集“神作”标签大成的一次尝试


3楼猫 发布时间:2022-07-20 10:14:02 作者:烛误SAMA! Language

优点特别多:含音乐在内,新世纪以来神作所具备的那些标签该有的都有了,乱叙,群像,反转,伏笔和神展开,可以说前半部分相当令人惊艳,但到后半部分每一个优势都未能贯彻下去。 1.群像,群像包含叙事和人设两个角度,故事前半部分的叙事像《永生之酒》,在一集内频繁切换视角,非常流畅,而且配合音乐气质优秀。人设方面有《drrr》的影子,校园组+都市组+怪谈,这一点可以胜过石头门。但人设有没有缺陷呢?是有的。后半部分能察觉出这种混乱的叙事方式被放弃了,视角切换越来越少,因为在人设上9个人之间没有太多冲突,以至于到后半部分9个人里的大部分怀有相同的目的,抱成一团,无法再用群像的方式讲故事。之后为了掩盖叙事的平淡,开始用出乎意料的展开和剧情反转进行弥补。我们拿石头门和永生之酒作比较,《命运石之门》为了兼顾剧情,无法对配角的影响投入太多,只用全力塑造凶真和助手两个主要人物形象,大成功;《永生之酒》为了全力完成人设,几乎放弃了剧情,大成功;而《超九》两者都想兼顾,在短短12集内完成9个人物塑造,同时把故事讲完美,很困难的事; 2.支线剧情,那个取子箱到最后有点没讲清,笼子里的人是谁,ed跌落的7个球有什么含义,白色小孩和漫画家的关系,漫画家为什么会突然消失,她的预言能力到底干了啥,蒙逼。能感觉这个支线的设计,是为了营造群像,让每个人都有事干。就个人而言,我很喜欢这个支线,悬疑的味道更浓而且黑深残(划去)。但换个思路我们也能发现,这个支线的产生在于主线没构筑好,没能给每个人分配任务,只好让一部分人做支线。总之取子箱的故事使得群像叙事顺利进行,又极大增加了剧情的厚度,但为了讲完主线,这个支线剧情只讲了一半。作为游戏宣传片无可厚非,大家去攻略游戏吧!但作为一部番剧这就不行了; 3.设定,还是拿石头门比,石头门用前16集专门讲设定,枯燥冗长但是有用。而《超九》为了照顾群像把这部分扔了,直到最后几集才在设定上疯狂展开,观众有如蒙逼特斯拉限定,假如石头门前面设下各种悬疑,到最后几集才讲世界线,这是什么感觉?感觉剧情在暴走。其实《超九》的设定还是很有趣的,灵魂是电磁产物,灵魂世界的时间在于波长的长短,如果前面有所铺陈就能让观众有时间做足够的思考; 4.伏笔,《超九》的啵呀枪打算起到金属乌帕的作用,但是震撼度远小于石头门。石头门虽然人设平平,但有助手死亡这个大伏笔,结局震你一下。这是《超九》无论多少伏笔都比不了的,超9担当助手位置(便当作用)的是男主,而男主的戏份本来就不多,有了群像更显不出来,男主的死要触动观众,怎样也比不过助手吧。最后两集零星的弹幕刷男主小天使看的我尴尬……要知道石头门把塑造人物的几乎一半时间都花在了助手上。所以石头门有两次高潮,中间一次结尾一次,《超九》只有集中在中间部分的一次,他的伏笔没能在结局起到爆炸的作用。 所以这部番的野心很大,把神作的那些标签集中使用在一起做成,但在12集里都照顾到太难了。因为是游戏改,集数太长,每个人物就没有新的故事可讲,照顾不了群像,集数短了又照顾不了设定。拥有神作特征却离神作还有一段距离,非常可惜。

动画信息

超自然9人组
中文名:超自然9人组
原 名:Occultic;Nine -オカルティック・ナイン-
又 名:None
首 播:2016-10-08(日本)
IMDb:tt6135350

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