這是一部關於“記憶”的《刀劍神域》


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 20:04:46 作者:遙遠的渴求之物 Language

本人並非老《刀劍神域》粉絲,今年寒假(2017年)家裡才正式通網,補完了這部當初風靡全國的作品。當時,剛剛看過TV版作品的我對這部作品只能說評價並不是非常高。因為這部作品的主要定位是青春偶像劇的商業片,為了凸出幾乎於“無敵開掛模式”男主桐人,以及她和Asuna那幾乎甜到掉牙的愛情之外,弱化很多可以深入的內容。比如說第一季中那被死亡和絕望所籠罩的艾因格朗特,無數腥風血雨,人心叵測,生命看起來是如此廉價而虛幻,“這不僅是部遊戲”。第二季,同樣因為救人而殺人的詩乃和桐人相遇,為拯救他人生命而舉槍的詩乃被無數的人冷漠且孤立,獨自承受著“殺害生命的詛咒”。為了不讓更多人死去而舉起正義之劍的桐人,不得已斬殺了“殺人工會”的成員,卻也因此自責與迷茫。是對是錯,是救贖還是原諒,其實這些《刀劍神域》TV版的處理,並未盡如人意。然而,時隔五年,《刀劍神域》再次走上屏幕以劇場版的形式再次與大家見面,不得不說是我個人多年來感覺最好的觀影體驗。這一次刀劍為我們帶來的另外一個主題是“記憶”。

重村教授為了完完全全復活自己的女兒,要重塑女兒完全的記憶,為此她不斷奪取別人的記憶。為了這個目的,他復原了艾因格朗特各個階層的boss,讓SAO生還者想起那被死亡支配的恐怖回憶。Eiji同樣為了找回那個給予了懦弱的自己以救贖的悠那,而走上戰場。

“記憶”到底是好是壞,我們又是否因為那些記憶是悲傷的就該忘卻,是珍貴而又美好的就緊緊抓住而深陷其中。重村教授不想忘卻那段和女兒共度的“記憶”,不惜走上茅場晶彥的老路,不惜將所有的罪責攬在身上,甘願承受天罰,也不惜復原自己的女兒。Eiji為了那個拯救了懦弱的自己尤娜,改變了自己,雖然拿著開掛一般的裝備,但他也敢於站出來為了自己的願望,為了心愛的女孩挺身而戰。記憶雖然痛苦又或者美好,那虛幻而又美好的記憶雖然無法觸及,但絕對不該忘卻其本質的含義。我們“忘卻”記憶也好,“珍惜”記憶也罷,絕對不是為了將自己束縛在無盡的過去之中,而是為了走向更好的未來。

迴歸作品本身,《刀劍神域》在這部劇場版中感覺“填了很多坑”。其中一個,當屬茅場晶彥的那句堪稱“經典”的臺詞(儘管“經典”一詞在這個時代被無限濫用,以至於一文不值),“人的力量是可以超越system的。”當初茅場晶彥將一萬多名玩家囚禁在充滿死亡的危險遊戲中,以致四千名玩家喪命,茅場或許達到了他的目的,“創造出艾因格朗特,那個超越現實世界所有框架與法規的世界”,但也在桐人生死一瞬間再次舉起手中之劍的時刻明白了超越system的力量本質還是“人心”。如果說《刀劍神域》的第一二季TV版在這個點上處理得未能盡如人意的話(第一季桐人血量耗盡時再次舉劍這一幕做得未免太過單薄而且老套,後面更是直接“開掛”擊敗了須鄉伸之),本次《ordinal scale》的製作可以說填了這個坑。尤娜,這個在重村教授眼中最後都未能全部完成,僅僅是一個“被自我保護程序所包圍的人工智能”,卻出人意料的還原了尤娜“僅僅是想在大家面前唱歌”的心願,並在最後憑藉著自己的意志和桐人等人拯救了眾位玩家,說出了那句令重村教授無法直視卻又如此真實的話,“我永遠活在你的記憶裡,爸爸。”一定意義上可以理解為尤娜憑藉著“超越system的力量”完成了一個人工智能所不能完成的事——對尤娜的真實復原。

