漂泊多年的灵魂,或许只为了此刻的相遇


3楼猫 发布时间:2022-06-28 11:30:10 作者:Jovanny Language

最近补了猎人这部2011重置,来写点看完之后的想法。

首先说一下我对猎人以及这部2011版的几个主要看法:

一.猎人确实好看,富坚的作品风格也很有意思。但是也没必要捧上神坛。猎人只是诸多优秀作品里的其中一个而已,并且也不是十全十美。说实话能把漫画作品吹成艺术品的,恕我直言基本都是没见过世面。当然可能我和你对于艺术品的定义不同,你如果已经到了一花一木一世界,看着树叶都能看出来黄金四边形的境界的话,那我为我的言论向你道个歉(趴)。

二.关于动画的新旧版。见仁见智的问题,我个人更喜欢这部贴近原作的新版。文戏打戏我觉着做的都很好。

三.个人对小杰(虽然更喜欢小冈这个音译)这个角色的看法经历了:没意思->诶好像有点意思->卧槽->矮油卧槽->……(不知道该怎么表达此刻内心的感情)->……(默默起立鼓掌),这个历程。同时我觉着也可以概括成我对猎人这个作品看法的历程。

四.……我永远喜欢奇犽小天使.jpg

接下来开始正文。

关于入坑猎人的小经过

一般来说,我个人看东西的习惯是有原作的我都是尽量先看原作,所以一开始其实是想从漫画开始的。但是说实话……没啃动(挠头)。原作漫画初期偶尔猝不及防的简笔画风还有大段大段富坚风格浓重的文字让我看的时候真的是脑子疼。

这里还是想说两个我经常提到的观点:

1.没有一部作品能让全部观众都接受并喜欢。

2.有些作品的精彩之处体现在作者独特的风格和逻辑。如果你喜欢这种独特的风格那么作品你就会很喜欢,反之就会感觉接受不能。这种独特的风格应该被称作是特点,而不是优点。能被大部分观众都接受的才叫优点。

对于猎人这部作品,喜欢他的观众很多都是喜欢富坚那种特立独行的风格,我个人概括一下的话大概有:反套路到经常猜不到接下来会发生什么、不弘扬主旋律、不以战斗和战斗力作为叙事的主要手段、个人风格很浓的逻辑,这么几点。

所以对于当时看漫画时候的我来说……和富坚的写作风格(没打错)真的有点对不上电波。感觉经常出现逻辑很绕的对白和桥段,然后一开始也不是很适应漫画里偶尔有点糙的画工。我知道很多人都说富坚画工分镜等做的很好,但是我当时看到时候真的是感觉观感不好。我也曾经diss过有些因为接受不了画风等东西所以看不下去漫画原作的人,直到我遇到了猎人我才发现自己也有实在看不下去的漫画(捂脸)。

而且说实话,富坚的逻辑有时候真的是个人风格强烈到有点扯淡。我很喜欢的JOJO里面经常也会有很扯淡的逻辑,但是起码我感觉能接受。猎人里面很多逻辑……我真的感觉接受不了。所以就像我刚才说的,有些作品的精彩之处体现在作者独特的风格和逻辑,这种应该叫特点而不是优点。如果你也觉着猎人里面有些桥段和对白非常莫名其妙的话,你应该明白我在说什么。

于是漫画看完小杰和奇犽在挑战塔学会了念能力之后就毅然决然地转向了2011版动画。

然后感觉自己遇到了自己想要遇到的东西。彷徨了许久的灵魂终于找到了一处安歇之所。

(你以为文章标题是要讲蚁王吗?太甜了年轻人)

(开玩笑开玩笑……)

总之在很痛苦地啃了几卷漫画之后,看2011版动画真的是久旱逢甘露一般的舒服。正好剧情也到了前半部分里很精彩的幻影旅团篇。对我个人来说之前的猎人考试那几篇只是介绍介绍登场人物,直到旅团篇故事才算真正开始。所以就从旅团篇开始接下来的话题吧。

