这是一部关于“记忆”的《刀剑神域》


3楼猫 发布时间:2022-08-29 20:04:46 作者:遥远的渴求之物 Language

本人并非老《刀剑神域》粉丝,今年寒假(2017年)家里才正式通网,补完了这部当初风靡全国的作品。当时,刚刚看过TV版作品的我对这部作品只能说评价并不是非常高。因为这部作品的主要定位是青春偶像剧的商业片,为了凸出几乎于“无敌开挂模式”男主桐人,以及她和Asuna那几乎甜到掉牙的爱情之外,弱化很多可以深入的内容。比如说第一季中那被死亡和绝望所笼罩的艾因格朗特,无数腥风血雨,人心叵测,生命看起来是如此廉价而虚幻,“这不仅是部游戏”。第二季,同样因为救人而杀人的诗乃和桐人相遇,为拯救他人生命而举枪的诗乃被无数的人冷漠且孤立,独自承受着“杀害生命的诅咒”。为了不让更多人死去而举起正义之剑的桐人,不得已斩杀了“杀人工会”的成员,却也因此自责与迷茫。是对是错,是救赎还是原谅,其实这些《刀剑神域》TV版的处理,并未尽如人意。然而,时隔五年,《刀剑神域》再次走上屏幕以剧场版的形式再次与大家见面,不得不说是我个人多年来感觉最好的观影体验。这一次刀剑为我们带来的另外一个主题是“记忆”。

重村教授为了完完全全复活自己的女儿,要重塑女儿完全的记忆,为此她不断夺取别人的记忆。为了这个目的,他复原了艾因格朗特各个阶层的boss,让SAO生还者想起那被死亡支配的恐怖回忆。Eiji同样为了找回那个给予了懦弱的自己以救赎的悠那,而走上战场。

“记忆”到底是好是坏,我们又是否因为那些记忆是悲伤的就该忘却,是珍贵而又美好的就紧紧抓住而深陷其中。重村教授不想忘却那段和女儿共度的“记忆”,不惜走上茅场晶彦的老路,不惜将所有的罪责揽在身上,甘愿承受天罚,也不惜复原自己的女儿。Eiji为了那个拯救了懦弱的自己尤娜,改变了自己,虽然拿着开挂一般的装备,但他也敢于站出来为了自己的愿望,为了心爱的女孩挺身而战。记忆虽然痛苦又或者美好,那虚幻而又美好的记忆虽然无法触及,但绝对不该忘却其本质的含义。我们“忘却”记忆也好,“珍惜”记忆也罢,绝对不是为了将自己束缚在无尽的过去之中,而是为了走向更好的未来。

回归作品本身,《刀剑神域》在这部剧场版中感觉“填了很多坑”。其中一个,当属茅场晶彦的那句堪称“经典”的台词(尽管“经典”一词在这个时代被无限滥用,以至于一文不值),“人的力量是可以超越system的。”当初茅场晶彦将一万多名玩家囚禁在充满死亡的危险游戏中,以致四千名玩家丧命,茅场或许达到了他的目的,“创造出艾因格朗特,那个超越现实世界所有框架与法规的世界”,但也在桐人生死一瞬间再次举起手中之剑的时刻明白了超越system的力量本质还是“人心”。如果说《刀剑神域》的第一二季TV版在这个点上处理得未能尽如人意的话(第一季桐人血量耗尽时再次举剑这一幕做得未免太过单薄而且老套,后面更是直接“开挂”击败了须乡伸之),本次《ordinal scale》的制作可以说填了这个坑。尤娜,这个在重村教授眼中最后都未能全部完成,仅仅是一个“被自我保护程序所包围的人工智能”,却出人意料的还原了尤娜“仅仅是想在大家面前唱歌”的心愿,并在最后凭借着自己的意志和桐人等人拯救了众位玩家,说出了那句令重村教授无法直视却又如此真实的话,“我永远活在你的记忆里,爸爸。”一定意义上可以理解为尤娜凭借着“超越system的力量”完成了一个人工智能所不能完成的事——对尤娜的真实复原。

