人可以多無聊?


3樓貓 發佈時間:2022-07-09 11:20:37 作者:中性筆小新 Language

坦白的說,之所以關注這部片子,以至於可以耐著性子把它看完,完全是出於對《永生之酒》的喜愛,而且看來製作組非常瞭解這一點,在本劇中不遺餘力地利用任何機會設置永生之酒的彩蛋,甚至還讓艾薩克出場顯了回眼,在邏輯上排除是做廣告的嫌疑後,唯一的解釋就是想用前面的成功為現在的作品貼金,可悲的是,很多人,比如我,還是不可避免的中招了,以至於艾薩克的出場真的讓我暫時忘卻了前10幾集的無聊沉悶,冒出了“好戲沒準就在後面”的想法。

如果我們稍微理智一點,就應該早早的把這種可悲的念頭排除掉,從一開始製作組沾沾自喜的把《永生之酒》的商標貼上去的時候,就註定了《無頭》是一部賣弄風格的仿製品,而且仿的質量低下簡直到了假冒偽劣的程度。

《永生》的全部成功就在於他的敘事和人物,多線性和倒插敘儘管已經是老花樣,但是在日本動漫像著“宅”和“腐”的深淵不斷邁進的今天,還是足夠讓人眼前一亮,再配合巧妙的人物設置,保證在每條人物線上都有足夠的深度,在主要懸念漸漸明朗以來之後,還是讓人保持看下去的慾望,每個人各自的故事相互重疊在一起,觀眾俯瞰著他們,好奇一切會怎麼發展。不得不說《永生》把這種手法玩到了極致。

《無頭騎士》從一開始就擺明了要效法前作,第一集就先把主要角色挨個介紹了遍,告訴你我就是要玩群戲的,所以這一集可以說是整部劇最有意思的一集,因為它給了我們很大的期待,幾個很有個性又有點莫名奇妙的人物確實很吊人胃口,但是如果真的繼續看下去,結果只有失望。

本劇完全看不到前作中的拼圖效果,既每個時間點的舞臺都是一塊拼圖,主線劇情和人物的信息都分成碎片隱藏在每一塊拼圖裡。正相反,人物和故事是分離的,在交代每個人物的背景時,竟然退化到了最原始的分集形式,從10幾集開始每一集一個人物回憶,幾集功夫基本上那些看似很酷的角色就一覽無遺了,而且這些心路歷程跟當下的故事基本沒關係,這種回憶式的人物背景戲有多氾濫暫且不談,直接就把這個人物給廢掉了,消除了玩家的好奇心和對主線之外的關注,多人物多線性的敘事已經沒有意義了。

更扯淡的是,在人物線斷了以後,為了體現風格,只能刻意的淡化虛化主線劇情,甚至到了沒有劇情的程度,結果導致在本劇的很多時間裡,觀眾看到的就是一幫沒個性沒深度的臉譜化角色在那裡說一堆莫名其妙的白痴對白,唯一的賣點就是賣萌和擺酷。甚至製作組自己都發現自己的無聊了,只能通過“你猜!你猜”的方式讓人看下去,於是我們看到很多話已不知從什麼地方捅來的刀結尾,而觀眾為了要知道到底是從哪捅來的,機械式的點下一集。

當然,到了這一步,還有很多同學沒有放棄,認為無聊背後隱藏著強悍的懸念和逆天的劇情,他們萬萬不會想到最後的懸念是那麼的囧和劇情是那麼狗血。

原來製作組想講的,只不過是一個腹黑男的變態研究計劃,而這個計劃的基礎,竟然是老掉牙的北歐女武神和英靈殿。。。為此不惜硬生生的把無頭騎士和瓦爾基里聯繫在一起,而我們的三位高中生,不負眾望的成為了三大幫派的首領,在友情的羈絆之下,鬥爭開始了,多麼歡樂的劇情啊。。一般故事編的比較好的,當懸念揭開以後,觀眾的反應是“原來這樣啊!”,但是本劇給觀眾的反應只能是“我靠!沒搞錯吧?”。

最後,我最不能理解的就是,《無頭騎士》僅僅靠賣弄風格就可以贏得一片叫好聲,可能現在的日本動漫廣泛弱智,看見一個玩多線程的大家就感動不已了,其實它也就是玩玩《永生之酒》的殘渣而已,大量的乏味無聊的橋段,唯一的作用就是忽悠觀眾,故弄玄虛。節奏的拖沓無聊讓人抓狂,最後幾集的唯一作用就是讓人祈禱它趕快結束,用兩個詞還描述就是“寂寞”和“蛋疼”。《無頭騎士》顯然很有個性,它的個性就是告訴我們人可以多無聊。


動畫信息

無頭騎士異聞錄
中文名:無頭騎士異聞錄
原 名:デュラララ!!
又 名:毒辣辣辣 / 頭丟啦啦啦 / Durarara!!
首 播:2010-01-07(日本)
IMDb:tt1584000

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