关于幻影旅团篇

从旅团篇里我才算是开始了解了富坚那种完全反套路的剧情风格。之前其实一直将猎人当做是稍微有些偏离主旋律的正统少年热血漫,就是那种主角一直遇到山外有山的强敌然后修炼新能力之类的这种套路,之前猎人考试和挑战塔总体上算是走的这种风格。但是在旅团篇我才发现不能把猎人用正统少年漫的眼光去看待。

当然什么是jump系正统少年漫,我因为看的不多所以也不敢说自己的理解就是对的。我个人理解,正统少年漫特点之一就是合理的并且循序渐进的战斗力提升,以及靠战斗推动的剧情。一开始是白和再不斩,接着同时期的忍者同伴,接着是我爱罗,接着是音忍五人,然后是咒印佐助。期间给你出来点绝对打不过的大蛇丸弟控鼬之类的让主角知道山外有山,然后再来个路过的自来也帮主角提高一下战斗力顺便弄个能喊出来的技能,和敌人打架主要就是靠一个信念和毅力,实在打不过就爆发一下未知能力,但是最后一般还是靠主角的顽强去击败敌人,顺便给对方梳理一下跑偏了的三观。总之总体格调就是讲一个唯心,靠着努力和友情取得胜利。

但是旅团篇呢。

突然把几个在业界里能叫得上名字的大佬给你弄过来并且是正面对决,几个看着很吊的念能力者被沃金像碾蚂蚁一样秒杀,主角团的能力又都处于刚开始开发的阶段,不管怎么看悬殊的战斗力都在那里摆着。就好像是几个拿着小弹弓的孩子面对一群吃人不吐骨头的野兽。

这仗我觉着怎么都没法打吧。

结果按常理来说和小杰应该处于同一水平的酷拉皮卡像送死一样地去迎击敌人,却一次又一次上演了跨越等级的战斗,实打实地把原本很强力的沃金揍的一点脾气没有,最后干脆利落地取走了性命。

就好像上一刻还是淌着鼻涕的孩子,下一刻直截了当地废掉了野兽的四肢,然后用弹弓一发爆掉了野兽的头。

有战斗力等级系统的世界观里能不单纯以战斗力去推动剧情,我觉着这就是一个会写故事的作者的体现。猎人里面战斗力等级系统虽然不如龙珠等传统热血漫明显,但还是有的,因为有修炼这个元素在他的系统里。酷拉皮卡能跨越等级对抗幻影旅团,仅仅只是因为他倾尽全力去修习专门克制幻影旅团的技能而已。在之后的几篇里很明确地表现出了作品的战斗力等级系统,就算像奇犽这种擅长谋算的天才型角色当遇到打不过的对手的时候就是打不过。猎人不像jojo里的替身系统,jojo里面确实是能力只有会不会用,(基本)没有强弱之分,但是猎人里只有战斗力水平相当的角色之间才有资格进行智斗。

因此在这个有着明确战斗力系统的世界观里,能去讲不依附于战斗力的故事并且还能讲的很好,我觉着这就是富坚的风格之一。酷拉皮卡在旅团篇里的表现我觉着就是猎人里首次真正告诉观众自己是这样一部作品。

既然提到了战斗系列,那就稍微再展开一下。猎人里的战斗系统,也就是念能力,可以说是挺特立独行。一方面就像刚才说的,他的的确确要靠修行作为能力的基础,念能力就像传统热血漫里的技能一样需要随着修行来提高。但是另一方面,当角色的念能力修行到一定水平的时候,就有资格去随心所欲地运用这份能力对抗敌人了,也就是到了能力去服务故事的水平。所以总体来说猎人里的念能力应该是披着传统战斗系统的皮去走非传统的路子。不过这样就会经常带来一个前后逻辑有点冲突的问题,也就是所谓的吃设定。酷拉皮卡靠着“誓约和制约”让自己跨越等级去击退了幻影旅团,并且承受着自己的能力在幻影旅团之外的对手面前效果极微弱的代价,以及失去生命的风险,这种饮鸩止渴一样的感觉让“誓约和制约”这个系统显得非常有意思。

结果呢,之后的故事里告诉我们,其实也是有方法可以回避掉“誓约和制约”这个系统带来的负面效果的,就是“除念师”这个设定。因此原本旅团篇是酷拉皮卡孤注一掷废掉了旅团团长这么个故事,惊险刺激荡气回肠。结果后面的几篇告诉我们,其实酷拉皮卡冒的风险也不是那么大,其实旅团团长花点时间就能去掉施加给自己的封印。

emmm。

(雁夜:所以我一直忍耐着忍耐着忍耐着忍耐着忍耐着忍耐着……!我究竟是为了什么才走到今天这一步,这错误又该归结给谁!)

