我來提出幾點動畫版應該修改的地方


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 03:59:14 作者:RuiSin Language

對於觀看過前作的人來說,0這部續作劇情應該帶來更多感動。較之前作,命運石之門0的劇情緊湊,人物矛盾和情感糾葛進一步突出,讓觀者身入其境。不過二刷過後,我覺得有幾點影響觀感的地方。


一、引入了過多與主線無關且不能成為支線的線索

1. Reading Steiner 也許是為了照顧遊戲玩家,0的動畫版依然引用了世界大戰(紅警3世界線)劇情中吹雪等人覺醒Reading Steiner(全民腦炎),鐵圈看見雷斯基寧教授在醫院的橋段。但是這部分完全沒有後續 ,不僅分散了主線劇情,更影響觀者對劇情的理解。 命運石之門的主線是由兩部動畫版構成的,故扣除劇場版和廣播劇不談。前作有一點吸引人的地方就是可以形成邏輯的高度自洽,這種自恰之一便是“觀測者”的唯一性。

我來提出幾點動畫版應該修改的地方 - 第1張

2.由紀受傷 同樣是遊戲玩家梗——Bad End中篝整容成由紀滲透至主角團。對於非遊戲玩家或者遊戲通了一段時間以動畫為主的觀者,這部分劇情簡直侮辱智商。不難想象,觀者發現自己被製作組如此低劣的橋段耍了以後是發出原來如此的感嘆還是口吐芬芳。 如果是想製造點兒劇情煙霧彈我可以理解,但是能不能隱晦點兒,或者附帶一些和劇情相關的理由。手壞了單純就是手壞了那麼簡單,在你看不見的地方手壞了。。。有這鏡頭還不如好好刻畫下由紀和桶子的感情線。和主角的感情線相比,這倆除了15集發了一次糖就毫無描寫了好不,可憐我由紀美如畫成了生孩子工具人。

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3.朱蒂·雷耶斯 我不反對加硅膠老賊劇情,但是添加劇情總要有些目的。一個在遊戲中的變態大BOSS,動畫中看起來有她沒她完全沒區別。感覺就是來混時長的,這劇情換成個大眾臉完全沒差。

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從以上三點,我覺得製作組在前期沒有構思好要編一個什麼故事、具體怎麼結尾,直接把遊戲中的劇情拿出來畫了;亦或者動畫在製作中期進行了大改,把一些後期一些原定劇情取消。結合自12級開始極度貧窮的片尾,我有理由相信目前的0只是一個半成品!

二、人物塑造不夠立體

1.真帆對克里斯和鋼輪感情線 老實說真帆這裡學姐對學妹的愛護刻畫得還是可以,問題在於真帆對克里斯的糾結刻畫不足,以至於兩次看完,我對這部分的印象只有莫扎特和薩列裡。動畫中瘋狂的重複這兩個詞代指真帆對克里斯的矛盾心理,我還是那個觀點,有這功夫不如把遊戲中幾句臺詞直接搬出來都比一直重複我是薩列裡、她是莫扎特強。 至於對鋼輪的感情線則完全刪減,可能製作組覺得現充有兩個已經足夠多了,但是這對真帆不公平。動畫首先是跟著遊戲節奏走,從劇情第一集就開始製造真帆和鋼輪的曖昧,一直製造到時光機爆炸,戛然而止,玩一出脫褲看是嗎?要麼就按遊戲節奏兩人有一段真刀實槍感情戲,哪怕你搞一句我很羨慕克里斯得到我得不到的愛,後期為了真有理線兩人不在一起都可行。這個搞半截那個搞半截,動畫製作組對遊戲內容的梳理尚缺一番功夫。 不僅是以上兩條,真帆和萌鬱的感情線,雖然沒有遊戲萌鬱救真帆橋段,但也有助於刻畫兩者形象,這段刪的莫名其妙。