关于尤娜这个人物,其实她代表了很多的含义,她不仅仅是《sword art online》的受害者,也并不仅仅是重村教授日日思念的可爱女儿的“映像”。对于《刀剑神域》这部作品来说归根结底是一部描写网络游戏的动画,想要迎来最后完满的结局,就必须要通关这个游戏,就必须要打倒最终的boss。而尤娜的另外一重身份便是《Ordinal scale》这个游戏的最终boss,不仅仅是因为构成尤娜这个概念本身的一部分是艾因格朗特的最终boss,更是因为基于排名的系统的《Ordinal scale》中尤娜就是排名第一的人,所以最后要打倒艾因格朗特特最终boss(她身体构成的一部分),桐人在最后也完成了对尤娜的超越,实现了真正的通关,再次举起剑的他也再次拯救了所有人。

除此之外,影片在“填坑”的同时,也不忘唤醒老《刀剑神域》粉丝们的记忆。那素未谋面的第100层终极boss,那优纪在临终前为亚丝娜留下的“圣母圣咏”绝技伴随着亚丝娜和优纪两人的力量一起爆发。众多SAO,GGO和妖精国度中大家所熟知的角色最终一起攻略最终boss也符合《刀剑神域》那“老套”而不失华丽的精彩结局,也让在这五年中不断经历且不断成长的《刀剑神域》粉丝们 找回了他们当年的“记忆”。

制作方面,不得不说5年的时间让这个团队更加成熟。剧情上,不同于TV版第一二季单纯通过秀恩爱,撒狗粮式般来突出桐人与亚丝娜的情感戏不同,这一次川原烁选择了更加通过点滴细节来表现二人的真挚感情。亚丝娜想给桐人回礼但又苦于无法出去打工,所以不断攻略《Ordinal scale》来获取显示中的优惠券以及奖励,这也间接导致了亚丝娜一度失忆,极度痛苦的亚丝娜在日记中表达了自己对桐人的感情,对自己失去美好回忆的恐惧,而这些全部被桐人看在眼里,才再次激发了那个曾经单刷无数boss的黑衣剑士,他心中那“这不仅仅是场游戏”的坚定信念。

音乐方面,梶浦由记老师依旧选择了高亢的女嗓来显示战斗的宏伟,战斗期间的音乐真的很有网游的味道(笑),不仅慷慨激昂,也苍劲有力,战斗外的音乐更是暖人身心。尤其是最后的战斗,当所有《刀剑神域》粉丝都耳熟能详的背景音乐《Swordland》响起时,配合那华丽的战斗场面和极其快速且永不停息的画面切换,可以说我个人所感受到过的在动作打戏方面最好的动画电影。本作的打戏制作相当精湛,相较于只会放幻灯片式的第一季表现方式已经进步太多。通过不断切换画面、镜头表现出的快速简洁而有力的打架方式,不仅让观众眼花缭乱,也真的大呼过瘾,也体现出两位动作方面的作画监督鹿间贵裕和竹内哲也这5年来的不断地进步和成熟。另外,正如角色原案兼总作画监督足立慎吾所说“我们准备了电影院级别的宏大音响,请务必移步电影院观看。”我个人认为,在这部作品中,无论你找多么好的资源,多么昂贵的耳机,也绝对体验不到那电影院级别的宏大立体声,那苍劲有力,多重元素混杂在一起如同真实碰撞在一起的极致音效。最后,还要说说监督伊藤智彦,以演出家身份出道的他其实并没有做过太多的电影,唯二的两次经历是跟随细田守监督制作了《穿越时空的少女》和《夏日大作战》,在Anitama对伊藤智彦监督的专访中可以看出,伊藤智彦在制作过程中也不断在思考一个词组——“何谓电影”,对于这个词组我个人也真的无法回答,但是我个人还是认为,伊藤智彦老师还是真的做出了电影的感觉,不仅仅是故事完整,音效优秀,cast表加长这么简单的,是带给观众的整体观影体验确实达到了“电影”的要求。在整个片子中,数次分镜所展示的隐藏信息也在最后全部有所提及,个人觉得监督的努力功不可没。

正是因为制作团队不断地努力且不断进步,我个人觉得,无论是《刀剑神域》的老观众也好,通过《序列之争》开始了解《刀剑神域》系列的新粉丝也罢,我们都有理由相信那句“SAO will return.”,相信《Sword art online》后面会带给我们更多美好的“回忆”,和我们这些观众一起共同前行。

附Anitama对伊藤智彦的专访:http://www.anitama.cn/article/6125086b403bd55a

动画信息

刀剑神域:序列之争
中文名:刀剑神域:序列之争
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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