(美酒的滋味,比想……)

当然从作品的角度考虑,这俩人气角色打了一架之后都变成了半残废的话之后的故事就不好展开了,但是说实话,有点太随意了。就好像一开始是俩人在棋盘上有来有回地博弈,公平公开公正,结果下到一半发现下不过其实可以掀棋盘,可以用拳头抡你,可以用我是你二大爷等理由让你自行认输。

这其实也是我一直觉着富坚在猎人里某些时候让我不是很能接受的地方,就是太随心所欲了。

不只是设定方面,很多角色也是这种感觉,花了老大时间去描写塑造,结果突然啪地一下给他毙掉了。就感觉故事就像是在随缘发展一样。虽然大部分情况这种随心所欲带来的是一个又一个不拘泥于格局的精彩跌宕的故事,但是有些时候也会让作品显得杂乱无章,莫名其妙。猎人的故事我觉着就像他的画风一样,一个字形容的话就是。从第一篇到最新的黑暗大陆篇虽然是一个前后连续的故事,但是每一篇和每一篇之间画风都不一样都是一个完全独立的故事。虽然这很有意思,但是还是我那句说了很多遍的话,这是富坚的特点,但并不是优点。

幻影旅团篇基本就到此了,接下来聊下一篇。

总之,我特码的是真喜欢旅团篇的ed。


关于贪婪岛篇

在一鸣惊人的幻影旅团篇之后,贪婪岛这篇似乎又回到了传统的少年漫风格:主角有一个短期目标,然后有一个阶段小boss,在遇到指点迷津的大佬然后开发新技能,最后打败了阶段小boss。

贪婪岛篇我觉着是猎人的这几个部分里最符合友情,努力,胜利这个少年漫主旋律的。剧情风格基本不算黑暗,写作劲敌读作朋友的一根筋少年和天才少年俩基友一起修习,总体剧情松弛有度,也是小杰前期第一次大出风头的一篇,个人觉着还是挺下饭的(之后的蚂蚁篇是另一种意义上的下饭)。

不过一开始的介绍贪婪岛的游戏系统……说实话还是富坚一如既往的自说自话式的字多+难懂,正式开始生存游戏之前的那几集还是挺煎熬的,对我来说(趴)。

杀人排球比赛可以说是贪婪岛篇的小高潮,(大变态)西索第一次和小杰联手抗敌,金当年的旧友给这位神龙见首不见尾的大侠的形象又加了几笔,然后也是又一次描写了小杰那个不像少年漫主角的角色形象。

首先关于西索,从出场就圈粉无数,和谁打架都五五开,整天要和这个单挑那个单挑,但是也没感觉出来他有多厉害的混沌中立妖艳型男(大变态),这次罕见地和小杰暂时站在同一阵营,虽然平时绝对是个危险角色,但是当队友的时候又绝对的靠谱,这种临时入队的伪队友我还是挺喜欢的(趴)。不过说实在的……感觉这人完全靠自带的气场以及周围大佬的点赞才显得厉害,技能翻来覆去还是那两招口香糖,虽然确实很会玩但是emmm,总觉着和强者俩字还是差点意思。

嘛,不过长得帅就是了,其他的都不重要()。

然后排球比赛里,又一次正面描写了小杰那个微妙的形象。

从一开始看猎人,这个主角给我的印象就与众不同,有些违和感,作为一个少年漫主角。一开始只是一点模糊的印象,但是越往后这种违和感越明显。一根筋,偶尔大大咧咧,虽然貌不惊人但是有着出人意料的顽强和野兽般的直觉,然后有个理想,有个大佬老豆。这种类型的少年漫男主从我老家拧开水龙头都能流出来一堆。但是仔细看的话,这个主角从一开始就有些,异常。

