几点局限


3楼猫 发布时间:2022-08-15 22:43:52 作者:Comel Language

再看《天空之城》,却发现电影没有第一印象好,主要还是充满了80年代的粗糙感。但这是时代因素,也是宫崎骏通往成熟之路的历练,于是也在接受范围之内。以宫崎骏90年代的巅峰作品作为对比,不难看出《天空之城》的主要弱点,在此简单说几句。

首先是节奏感。《幽灵公主》、《千与千寻》两部作品进入正题都经过漫长的铺垫,从背景渲染到人物逐一登场,都是不紧不慢,信步闲游;而《天空之城》则略逊一筹,虽然开头便是海盗劫机,在三分钟之内便吸引了观众眼球,但接下来故事的发展,无论是飞机逃亡,还是村庄追逐,始终处于一种快节奏(唯一慢下来的也算是在海盗婆婆船上那一段)。男女主角毫无悬念的遇上,也毫不犹豫地逃亡,这一切选择看不到一丝丝的犹豫,仿佛一切都是顺理成章。这显然会让人怀疑,毕竟观众本身会思考,而不是被动接受讯息的机器。于是当《天空之城》让观众产生“哦,一切都是编导安排好的,我只需看下去就可以了”的想法时,从节奏感吸引观众这一点上就做得不足。

其次是刺激感。动画中有主人公、海盗及军队三股势力,但海盗及军队在作品中都没有表现出足够的压迫感及破坏性,反而海盗的呆萌表现赢得一定的好印象。于是动画中看似几股势力互相追逐争夺,但因为“坏人形象”没有有效树立,因此故事看似热闹,但始终未让观众产生如身临其境的紧张感及刺激感。于是观众始终处于围观状态,而未有效参与其中,因此电影的几股势力设置作用未能发挥出来。当然,成功例子可以参看后来的《幽灵公主》,必要的几处血腥及破坏,成功营造了几股势力的压迫感,这让观众紧张并如痴如醉。

最后是形象设置过于平面,几乎每一个人物形象都是一根筋走到底,其性格及人物选择显然都是跟着导演的安排进行走向。于是这样平面而不丰满的人物形象,其说出来的对白及做出来的行为的信服力就明显不够,这让电影主题价值观的输出也缺乏感染力,成为了编导的自HI。而《千与千寻》的角色之所以成为典型,便是因为观众可以感觉到人物的思考,于是感同身受。

不过八十年代的作品几乎都是存在这样的粗糙感,所以哪怕《天空之城》有诸多不足,也丝毫不损害作品的地位及价值。因此观众只需将焦点放在作品的音乐及机械上面,这些亮点将带你穿越到童年。

动画信息

天空之城
中文名:天空之城
原 名:天空の城ラピュタ
又 名:Tenkû no shiro Rapyuta / Laputa: Castle in the Sky
首 播:1992-05-01(中国大陆) / 1986-08-02(日本)
IMDb:tt0092067

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