人可以多无聊?


3楼猫 发布时间:2022-07-09 11:20:37 作者:中性笔小新 Language

坦白的说,之所以关注这部片子,以至于可以耐着性子把它看完,完全是出于对《永生之酒》的喜爱,而且看来制作组非常了解这一点,在本剧中不遗余力地利用任何机会设置永生之酒的彩蛋,甚至还让艾萨克出场显了回眼,在逻辑上排除是做广告的嫌疑后,唯一的解释就是想用前面的成功为现在的作品贴金,可悲的是,很多人,比如我,还是不可避免的中招了,以至于艾萨克的出场真的让我暂时忘却了前10几集的无聊沉闷,冒出了“好戏没准就在后面”的想法。

如果我们稍微理智一点,就应该早早的把这种可悲的念头排除掉,从一开始制作组沾沾自喜的把《永生之酒》的商标贴上去的时候,就注定了《无头》是一部卖弄风格的仿制品,而且仿的质量低下简直到了假冒伪劣的程度。

《永生》的全部成功就在于他的叙事和人物,多线性和倒插叙尽管已经是老花样,但是在日本动漫像着“宅”和“腐”的深渊不断迈进的今天,还是足够让人眼前一亮,再配合巧妙的人物设置,保证在每条人物线上都有足够的深度,在主要悬念渐渐明朗以来之后,还是让人保持看下去的欲望,每个人各自的故事相互重叠在一起,观众俯瞰着他们,好奇一切会怎么发展。不得不说《永生》把这种手法玩到了极致。

《无头骑士》从一开始就摆明了要效法前作,第一集就先把主要角色挨个介绍了遍,告诉你我就是要玩群戏的,所以这一集可以说是整部剧最有意思的一集,因为它给了我们很大的期待,几个很有个性又有点莫名奇妙的人物确实很吊人胃口,但是如果真的继续看下去,结果只有失望。

本剧完全看不到前作中的拼图效果,既每个时间点的舞台都是一块拼图,主线剧情和人物的信息都分成碎片隐藏在每一块拼图里。正相反,人物和故事是分离的,在交代每个人物的背景时,竟然退化到了最原始的分集形式,从10几集开始每一集一个人物回忆,几集功夫基本上那些看似很酷的角色就一览无遗了,而且这些心路历程跟当下的故事基本没关系,这种回忆式的人物背景戏有多泛滥暂且不谈,直接就把这个人物给废掉了,消除了玩家的好奇心和对主线之外的关注,多人物多线性的叙事已经没有意义了。

更扯淡的是,在人物线断了以后,为了体现风格,只能刻意的淡化虚化主线剧情,甚至到了没有剧情的程度,结果导致在本剧的很多时间里,观众看到的就是一帮没个性没深度的脸谱化角色在那里说一堆莫名其妙的白痴对白,唯一的卖点就是卖萌和摆酷。甚至制作组自己都发现自己的无聊了,只能通过“你猜!你猜”的方式让人看下去,于是我们看到很多话已不知从什么地方捅来的刀结尾,而观众为了要知道到底是从哪捅来的,机械式的点下一集。

当然,到了这一步,还有很多同学没有放弃,认为无聊背后隐藏着强悍的悬念和逆天的剧情,他们万万不会想到最后的悬念是那么的囧和剧情是那么狗血。

原来制作组想讲的,只不过是一个腹黑男的变态研究计划,而这个计划的基础,竟然是老掉牙的北欧女武神和英灵殿。。。为此不惜硬生生的把无头骑士和瓦尔基里联系在一起,而我们的三位高中生,不负众望的成为了三大帮派的首领,在友情的羁绊之下,斗争开始了,多么欢乐的剧情啊。。一般故事编的比较好的,当悬念揭开以后,观众的反应是“原来这样啊!”,但是本剧给观众的反应只能是“我靠!没搞错吧?”。

最后,我最不能理解的就是,《无头骑士》仅仅靠卖弄风格就可以赢得一片叫好声,可能现在的日本动漫广泛弱智,看见一个玩多线程的大家就感动不已了,其实它也就是玩玩《永生之酒》的残渣而已,大量的乏味无聊的桥段,唯一的作用就是忽悠观众,故弄玄虚。节奏的拖沓无聊让人抓狂,最后几集的唯一作用就是让人祈祷它赶快结束,用两个词还描述就是“寂寞”和“蛋疼”。《无头骑士》显然很有个性,它的个性就是告诉我们人可以多无聊。


动画信息

无头骑士异闻录
中文名:无头骑士异闻录
原 名:デュラララ!!
又 名:毒辣辣辣 / 头丢啦啦啦 / Durarara!!
首 播:2010-01-07(日本)
IMDb:tt1584000

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