记得小杰的旅途开始之前,养母的米特阿姨问他,金从你小时候就抛弃你,你为什么还要去找他,你对他就没有一点怨言吗,小杰的回答是,既然是不惜抛弃自己的孩子也要去追求的,那么猎人一定就是这么一份值得令人心生向往的工作吧。虽然听着像是个疏阔男儿的豪言壮语,但是总感觉,不像是这个年龄的孩子该说的话,更像是个成年人的想法。当然一开始我也只是觉着大概小杰就是这么个慷慨的角色,就没怎么在意这种违和感。不过之后随着小杰这个角色的形象被描写地越来越清晰,感觉似乎和想象的少年漫主角形象差距越来越大。

如果要我评价一下小杰,那么大概是“幼兽”。

冲动,为了目标勇往直前,基本上其他少年漫画作品里主角也都这个样子,但是为了达到目的,为了目标可以做到完全无视掉任何后果,包括自己甚至是同伴的性命,像是没有感情一样地笔直地朝目标前进,我觉着这和隔壁的主角们就有些不同了。记得应该是幻影旅团篇里,有个角色对小杰的评价是“危险”,纯粹得有些危险。这种为了目的无视代价的纯粹,在排球比赛里应该是第一次正面地描写。

如果在其他少年漫里,遇到了可能需要牺牲同伴才能达成的挑战的时候,主角往往会选择以同伴性命为重,如果有必要甚至会放弃这次挑战。在排球比赛的时候小杰一样遇到了这个选择:用后来被称作“蹡蹡拳”的强力技能去发球的话,有赢得比赛的可能,但是这种发球方法需要有人用手当做发球的支架,对这个人来说必须要硬生生承受住零距离的蹡蹡拳给自己带来的伤害。这个人,是奇犽。在之前的回合里所有人都清楚地认识到了这个问题,奇犽为了不让小杰多想将自己已经损伤严重的手藏在阴影里不让小杰看到,但是小杰当然已经知道了这一点。所以是为了比赛胜利的可能性而赌上同伴的生命,还是为了同伴放弃比赛,这是小杰面临的选择。最终他选择了,相信奇犽,也相信自己,无论发生什么都要赢得最终的比赛。

当然按照正常的剧情展开,他们赢得了胜利。

在贪婪岛的最终决战里,小杰一样做出了这种无视后果笔直迈向目标的行为,这次赌上的是自己的性命,当然最终也是赢得了胜利。

现实来讲,小杰的行为无可厚非,他面临的情况如果选择缓兵之计的话或许最后不会有什么好结果。但是从作者安置这么一个场景去描写这位主角就可以看出,他想刻画的是就是这么一个纯粹又笔直地去取得胜利的角色。虽然可能有些不同,jojo里面对这种角色有一个定义叫做“漆黑意志”,并不是贬义词算是个中性词。从好的方面来讲为了胜利有时候确实需要这种不惜代价的意志,不过如果出发点是恶意的话那么这种精神也可以变成为了目的不择手段。

或许是因为继承了冒险家的血统,小杰就是这么一个笔直迈向目标的人。但是又因为初入人世,所以有时候这种不顾代价的行为的出发点有些孩子气,毕竟不管怎么说小杰还是个孩子,靠着他纯粹的直觉去探寻自己要走的路,然后笔直地朝之迈进。因此我刚才评价他是“幼兽”。

但是当这种宁折不弯的纯粹遇到了严重打击的时候,或许就会让故事朝着不可预料的方向发展。

当然,这是后话了。

贪婪岛篇到此(趴)。


关于

先保存,该休息一会了。能不能聊到蚂蚁篇……随缘吧(趴)。

动画信息

全职猎人2011
中文名:全职猎人2011
原 名:HUNTER×HUNTER
又 名:新全职猎人
首 播:2011-10-02(日本)
IMDb:tt2098220

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