不仅仅是玩游戏这么简单-回顾《刀剑神域》诞生的5年


3楼猫 发布时间:2022-08-29 18:38:49 作者:wwwllkk Language

当初对《刀剑神域》的印象只不过是又一个“异世界”题材的作品,与同期的《No Game No Life》差不多。5年过去了,近日看到《序列之争》的表现,说实在特别让人感慨。作者没有停留在对异世界的意淫当中,对当下流行的“虚拟现实”和“现实增强”技术也有不错的见解,即便不是刀剑的粉也可以在电影中玩味一番。通过新的故事和新的设定、刀剑人物的大回归,给刀剑的粉们带来了相当不错的福利。作为一部商业电影来说,《序列之争》相当成功。

       当初的《刀神》也只是停留在“商业动漫”的水平,作品极力表现出热红的“异世界”题材外加“一男多女”的王道设定,在虚拟世界中探讨人性、友谊、爱情的问题。比较新颖的就是full-dive的虚拟现实仪器和”游戏中死去现实中就会死去“的设定,不过这个梗02年的《BALDR FORCE》就玩过,类似的也很多。除了可爱的画风,养眼的美女,科技感十足的表现和A-1给足了钱的打斗戏,说实在,没多大意思。最大的问题还是男主”桐人“的设定,装逼撩妹和隔壁《魔法科高校的劣等生》的男主简直一个模子刻出来的。当然轻小说本身就是给二次元作者意淫用的,这种”龙傲天“似的人物在”异世界“题材的作品中可以说是必需品,但难免会给作品的人性描绘大打折扣。

      不过当看完了《序列之争》,发现作者还是想要表达一些东西的。虽然很多科幻作品中都有对AR、VR、AI等概念的描述,但像这样将这些东西如此贴切的表现出来,仿佛那就是未来的生活一样,《序列之争》还是头一个。
作品中作者主要是探讨了真VR、AR技术存在的威胁。现今面市的VR、AR技术都不是真正的技术。VR眼镜只不过是一个可以用头玩游戏、看电影的设备,最近面市的苹果的AR游戏,虽不知道原理怎样,但也顶多是在苹果上实现了现实增强,应用很有限。真正的VR、AR技术,就像作者描述的那样,需要对人脑做出直接的干预,将大脑的信息数字化,反映在设备上。技术上,作者没有过多的涉及,当然这也不是作者能回答得了的问题。但作者对可能出现的威胁做了探讨,那就是这样的技术会对我们人脑造成什么样的威胁:有可能会困在虚拟世界中出不来,可能会被坏人利用来犯罪,可能会失忆。。。面对这样的威胁,对策是什么?是不断加强软件的安全性?是加强法律监管?AR比VR更安全?都不是,因为不管怎样都有像晶彦和重村教授那样开外挂的人。作者的回答,就是茅场晶彦的那句话——”我一直坚信有超越系统的人的力量“。作者在肯定VR、AR技术的同时安慰广大读者:人的意志力是可以超越任何系统限制的,哪怕头顶两根电极柱也好,女朋友被GM封号也好,有人想洗脑也好,只要有桐人那么努力,就可以打破常规,化险为夷。当然不是每个人都像桐人主角光环那么强的,意识的力量真的可以影响设定好的程序吗?不过说到底我们所认知的现实只不过是大脑的映射,真正的现实是怎样的?光凭思想真的不能改变物质吗?当真正的VR、AR技术到来的时刻应该会揭晓。当然对人脑做出直接干预这种事,伦理不说,也不会有人会为了人类的繁荣背负千年的骂名吧。

     《刀剑》想要表达的东西还有很多。比如”游戏不是闹着玩的“、”即便是虚拟世界也要认真的活下去“,这大概代表了很多电竞者的心声。还有就是虚拟世界会对现实产生很多影响:桐人学会坚强和守护、明日菜学会和母亲沟通(顶嘴)、主角两人成就了一段最恢弘的网恋,各种亲情、友情等等。当然也有很多负面信息,比如虚拟世界中杀妻的、第一季游戏中杀了人第二季真的跑去杀人的、还有各种氪金毁生活的的。。。总之,虚拟世界的复杂及带来的影响不单是一句”网瘾少年“就说得清的。最后比较新颖的一点就是对AI的态度。作者很显然是欢迎AI的,所以有了个”女儿“,不走《终结者》那样人机对抗的套路,甚至放心的把整个虚拟世界交给AI掌管。相比之下,人性要险恶的多。第二季有纪的出现大概是为了表现VR作为送终手段的应用吧。

动画信息

刀剑神域:序列之争
中文名:刀剑神域:序列之争
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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