我来提出几点动画版应该修改的地方


3楼猫 发布时间:2022-07-10 03:59:14 作者:RuiSin Language

对于观看过前作的人来说,0这部续作剧情应该带来更多感动。较之前作,命运石之门0的剧情紧凑,人物矛盾和情感纠葛进一步突出,让观者身入其境。不过二刷过后,我觉得有几点影响观感的地方。


一、引入了过多与主线无关且不能成为支线的线索

1. Reading Steiner 也许是为了照顾游戏玩家,0的动画版依然引用了世界大战(红警3世界线)剧情中吹雪等人觉醒Reading Steiner(全民脑炎),铁圈看见雷斯基宁教授在医院的桥段。但是这部分完全没有后续 ,不仅分散了主线剧情,更影响观者对剧情的理解。 命运石之门的主线是由两部动画版构成的,故扣除剧场版和广播剧不谈。前作有一点吸引人的地方就是可以形成逻辑的高度自洽,这种自恰之一便是“观测者”的唯一性。

我来提出几点动画版应该修改的地方 - 第1张

2.由纪受伤 同样是游戏玩家梗——Bad End中篝整容成由纪渗透至主角团。对于非游戏玩家或者游戏通了一段时间以动画为主的观者,这部分剧情简直侮辱智商。不难想象,观者发现自己被制作组如此低劣的桥段耍了以后是发出原来如此的感叹还是口吐芬芳。 如果是想制造点儿剧情烟雾弹我可以理解,但是能不能隐晦点儿,或者附带一些和剧情相关的理由。手坏了单纯就是手坏了那么简单,在你看不见的地方手坏了。。。有这镜头还不如好好刻画下由纪和桶子的感情线。和主角的感情线相比,这俩除了15集发了一次糖就毫无描写了好不,可怜我由纪美如画成了生孩子工具人。

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3.朱蒂·雷耶斯 我不反对加硅胶老贼剧情,但是添加剧情总要有些目的。一个在游戏中的变态大BOSS,动画中看起来有她没她完全没区别。感觉就是来混时长的,这剧情换成个大众脸完全没差。

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从以上三点,我觉得制作组在前期没有构思好要编一个什么故事、具体怎么结尾,直接把游戏中的剧情拿出来画了;亦或者动画在制作中期进行了大改,把一些后期一些原定剧情取消。结合自12级开始极度贫穷的片尾,我有理由相信目前的0只是一个半成品!

二、人物塑造不够立体

1.真帆对克里斯和钢轮感情线 老实说真帆这里学姐对学妹的爱护刻画得还是可以,问题在于真帆对克里斯的纠结刻画不足,以至于两次看完,我对这部分的印象只有莫扎特和萨列里。动画中疯狂的重复这两个词代指真帆对克里斯的矛盾心理,我还是那个观点,有这功夫不如把游戏中几句台词直接搬出来都比一直重复我是萨列里、她是莫扎特强。 至于对钢轮的感情线则完全删减,可能制作组觉得现充有两个已经足够多了,但是这对真帆不公平。动画首先是跟着游戏节奏走,从剧情第一集就开始制造真帆和钢轮的暧昧,一直制造到时光机爆炸,戛然而止,玩一出脱裤看是吗?要么就按游戏节奏两人有一段真刀实枪感情戏,哪怕你搞一句我很羡慕克里斯得到我得不到的爱,后期为了真有理线两人不在一起都可行。这个搞半截那个搞半截,动画制作组对游戏内容的梳理尚缺一番功夫。 不仅是以上两条,真帆和萌郁的感情线,虽然没有游戏萌郁救真帆桥段,但也有助于刻画两者形象,这段删的莫名其妙。