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2.石膏老賊和硅膠老賊 硅膠老賊剛才提過了,乾脆沒了作為BOSS的臺詞和戲份,化作令人遊戲玩家和非遊戲玩家看到都尷尬的大眾臉。除了劇情的尷尬點,硅膠老賊的存在還分化了石膏的特點,一個外國科學家會說日語還好,一下就來兩個,當日語是全世界通用語是嗎。 而石膏老賊顯然有更多可刻畫的內容,動畫中完全把他變成了樣板戲式的反派。石膏老賊缺少作為科學家的一面, 他和“倫太郎”的溝通完全變成了利用關係,“瘋狂科學家”只看到了瘋狂沒看到科學家。不僅犧牲了石膏的立體性,還喪失了一個側面刻畫鋼輪雖然不是頂級科學家,但也有相當科研能力的橋段。間接把凶真刻畫成了只適合做指揮,完全沒有實操能力的角色(我大凶真石頭門線怕不是要成吃軟飯的)。

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3.篝 篝整體刻畫的失敗不是篝本人刻畫的問題,而是在揭露出篝在未來已經被洗腦時缺乏震撼,我覺得是動畫製作張力不足導致的。另外遊戲中作為劇情橋樑、世界閉環標誌的篝在動畫中缺少存在感,像是另一個桐生萌鬱。只能說劇情安排不如原作的萌鬱。另外篝在遊戲中是拷貝克里斯記憶的承載者,動畫一直強調篝像克里斯卻沒有後文,還不如把這個設定加進去。

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三、為了營造劇情氛圍犧牲邏輯自洽性

1.嘟嘟嚕時光機後篝的出現 石頭門的劇情是線性的,同一世界線未來可以對該世界線的過去進行干涉,從而達到跳線的條件,原世界線全部步入新世界線邏輯。從原作進入石頭門線後打工戰士消失可知:干涉事件本身達成打破收束條件後消失。以β世界線為例:打工戰士時光機到達那一刻即跳線,只是條件不足以打破收束,而後發送D-Rine,打破收束,此世界線結束並歸至石頭門線,即這條距離石頭門線最近的β世界線與其他β世界線不同,是一條有開始點有結束點的世界線!新世界線除主角鋼輪本人的意識外世界線是唯一的,觀者是同一世界線不同時間點的觀測者。

這個原創劇情簡直是超級大BUG,先是岡倫坐時光機只能理解為在β世界線的過去找到嘟嘟嚕,如果達成石頭門這樣做毫無意義且回到過去容易導致跳到新的未知線(鋼輪你對改變過去的敬畏哪兒去了?)。其次篝沒有媽媽收養,這條世界線主角團沒有篝的存在,就算你非要畫個人,你畫萌鬱不好嗎?正兒八經的老牌LabMan。貼吧多少網友為了解釋這段費勁腦汁,真實不容易。

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2.世界線閉環 童謠部分是看起來劇情感很好也有浪漫氣息的橋段,但是與本作的邏輯無法相和。這一點很多人提出了自己的解釋,但解釋終歸是解釋,無法掩蓋劇情中沒法直接給出循環理由的現實。 童謠這段劇情確實很不錯,我覺得算是瑕不掩瑜的部分。

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3.篝型坦克 這個不解釋,看的時候尷尬要死,步槍的威力可不是開玩笑,不是說感覺不到痛就可以掩飾的。稍微降低下這些人的武器配置就能解決的問題,部分只配刀、少數幾個人拿手槍,這樣也符合場景一些。BOSS延續上原作還戴的安全帽,你們大眾臉好意思戴軍用頭盔嗎。這一點上游戲也有問題,應該是受第三次世界大戰背景影響比較放飛自我,然而這還沒打呢就不能低調點兒。動畫非但沒對這部分劇情優化,反而更加違和了(鐵圈戰鬥力真的弱)。

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從1、2兩點可以看出這一作製作組一直沒想好劇情設定,總是在平行世界和世界線邏輯中搖擺!


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石膏老賊,你為什麼在時光機爆炸的時候就能劇透欺騙世界的辦法。。。當時嚇了我一跳,主角附體是嗎?

動畫信息

命運石之門0
中文名:命運石之門0
原 名:STEINS;GATE 0
又 名:命運石之門Zero / シュタインズ・ゲート ゼロ
首 播:2018-04-11(日本)
IMDb:tt5514358

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