關於尤娜這個人物,其實她代表了很多的含義,她不僅僅是《sword art online》的受害者,也並不僅僅是重村教授日日思念的可愛女兒的“映像”。對於《刀劍神域》這部作品來說歸根結底是一部描寫網絡遊戲的動畫,想要迎來最後完滿的結局,就必須要通關這個遊戲,就必須要打倒最終的boss。而尤娜的另外一重身份便是《Ordinal scale》這個遊戲的最終boss,不僅僅是因為構成尤娜這個概念本身的一部分是艾因格朗特的最終boss,更是因為基於排名的系統的《Ordinal scale》中尤娜就是排名第一的人,所以最後要打倒艾因格朗特特最終boss(她身體構成的一部分),桐人在最後也完成了對尤娜的超越,實現了真正的通關,再次舉起劍的他也再次拯救了所有人。

除此之外,影片在“填坑”的同時,也不忘喚醒老《刀劍神域》粉絲們的記憶。那素未謀面的第100層終極boss,那優紀在臨終前為亞絲娜留下的“聖母聖詠”絕技伴隨著亞絲娜和優紀兩人的力量一起爆發。眾多SAO,GGO和妖精國度中大家所熟知的角色最終一起攻略最終boss也符合《刀劍神域》那“老套”而不失華麗的精彩結局,也讓在這五年中不斷經歷且不斷成長的《刀劍神域》粉絲們 找回了他們當年的“記憶”。

製作方面,不得不說5年的時間讓這個團隊更加成熟。劇情上,不同於TV版第一二季單純通過秀恩愛,撒狗糧式般來突出桐人與亞絲娜的情感戲不同,這一次川原爍選擇了更加通過點滴細節來表現二人的真摯感情。亞絲娜想給桐人回禮但又苦於無法出去打工,所以不斷攻略《Ordinal scale》來獲取顯示中的優惠券以及獎勵,這也間接導致了亞絲娜一度失憶,極度痛苦的亞絲娜在日記中表達了自己對桐人的感情,對自己失去美好回憶的恐懼,而這些全部被桐人看在眼裡,才再次激發了那個曾經單刷無數boss的黑衣劍士,他心中那“這不僅僅是場遊戲”的堅定信念。

音樂方面,梶浦由記老師依舊選擇了高亢的女嗓來顯示戰鬥的宏偉,戰鬥期間的音樂真的很有網遊的味道(笑),不僅慷慨激昂,也蒼勁有力,戰鬥外的音樂更是暖人身心。尤其是最後的戰鬥,當所有《刀劍神域》粉絲都耳熟能詳的背景音樂《Swordland》響起時,配合那華麗的戰鬥場面和極其快速且永不停息的畫面切換,可以說我個人所感受到過的在動作打戲方面最好的動畫電影。本作的打戲製作相當精湛,相較於只會放幻燈片式的第一季表現方式已經進步太多。通過不斷切換畫面、鏡頭表現出的快速簡潔而有力的打架方式,不僅讓觀眾眼花繚亂,也真的大呼過癮,也體現出兩位動作方面的作畫監督鹿間貴裕和竹內哲也這5年來的不斷地進步和成熟。另外,正如角色原案兼總作畫監督足立慎吾所說“我們準備了電影院級別的宏大音響,請務必移步電影院觀看。”我個人認為,在這部作品中,無論你找多麼好的資源,多麼昂貴的耳機,也絕對體驗不到那電影院級別的宏大立體聲,那蒼勁有力,多重元素混雜在一起如同真實碰撞在一起的極致音效。最後,還要說說監督伊藤智彥,以演出家身份出道的他其實並沒有做過太多的電影,唯二的兩次經歷是跟隨細田守監督製作了《穿越時空的少女》和《夏日大作戰》,在Anitama對伊藤智彥監督的專訪中可以看出,伊藤智彥在製作過程中也不斷在思考一個詞組——“何謂電影”,對於這個詞組我個人也真的無法回答,但是我個人還是認為,伊藤智彥老師還是真的做出了電影的感覺,不僅僅是故事完整,音效優秀,cast表加長這麼簡單的,是帶給觀眾的整體觀影體驗確實達到了“電影”的要求。在整個片子中,數次分鏡所展示的隱藏信息也在最後全部有所提及,個人覺得監督的努力功不可沒。

正是因為製作團隊不斷地努力且不斷進步,我個人覺得,無論是《刀劍神域》的老觀眾也好,通過《序列之爭》開始瞭解《刀劍神域》系列的新粉絲也罷,我們都有理由相信那句“SAO will return.”,相信《Sword art online》後面會帶給我們更多美好的“回憶”,和我們這些觀眾一起共同前行。

附Anitama對伊藤智彥的專訪:http://www.anitama.cn/article/6125086b403bd55a

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com