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2.石膏老贼和硅胶老贼 硅胶老贼刚才提过了,干脆没了作为BOSS的台词和戏份,化作令人游戏玩家和非游戏玩家看到都尴尬的大众脸。除了剧情的尴尬点,硅胶老贼的存在还分化了石膏的特点,一个外国科学家会说日语还好,一下就来两个,当日语是全世界通用语是吗。 而石膏老贼显然有更多可刻画的内容,动画中完全把他变成了样板戏式的反派。石膏老贼缺少作为科学家的一面, 他和“伦太郎”的沟通完全变成了利用关系,“疯狂科学家”只看到了疯狂没看到科学家。不仅牺牲了石膏的立体性,还丧失了一个侧面刻画钢轮虽然不是顶级科学家,但也有相当科研能力的桥段。间接把凶真刻画成了只适合做指挥,完全没有实操能力的角色(我大凶真石头门线怕不是要成吃软饭的)。

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3.篝 篝整体刻画的失败不是篝本人刻画的问题,而是在揭露出篝在未来已经被洗脑时缺乏震撼,我觉得是动画制作张力不足导致的。另外游戏中作为剧情桥梁、世界闭环标志的篝在动画中缺少存在感,像是另一个桐生萌郁。只能说剧情安排不如原作的萌郁。另外篝在游戏中是拷贝克里斯记忆的承载者,动画一直强调篝像克里斯却没有后文,还不如把这个设定加进去。

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三、为了营造剧情氛围牺牲逻辑自洽性

1.嘟嘟噜时光机后篝的出现 石头门的剧情是线性的,同一世界线未来可以对该世界线的过去进行干涉,从而达到跳线的条件,原世界线全部步入新世界线逻辑。从原作进入石头门线后打工战士消失可知:干涉事件本身达成打破收束条件后消失。以β世界线为例:打工战士时光机到达那一刻即跳线,只是条件不足以打破收束,而后发送D-Rine,打破收束,此世界线结束并归至石头门线,即这条距离石头门线最近的β世界线与其他β世界线不同,是一条有开始点有结束点的世界线!新世界线除主角钢轮本人的意识外世界线是唯一的,观者是同一世界线不同时间点的观测者。

这个原创剧情简直是超级大BUG,先是冈伦坐时光机只能理解为在β世界线的过去找到嘟嘟噜,如果达成石头门这样做毫无意义且回到过去容易导致跳到新的未知线(钢轮你对改变过去的敬畏哪儿去了?)。其次篝没有妈妈收养,这条世界线主角团没有篝的存在,就算你非要画个人,你画萌郁不好吗?正儿八经的老牌LabMan。贴吧多少网友为了解释这段费劲脑汁,真实不容易。

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2.世界线闭环 童谣部分是看起来剧情感很好也有浪漫气息的桥段,但是与本作的逻辑无法相和。这一点很多人提出了自己的解释,但解释终归是解释,无法掩盖剧情中没法直接给出循环理由的现实。 童谣这段剧情确实很不错,我觉得算是瑕不掩瑜的部分。

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3.篝型坦克 这个不解释,看的时候尴尬要死,步枪的威力可不是开玩笑,不是说感觉不到痛就可以掩饰的。稍微降低下这些人的武器配置就能解决的问题,部分只配刀、少数几个人拿手枪,这样也符合场景一些。BOSS延续上原作还戴的安全帽,你们大众脸好意思戴军用头盔吗。这一点上游戏也有问题,应该是受第三次世界大战背景影响比较放飞自我,然而这还没打呢就不能低调点儿。动画非但没对这部分剧情优化,反而更加违和了(铁圈战斗力真的弱)。

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从1、2两点可以看出这一作制作组一直没想好剧情设定,总是在平行世界和世界线逻辑中摇摆!


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石膏老贼,你为什么在时光机爆炸的时候就能剧透欺骗世界的办法。。。当时吓了我一跳,主角附体是吗?

动画信息

命运石之门0
中文名:命运石之门0
原 名:STEINS;GATE 0
又 名:命运石之门Zero / シュタインズ・ゲート ゼロ
首 播:2018-04-11(日本)
IMDb:tt5514358

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