批评


3楼猫 发布时间:2022-07-05 19:52:41 作者:Lightning Language

金秋十月,雾霾朗朗。举杯邀月不见月,唯有低头看看片。已经不记得是在什么时候看了境界的彼方的宣传pv,大概离现在也有1年半了吧。当时看了pv的第一感觉是:终于换脸了啊!然后估摸了一下这题材,似乎也颇感新鲜。觉着京都动画终于敢搁置废萌好好做一部打斗片了,于是早早在豆瓣上标记了想看。冰果完结以后,又播了中二病,想想就快了,结果中间又隔了一部原创一部试水,左等右等,境界的彼方姗姗来迟。

事实证明,京都是一家会经常辜负你期望的制作公司。看脸就知道了,只是往鼻子上画点阴影就敢叫新人设?不过谁叫这是一个自给自足的制作团队呢,人设师一直是那么几个,脚本也是那么几个,监督还是那么几个,这次难得启用了新人监督,但新人也是老人一把带出来的,全无突出的自我风格。这种统一性和传承性已经从初期的优越变为了现在的桎梏,这个特点似乎也跟米国某果公司一样。

抛开这些老问题不讲,境界的彼方在实际的演出上也差强人意,最大的问题出在动作场景的描绘。很容易看出每逢动作戏,动画的切镜速度会加快,这也许是为了表现现场的紧张气氛,但同时也暴露出了分镜担任者对单幅画面打斗动态的把握力不足。一个镜头往往停留了不到一秒钟,人物在其中飞快地打斗,下一刻马上切到一个莫名其妙的角度,经常让观众无法找到注意点,弄不清敌我的方位几何。切镜虽然快,但衔接不妥,节奏也差,单看每幅镜头都是挺好的,但拼接起来连续着看便稍显紊乱,这或许就是新人监督的职责了吧。欣慰的是,京都从以前就善于用色彩,在打斗时的特效上下了不少功夫,让画面变得十分华丽。总的来说,彼方的动作场面是漂亮华丽的,但是由于上面讲到的缺点而缺乏代入感。

演出的另一个问题,个人认为,出在人物的表情刻画上。京都早就练就了一套成熟的表情系统,而且运用自如。把这用在日常场景的人物上,似乎是无何厚非的,但印象中貌似在战斗场景里也不时给个人物细节表情,嘴炮握个拳,皱个眉,踏一步,脸红丝什么的,这时便略显矫情了。

境界的彼方在剧情设定上也十分普通。虽然不乏第六集第十集这种出彩的单话,但总体上剧情的铺设、悬念的制造都十分零乱,经常被故意加进去的日常轻松情节打乱,也像是为了做出第十集这话而生抽硬拔做出的牺牲,个人认为很不值得。另外,最终话结局的处理也有点高不成低不就,名濑泉和名瀬博臣谒见的隐藏boss(?)始终未露面,剧中一些细节也尚未解释清楚,似乎有出第二季的征兆,然而最后神原秋人却又与栗山未来天台重逢搞了个团圆结局,若是最后停在戒指消失,男主奔跑在去往天台的路上岂不是更出彩吗?不过也是个人拙见,说不定放个结局投票也会有过半数的人站在脚本和监督的选择上。

综上,境界的彼方是一部京都自家文库作品改编的问题多多的动画。但它也不至于被人看低和无视,一如既往的稳定作画和颇有受众的表现风格也让它成为一部2013年值得一提的佳作,只不过这些优点已经被司空见惯而略感麻木。我这里也算不上欲扬先抑,几乎都是消极面,就当一次纯粹的批评好了。

附:似乎很多人喜欢用BD销量来攻击京都动画,日常、玉子3000暴死什么的,估计这次境界的彼方也是差不多的。虽然不是很清楚动画业界,但赚50拿九成比赚100拿三成多这个道理还是懂的。自己开小灶不紧不慢一点点赚小钱,虽然比不上凉宫和轻音时期,总的来说还是过得挺滋润。不必瞧不起,也大可不必期待一个呼风唤雨的动画公司。

动画信息

境界的彼方
中文名:境界的彼方
原 名:境界の彼方
又 名:Kyoukai no Kanata
首 播:2013-10-02(日本)
IMDb:tt3114376

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