpunk)圣典《Neuromancer》[注2] 中,预言过高科技的近未来里,数位异境与物理时空、自然生命与人工智慧之间的那条暧昧界线与模糊地带。

从1984年的《Neuromancer》、1989年的《攻壳机动队》连载漫画,到1995年的《攻壳机动队》动画电影,「机器/人类」的关系不断地遭到重新定义,而定义也始终改逃不开改写翻修:无机VS有机、人造VS自然、机械VS肉身、逻辑VS智慧、程式VS灵魂……「基因工程/奈米科技/电子植入/义肢义体/生物机械」的失控发展即将逼近人机壁垒的极限?「人工智慧」会不会超越甚至取代「人类智慧」?人类的「灵魂」能不能被「资料化」?个性和记忆是否可被「储存 /传输/复制/编辑/转换/窜改」……

这几部作品所构成的「数位无间道」世界观,对于不熟悉将科技与人文的复杂关联,提升到哲学层次思考的群众而言,情报量与资料量实在多到难以下咽的程度。但凭良心讲,这三部作品,甚至对于为数已然不多的科幻迷来讲,都还要算是小众品味中的小众品味。

1995 年时,电影版《攻壳机动队》的故事在「自然人类草薙素子」与「人造生命傀儡师」的「数位类比联姻」之后告终;而十年后,押井守打算超越士郎正宗对生命与存在的本质提问,借由剧情几乎脱离原著的《攻壳机动队2》来继续引伸他对「机器/人类」关系的质问──于是,《INNOCENCE》[注3] 因而出现在我们眼前。

可以这样说,在《INNOCENCE》里,押井守算是借取士郎正宗所创造的世界观,用来论自己的科技观点、阐自己的生命宗教、宣自己的数位福音、讲自己的恋物故事。不同于《攻壳机动队》人类本位的「数位演化」母题,《INNOCENCE》反其道而行,试图从机器人偶的「观点」和「感觉」来质疑与挑战「大人类沙文主义」的偏执及自私──有「人」曾经设身处地,试著站在「机器人偶」的立场想一想吗?(片名的 Innocence一字,算是为了这个省思所埋下的伏笔。)

许多同好总问我觉得《INNOCENCE》值不值得推荐?坦白讲,在这里「好看」与「难看」成了不太容易回答的复杂问题。

对我来说,作为一部「动画」,《INNOCENCE》是「好看」的;但作为一部「电影」,《INNOCENCE》却很「难看」。

「艺术大师押井守」准确地选择了「港台意象」作为一种东方版[注4] 的「近未来乱世」蓝本,以烘托凸显源自西方的「高科技乐园」图像:「有机/混杂/颓废/阴郁/迟缓/宗教」之「华人帮派社会」,恰如其份地呈现了「数位/ 冷酷/前卫/光速/效率/逻辑」之「网路科技秩序」的完全反面!透过CG强大的视觉表现能力、伴随如吟如诵的《傀儡谣》日本祭乐,时下动画艺术的表现极致,大概莫此为甚了。

但相反地,「电影导演押井守」在这部作品中却野心太过、完全失控:奢华瑰丽的数位美术,弥补不了一贯沈闷的剧情节奏;细腻考究的科技道具,无助理解深奥拗口的哲思对白;异国情调的奇观操作,遮蔽不了本位父权的文化偏见;感性煽情的气氛营造,难以支撑无病呻吟的空洞反省……作为一部电影,《INNOCENCE》的炫惑外表,承受不住它过份庞杂的资讯情报;但作为一篇论述,《INNOCENCE》则又太过一厢情愿,以致沦落为「宗教家押井守」个人的福音呓语……

好看?难看?我想见仁见智。不过话说回来,对于即将降临(或已然降临)的「数位无间道」,人家押井守总是「看」见了些什么,而且「看」得颇远、「看」得颇深……

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[注1] 整套的人造躯体,在原作中有个专有名词称为「义体」,应是由「义肢」衍生而来。

[注2] 参见〈想像力的边疆〉之《C‧Y‧B‧E‧R─PUNK!》一文。

[注3] 其实,这部片虽然架构在《攻壳机动队》的世界与人物当中,但剧情故事和视觉表现几乎已经算是押井守团队的原创。因此,除了在海外行销时使用《攻壳机动队2》外,本片正确的名字应该就只有《INNOCENCE》!

[注 4] 此处所谓东方版,对应的是1982年Ridley Scott于《银翼杀手》(Blade Runner)里所呈现之2019 A.D.洛杉矶龙蛇杂处的西方「近未来乱世」意象。很不幸的巧合是,无论是西方或东方版本里,在「白人本位」和「日本本位」的意识形态偏见下,以华人文化为代表的「亚洲文化」都映现出一种畸形疏离的扭曲体验。

动画信息

攻壳机动队2:无罪
中文名:攻壳机动队2:无罪
原 名:攻殻機動隊2 イノセンス
又 名:Ghost in the Shell 2: Innocence
首 播:2004-03-06(日本) / 2004-05-20(戛纳电影节)
IMDb:tt0347246

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